دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی یونیتی و تکنیک‌های پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با اصول توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی بازی‌سازی در یونیتی
  • 3. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 4. معرفی رابط کاربری و محیط یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی (صحنه، آبجکت، کامپوننت)
  • 6. مدیریت پروژه در یونیتی
  • 7. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در سی‌شارپ برای یونیتی
  • 8. ساختار کلی اسکریپت‌ها در یونیتی
  • 9. مقدمه‌ای بر سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS)
  • 10. تفاوت ECS با مدل سنتی بازی‌سازی
  • 11. مزایای استفاده از ECS در یونیتی
  • 12. مقدمه‌ای بر پردازش موازی در بازی‌سازی
  • 13. چرا پردازش موازی مهم است؟
  • 14. مفاهیم پایه‌ای پردازش موازی
  • 15. معرفی سیستم Entity Component System یونیتی (DOTS)
  • 16. مقدمه‌ای بر Entity و Component در DOTS
  • 17. کار با World، Systems و Entities
  • 18. ساخت اولین سیستم سفارشی در DOTS
  • 19. مفاهیم Job System در یونیتی
  • 20. نحوه استفاده از Job System برای پردازش موازی
  • 21. Job Dependencies و مدیریت جریان کار
  • 22. مقدمه‌ای بر Entity Physics در یونیتی
  • 23. تفاوت Entity Physics با فیزیک سنتی یونیتی
  • 24. مفاهیم اولیه Entity Physics
  • 25. ساخت اولین سیستم فیزیکی مبتنی بر Entity
  • 26. مدیریت برخوردها در Entity Physics
  • 27. محاسبات فیزیکی بهینه با DOTS
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی با پردازش موازی
  • 29. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی
  • 30. تکنیک‌های مختلف بهینه‌سازی کد
  • 31. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد
  • 32. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 33. مقدمه‌ای بر معماری بازی اول شخص
  • 34. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی اول شخص
  • 35. سیستم حرکت شخصیت بازیکن
  • 36. سیستم تیراندازی و شلیک
  • 37. مدیریت سلاح و مهمات
  • 38. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 39. مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
  • 40. طراحی مراحل و محیط بازی
  • 41. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله در یونیتی
  • 42. مفاهیم نورپردازی و سایه‌ها در بازی
  • 43. بهینه‌سازی رندرینگ در بازی اول شخص
  • 44. مدیریت انیمیشن شخصیت‌ها
  • 45. سیستم انیمیشن مبتنی بر State Machine
  • 46. ترانزیشن‌ها و پارامترهای انیمیشن
  • 47. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر مدیریت صدا در بازی
  • 49. افکت‌های صوتی و موسیقی متن
  • 50. پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • 51. بهینه‌سازی صدا
  • 52. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 53. ساخت عناصر UI در یونیتی
  • 54. سیستم منوها و HUD
  • 55. بهینه‌سازی UI
  • 56. مفاهیم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 57. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 58. مدیریت داده‌های بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 60. مفاهیم پایه‌ای شبکه
  • 61. انواع معماری‌های شبکه‌سازی
  • 62. پیاده‌سازی اولیه شبکه در بازی (اختیاری، با احتیاط)
  • 63. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته ECS
  • 64. مدیریت داده‌های بزرگ با ECS
  • 65. بهینه‌سازی دسترسی به داده‌ها در ECS
  • 66. مفاهیم Burst Compiler و کاربرد آن
  • 67. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به کد
  • 68. نوشتن کامپایلرهای سفارشی با Burst
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم‌های موازی پیشرفته
  • 70. استفاده از C# Parallel Extensions
  • 71. مدیریت Threadها و Taskها
  • 72. بهینه‌سازی استفاده از پردازنده‌های چند هسته‌ای
  • 73. مقدمه‌ای بر Entity Physics پیشرفته
  • 74. شبیه‌سازی فیزیک پیچیده با Entity Physics
  • 75. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی سنگین
  • 76. مدل‌سازی برخوردها با دقت بالا
  • 77. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیکی
  • 78. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 79. مدیریت تاثیرات پس از پردازش (Post-processing)
  • 80. بهینه‌سازی استفاده از Shaderها
  • 81. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 82. انواع تست (واحد، یکپارچگی، عملکرد)
  • 83. نوشتن تست‌های واحد برای سیستم‌های بازی
  • 84. اجرای خودکار تست‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار بازی
  • 86. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی
  • 87. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 88. مستندسازی کد و پروژه
  • 89. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 90. فرآیند Build و Export بازی
  • 91. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف
  • 92. ملاحظات انتشار در بازارهای داخلی
  • 93. مقدمه‌ای بر چالش‌های توسعه بازی
  • 94. مدیریت زمان و منابع
  • 95. حل مشکلات رایج در توسعه
  • 96. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 97. مروری بر مفاهیم کلیدی ECS
  • 98. مروری بر تکنیک‌های پردازش موازی
  • 99. مروری بر اصول Entity Physics
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.