دوره طراحی و بهینهسازی کلاسها برای حداکثر قابلیت استفاده مجدد در معماریهای مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و بهینهسازی کلاسها برای حداکثر قابلیت استفاده مجدد در معماریهای مدرن
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول طراحی کلاس در معماری مدرن
- 2. اصول SOLID: حرف اول در طراحی شیءگرا
- 3. اصل تکمسئولیتی (SRP) در طراحی کلاس
- 4. اصل وارونگی وابستگی (DIP) و کاربرد آن
- 5. اصل باز بودن/بسته بودن (OCP) برای توسعهپذیری
- 6. اصل کمترین امتیاز (LSP) و حفظ رفتارهای صحیح
- 7. اصل جداسازی رابط (ISP) برای کلاسهای کارآمد
- 8. الگوهای طراحی شیءگرا: مقدمه و طبقهبندی
- 9. الگوهای ساختاری: Adapter، Bridge، Composite
- 10. الگوهای ساختاری: Decorator، Facade، Flyweight، Proxy
- 11. الگوهای رفتاری: Chain of Responsibility، Command
- 12. الگوهای رفتاری: Interpreter، Iterator، Mediator
- 13. الگوهای رفتاری: Memento، Observer، State
- 14. الگوهای رفتاری: Strategy، Template Method، Visitor
- 15. الگوهای آفرینشی: Abstract Factory، Builder، Factory Method
- 16. الگوهای آفرینشی: Prototype، Singleton
- 17. طراحی کلاسهای قابل استفاده مجدد: استراتژیها
- 18. استفاده از وراثت در طراحی کلاسهای انعطافپذیر
- 19. ترکیب (Composition) بر وراثت: مزایا و معایب
- 20. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و کاربرد آنها
- 21. رابطها (Interfaces) و نقش آنها در طراحی
- 22. پیادهسازی رابطها برای تضمین قراردادها
- 23. دیزاین پترنهای مرتبط با مدیریت وضعیت (State Pattern)
- 24. دیزاین پترنهای مرتبط با مدیریت رویداد (Observer Pattern)
- 25. طراحی کلاسهای مدیریت کننده خطا و استثنا
- 26. مدیریت منابع در کلاسها: الگوهای RAII
- 27. استفاده از کارخانههای انتزاعی (Abstract Factories)
- 28. ساخت اشیاء پیچیده با الگو Builder
- 29. الگو Factory Method برای تولید اشیاء
- 30. الگو Prototype برای ایجاد نمونههای جدید
- 31. الگو Singleton برای اطمینان از یک نمونه
- 32. طراحی کلاسهای داده (Data Classes) و اجتناب از anti-patterns
- 33. کلاسهای خدمات (Service Classes) و مسئولیتهای آنها
- 34. استفاده از Dependency Injection در طراحی کلاس
- 35. تزریق وابستگی از طریق سازنده (Constructor Injection)
- 36. تزریق وابستگی از طریق ویژگی (Property Injection)
- 37. تزریق وابستگی از طریق متد (Method Injection)
- 38. مدیریت وابستگیها در کلاسهای پیچیده
- 39. طراحی کلاسهای پایدار و قابل نگهداری
- 40. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests) برای کلاسها
- 41. اصول SOLID در تستپذیری کلاسها
- 42. استفاده از Mocking و Stubbing در تست واحد
- 43. طراحی کلاسهای همگامساز (Synchronous)
- 44. طراحی کلاسهای ناهمگامساز (Asynchronous)
- 45. استفاده از Async/Await در کلاسهای ناهمگام
- 46. مدیریت Thread Safety در کلاسهای همگام
- 47. استفاده از قفلها (Locks) و مکانیزمهای همگامسازی
- 48. طراحی کلاسهای بدون وضعیت (Stateless Classes)
- 49. طراحی کلاسهای با وضعیت (Stateful Classes)
- 50. مدیریت چرخه عمر اشیاء و Garbage Collection
- 51. الگوهای طراحی برای مدیریت حافظه
- 52. استفاده از الگوها در طراحی کلاسهای شبکه
- 53. طراحی کلاسهای امنیتی و احراز هویت
- 54. مدیریت پیکربندی (Configuration) در کلاسها
- 55. الگوهای طراحی برای دسترسی به دادهها
- 56. طراحی کلاسهای Repository Pattern
- 57. طراحی کلاسهای Unit of Work Pattern
- 58. بهینهسازی کلاسها برای عملکرد (Performance)
- 59. شناسایی گلوگاههای عملکردی در کلاسها
- 60. استفاده از ساختارهای داده کارآمد در کلاسها
- 61. تکنیکهای Caching در کلاسها
- 62. طراحی کلاسهای قابل گسترش (Extensible)
- 63. استفاده از Metaprogramming و Reflection
- 64. طراحی کلاسهای انعطافپذیر با Generic Programming
- 65. استفاده از Pattern Matching در کلاسها
- 66. طراحی کلاسهای مقاوم در برابر خطا (Fault Tolerant)
- 67. مدیریت خطا با استفاده از Circuit Breaker Pattern
- 68. طراحی کلاسهای توزیع شده (Distributed Systems)
- 69. الگوهای طراحی برای Microservices
- 70. طراحی کلاسهای API Gateway
- 71. طراحی کلاسهای مدیریت کننده پیام (Message Queue)
- 72. استفاده از Event-Driven Architecture در کلاسها
- 73. طراحی کلاسهای مرتبط با Big Data
- 74. الگوهای طراحی برای Machine Learning
- 75. طراحی کلاسهای مرتبط با هوش مصنوعی
- 76. استفاده از Domain-Driven Design (DDD) در کلاسها
- 77. Bounded Contexts و طراحی کلاسها
- 78. Aggregate Roots و Entity ها در DDD
- 79. Value Objects و Domain Services
- 80. طراحی کلاسهای قابل پیکربندی (Configurable)
- 81. استفاده از Fluent Interfaces در طراحی کلاس
- 82. استفاده از Builder Pattern برای پیکربندی پیچیده
- 83. طراحی کلاسهای چندسکویی (Cross-Platform)
- 84. استفاده از الگوهای طراحی در زبانهای برنامهنویسی مختلف
- 85. مقایسه الگوهای طراحی در زبانهای شیءگرا
- 86. بهترین شیوهها (Best Practices) در طراحی کلاس
- 87. مروری بر Anti-Patterns در طراحی کلاس
- 88. بازسازی (Refactoring) کلاسهای موجود
- 89. اهمیت مستندسازی کلاسها
- 90. بررسی و تحلیل کد (Code Review) کلاسها
- 91. تکامل طراحی کلاس در طول زمان
- 92. آینده طراحی کلاس و معماری نرمافزار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.