دوره احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت

موضوع کلی: هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی خلاق

موضوع میانی: خلق آثار هنری با جاوااسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی خلاق
  • 2. تاریخچه هنر کامپیوترهای قدیمی
  • 3. چرا جاوااسکریپت برای هنر دیجیتال؟
  • 4. محیط توسعه جاوااسکریپت برای هنرمندان
  • 5. اصول اولیه برنامه‌نویسی برای خلق هنر
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوااسکریپت
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها و شرط‌ها
  • 8. توابع: بلوک‌های سازنده خلاقیت
  • 9. آرایه‌ها و اشیاء برای سازماندهی داده‌های هنری
  • 10. مقدمه‌ای بر Canvas API در جاوااسکریپت
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه با Canvas
  • 12. تغییر رنگ، ضخامت خط و سبک ترسیم
  • 13. کار با متن و فونت‌ها در Canvas
  • 14. تصاویر و انیمیشن‌های ساده با Canvas
  • 15. مفهوم فضای رنگ و مدیریت آن
  • 16. ترکیب رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 17. استفاده از گرادیان‌ها برای جلوه‌های بصری
  • 18. ایجاد الگوها و بافت‌ها با Canvas
  • 19. مبانی انیمیشن در جاوااسکریپت
  • 20. ایجاد فریم به فریم انیمیشن
  • 21. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 22. حرکت اجسام و تغییر ویژگی‌های آن‌ها
  • 23. مفهوم فیزیک ساده در انیمیشن
  • 24. شبیه‌سازی حرکت پرتابه
  • 25. بازگشت و جهش
  • 26. توابع سینوسی و کسینوسی برای حرکت‌های موجی
  • 27. ایجاد پارالاکس اسکرولینگ
  • 28. کار با رویدادهای ماوس و کیبورد
  • 29. تعامل کاربر با آثار هنری دیجیتال
  • 30. ساخت بازی‌های ساده با جاوااسکریپت
  • 31. موتورهای بازی ساده برای خلق هنر تعاملی
  • 32. ایجاد سیستم ذرات برای جلوه‌های ویژه
  • 33. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار
  • 34. هنر مولد (Generative Art) چیست؟
  • 35. الگوریتم‌های ساده برای خلق هنر مولد
  • 36. تولید اشکال تصادفی و الگوهای پیچیده
  • 37. استفاده از اعداد تصادفی در خلق هنر
  • 38. مفهوم اغتشاش (Noise) در هنر مولد
  • 39. Perlin Noise و کاربردهای آن
  • 40. خلق مناظر و بافت‌های طبیعی با Perlin Noise
  • 41. مفهوم سیستم‌های بازتابی (L-Systems)
  • 42. خلق ساختارهای شاخه‌ای و گیاهی
  • 43. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (SVG)
  • 44. رسم اشکال با SVG در جاوااسکریپت
  • 45. انیمیشن SVG با جاوااسکریپت
  • 46. کار با مسیرها (Paths) در SVG
  • 47. هنر پیکسل (Pixel Art) و تکنیک‌های آن
  • 48. ایجاد هنر پیکسل با جاوااسکریپت
  • 49. پالت‌های رنگی محدود در هنر پیکسل
  • 50. شبیه‌سازی بازی‌های آرکید قدیمی
  • 51. بازسازی گرافیک بازی‌های کلاسیک
  • 52. مفهوم فریم‌بافر (Framebuffer)
  • 53. استفاده از WebGL برای گرافیک پیشرفته‌تر
  • 54. مقدمه‌ای بر shaderها
  • 55. GLSL: زبان برنامه‌نویسی shader
  • 56. نوشتن shaderهای ساده برای رنگ‌آمیزی
  • 57. ایجاد افکت‌های بصری با shaderها
  • 58. استفاده از textureها در WebGL
  • 59. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی در وب
  • 61. کار با کتابخانه‌های سه‌بعدی مانند Three.js
  • 62. خلق صحنه‌های سه‌بعدی تعاملی
  • 63. هنر تعاملی و نصب‌های دیجیتال
  • 64. کاربردهای هنر دیجیتال در زندگی روزمره
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) خلاقانه
  • 66. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در آثار هنری
  • 67. نکات اخلاقی در خلق هنر دیجیتال
  • 68. حقوق مالکیت معنوی آثار هنری دیجیتال
  • 69. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی و هنر
  • 70. استفاده از هوش مصنوعی در خلق هنر
  • 71. تولید تصویر با مدل‌های GAN
  • 72. تکنیک‌های تبدیل سبک (Style Transfer)
  • 73. هنر دیجیتال و واقعیت افزوده (AR)
  • 74. خلق آثار هنری برای پلتفرم‌های AR
  • 75. هنر دیجیتال و واقعیت مجازی (VR)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای آثار دیجیتال
  • 77. ترکیب صدا و تصویر در پروژه‌های هنری
  • 78. کار با کتابخانه‌های صوتی در جاوااسکریپت
  • 79. اصول نورپردازی و رنگ در هنر دیجیتال
  • 80. تکنیک‌های ترکیب‌بندی بصری
  • 81. ساخت آثار هنری با الهام از طبیعت
  • 82. خلق هنر انتزاعی با رویکرد برنامه‌نویسی
  • 83. استفاده از داده‌ها برای خلق هنر
  • 84. هنر داده‌محور (Data-Driven Art)
  • 85. اصول انیمیشن کاراکترهای ساده
  • 86. ایجاد بازی‌های پازل ساده
  • 87. طراحی فضاهای مجازی تعاملی
  • 88. ساخت آرت‌گالری‌های آنلاین
  • 89. هنر تعاملی برای رویدادها و نمایشگاه‌ها
  • 90. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 91. طراحی مکانیک‌های بازی خلاقانه
  • 92. بازخورد و پاداش در طراحی بازی
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 94. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 95. تست و اشکال‌زدایی آثار هنری دیجیتال
  • 96. مستندسازی پروژه‌های برنامه‌نویسی خلاق
  • 97. ارائه و نمایش آثار هنری دیجیتال
  • 98. بازاریابی آثار هنری دیجیتال
  • 99. مسیرهای شغلی در هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی
  • 100. آینده هنر دیجیتال و هوش مصنوعی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.