دوره احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت
موضوع کلی: هنر دیجیتال و برنامهنویسی خلاق
موضوع میانی: خلق آثار هنری با جاوااسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و برنامهنویسی خلاق
- 2. تاریخچه هنر کامپیوترهای قدیمی
- 3. چرا جاوااسکریپت برای هنر دیجیتال؟
- 4. محیط توسعه جاوااسکریپت برای هنرمندان
- 5. اصول اولیه برنامهنویسی برای خلق هنر
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوااسکریپت
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها و شرطها
- 8. توابع: بلوکهای سازنده خلاقیت
- 9. آرایهها و اشیاء برای سازماندهی دادههای هنری
- 10. مقدمهای بر Canvas API در جاوااسکریپت
- 11. رسم اشکال هندسی پایه با Canvas
- 12. تغییر رنگ، ضخامت خط و سبک ترسیم
- 13. کار با متن و فونتها در Canvas
- 14. تصاویر و انیمیشنهای ساده با Canvas
- 15. مفهوم فضای رنگ و مدیریت آن
- 16. ترکیب رنگها و پالتهای رنگی
- 17. استفاده از گرادیانها برای جلوههای بصری
- 18. ایجاد الگوها و بافتها با Canvas
- 19. مبانی انیمیشن در جاوااسکریپت
- 20. ایجاد فریم به فریم انیمیشن
- 21. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 22. حرکت اجسام و تغییر ویژگیهای آنها
- 23. مفهوم فیزیک ساده در انیمیشن
- 24. شبیهسازی حرکت پرتابه
- 25. بازگشت و جهش
- 26. توابع سینوسی و کسینوسی برای حرکتهای موجی
- 27. ایجاد پارالاکس اسکرولینگ
- 28. کار با رویدادهای ماوس و کیبورد
- 29. تعامل کاربر با آثار هنری دیجیتال
- 30. ساخت بازیهای ساده با جاوااسکریپت
- 31. موتورهای بازی ساده برای خلق هنر تعاملی
- 32. ایجاد سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 33. شبیهسازی آتش، دود و انفجار
- 34. هنر مولد (Generative Art) چیست؟
- 35. الگوریتمهای ساده برای خلق هنر مولد
- 36. تولید اشکال تصادفی و الگوهای پیچیده
- 37. استفاده از اعداد تصادفی در خلق هنر
- 38. مفهوم اغتشاش (Noise) در هنر مولد
- 39. Perlin Noise و کاربردهای آن
- 40. خلق مناظر و بافتهای طبیعی با Perlin Noise
- 41. مفهوم سیستمهای بازتابی (L-Systems)
- 42. خلق ساختارهای شاخهای و گیاهی
- 43. مقدمهای بر گرافیک برداری (SVG)
- 44. رسم اشکال با SVG در جاوااسکریپت
- 45. انیمیشن SVG با جاوااسکریپت
- 46. کار با مسیرها (Paths) در SVG
- 47. هنر پیکسل (Pixel Art) و تکنیکهای آن
- 48. ایجاد هنر پیکسل با جاوااسکریپت
- 49. پالتهای رنگی محدود در هنر پیکسل
- 50. شبیهسازی بازیهای آرکید قدیمی
- 51. بازسازی گرافیک بازیهای کلاسیک
- 52. مفهوم فریمبافر (Framebuffer)
- 53. استفاده از WebGL برای گرافیک پیشرفتهتر
- 54. مقدمهای بر shaderها
- 55. GLSL: زبان برنامهنویسی shader
- 56. نوشتن shaderهای ساده برای رنگآمیزی
- 57. ایجاد افکتهای بصری با shaderها
- 58. استفاده از textureها در WebGL
- 59. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 60. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی در وب
- 61. کار با کتابخانههای سهبعدی مانند Three.js
- 62. خلق صحنههای سهبعدی تعاملی
- 63. هنر تعاملی و نصبهای دیجیتال
- 64. کاربردهای هنر دیجیتال در زندگی روزمره
- 65. طراحی رابط کاربری (UI) خلاقانه
- 66. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در آثار هنری
- 67. نکات اخلاقی در خلق هنر دیجیتال
- 68. حقوق مالکیت معنوی آثار هنری دیجیتال
- 69. مقدمهای بر شبکههای عصبی و هنر
- 70. استفاده از هوش مصنوعی در خلق هنر
- 71. تولید تصویر با مدلهای GAN
- 72. تکنیکهای تبدیل سبک (Style Transfer)
- 73. هنر دیجیتال و واقعیت افزوده (AR)
- 74. خلق آثار هنری برای پلتفرمهای AR
- 75. هنر دیجیتال و واقعیت مجازی (VR)
- 76. مقدمهای بر طراحی صدا برای آثار دیجیتال
- 77. ترکیب صدا و تصویر در پروژههای هنری
- 78. کار با کتابخانههای صوتی در جاوااسکریپت
- 79. اصول نورپردازی و رنگ در هنر دیجیتال
- 80. تکنیکهای ترکیببندی بصری
- 81. ساخت آثار هنری با الهام از طبیعت
- 82. خلق هنر انتزاعی با رویکرد برنامهنویسی
- 83. استفاده از دادهها برای خلق هنر
- 84. هنر دادهمحور (Data-Driven Art)
- 85. اصول انیمیشن کاراکترهای ساده
- 86. ایجاد بازیهای پازل ساده
- 87. طراحی فضاهای مجازی تعاملی
- 88. ساخت آرتگالریهای آنلاین
- 89. هنر تعاملی برای رویدادها و نمایشگاهها
- 90. مقدمهای بر اصول طراحی بازی
- 91. طراحی مکانیکهای بازی خلاقانه
- 92. بازخورد و پاداش در طراحی بازی
- 93. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 94. مدیریت حافظه در پروژههای بزرگ
- 95. تست و اشکالزدایی آثار هنری دیجیتال
- 96. مستندسازی پروژههای برنامهنویسی خلاق
- 97. ارائه و نمایش آثار هنری دیجیتال
- 98. بازاریابی آثار هنری دیجیتال
- 99. مسیرهای شغلی در هنر دیجیتال و برنامهنویسی
- 100. آینده هنر دیجیتال و هوش مصنوعی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.