دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینهسازی عملکرد در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینهسازی عملکرد در یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: موتور بازیسازی یونیتی و تکنیکهای پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول توسعه بازیهای رایانهای
- 2. مبانی بازیسازی در یونیتی
- 3. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 4. معرفی رابط کاربری و محیط یونیتی
- 5. مفاهیم پایهای بازیسازی (صحنه، آبجکت، کامپوننت)
- 6. مدیریت پروژه در یونیتی
- 7. مفاهیم اسکریپتنویسی در سیشارپ برای یونیتی
- 8. ساختار کلی اسکریپتها در یونیتی
- 9. مقدمهای بر سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS)
- 10. تفاوت ECS با مدل سنتی بازیسازی
- 11. مزایای استفاده از ECS در یونیتی
- 12. مقدمهای بر پردازش موازی در بازیسازی
- 13. چرا پردازش موازی مهم است؟
- 14. مفاهیم پایهای پردازش موازی
- 15. معرفی سیستم Entity Component System یونیتی (DOTS)
- 16. مقدمهای بر Entity و Component در DOTS
- 17. کار با World، Systems و Entities
- 18. ساخت اولین سیستم سفارشی در DOTS
- 19. مفاهیم Job System در یونیتی
- 20. نحوه استفاده از Job System برای پردازش موازی
- 21. Job Dependencies و مدیریت جریان کار
- 22. مقدمهای بر Entity Physics در یونیتی
- 23. تفاوت Entity Physics با فیزیک سنتی یونیتی
- 24. مفاهیم اولیه Entity Physics
- 25. ساخت اولین سیستم فیزیکی مبتنی بر Entity
- 26. مدیریت برخوردها در Entity Physics
- 27. محاسبات فیزیکی بهینه با DOTS
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با پردازش موازی
- 29. شناسایی گلوگاههای عملکردی در بازی
- 30. تکنیکهای مختلف بهینهسازی کد
- 31. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد
- 32. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 33. مقدمهای بر معماری بازی اول شخص
- 34. طراحی مکانیکهای اصلی بازی اول شخص
- 35. سیستم حرکت شخصیت بازیکن
- 36. سیستم تیراندازی و شلیک
- 37. مدیریت سلاح و مهمات
- 38. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 39. مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
- 40. طراحی مراحل و محیط بازی
- 41. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله در یونیتی
- 42. مفاهیم نورپردازی و سایهها در بازی
- 43. بهینهسازی رندرینگ در بازی اول شخص
- 44. مدیریت انیمیشن شخصیتها
- 45. سیستم انیمیشن مبتنی بر State Machine
- 46. ترانزیشنها و پارامترهای انیمیشن
- 47. بهینهسازی انیمیشنها
- 48. مقدمهای بر مدیریت صدا در بازی
- 49. افکتهای صوتی و موسیقی متن
- 50. پیادهسازی سیستم صوتی
- 51. بهینهسازی صدا
- 52. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در بازی
- 53. ساخت عناصر UI در یونیتی
- 54. سیستم منوها و HUD
- 55. بهینهسازی UI
- 56. مفاهیم ذخیره و بارگذاری بازی
- 57. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 58. مدیریت دادههای بازی
- 59. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 60. مفاهیم پایهای شبکه
- 61. انواع معماریهای شبکهسازی
- 62. پیادهسازی اولیه شبکه در بازی (اختیاری، با احتیاط)
- 63. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته ECS
- 64. مدیریت دادههای بزرگ با ECS
- 65. بهینهسازی دسترسی به دادهها در ECS
- 66. مفاهیم Burst Compiler و کاربرد آن
- 67. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به کد
- 68. نوشتن کامپایلرهای سفارشی با Burst
- 69. مقدمهای بر سیستمهای موازی پیشرفته
- 70. استفاده از C# Parallel Extensions
- 71. مدیریت Threadها و Taskها
- 72. بهینهسازی استفاده از پردازندههای چند هستهای
- 73. مقدمهای بر Entity Physics پیشرفته
- 74. شبیهسازی فیزیک پیچیده با Entity Physics
- 75. بهینهسازی محاسبات فیزیکی سنگین
- 76. مدلسازی برخوردها با دقت بالا
- 77. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیکی
- 78. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 79. مدیریت تاثیرات پس از پردازش (Post-processing)
- 80. بهینهسازی استفاده از Shaderها
- 81. مقدمهای بر تست بازی
- 82. انواع تست (واحد، یکپارچگی، عملکرد)
- 83. نوشتن تستهای واحد برای سیستمهای بازی
- 84. اجرای خودکار تستها
- 85. مقدمهای بر توسعه پایدار بازی
- 86. مدیریت نسخهها و همکاری تیمی
- 87. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
- 88. مستندسازی کد و پروژه
- 89. مقدمهای بر انتشار بازی
- 90. فرآیند Build و Export بازی
- 91. تنظیمات پلتفرمهای مختلف
- 92. ملاحظات انتشار در بازارهای داخلی
- 93. مقدمهای بر چالشهای توسعه بازی
- 94. مدیریت زمان و منابع
- 95. حل مشکلات رایج در توسعه
- 96. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
- 97. مروری بر مفاهیم کلیدی ECS
- 98. مروری بر تکنیکهای پردازش موازی
- 99. مروری بر اصول Entity Physics
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.