دوره دستیابی به حداکثر عملکرد پردازنده در بازی‌های بلادرنگ با معماری داده‌محور یونیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دستیابی به حداکثر عملکرد پردازنده در بازی‌های بلادرنگ با معماری داده‌محور یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 2. مبانی بهینه‌سازی عملکرد پردازنده
  • 3. نیاز به رویکردهای نوین در موتورهای بازی‌سازی
  • 4. معرفی معماری داده‌محور (Data-Oriented Design)
  • 5. تفاوت با معماری شیءگرا (Object-Oriented Design)
  • 6. مزایای معماری داده‌محور برای بازی‌های بلادرنگ
  • 7. مفهوم داده‌ها به عنوان هستهٔ پردازش
  • 8. ساختارهای دادهٔ کارآمد در یونیتی
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها به عنوان بلوک‌های سازنده
  • 10. نقش حافظهٔ پنهان پردازنده (CPU Cache)
  • 11. چگونگی تأثیر چیدمان داده‌ها بر حافظهٔ پنهان
  • 12. اصول محلّیت (Locality) در معماری داده‌محور
  • 13. محلّیت زمانی (Temporal Locality)
  • 14. محلّیت مکانی (Spatial Locality)
  • 15. تکنیک‌های چیدمان داده‌ها برای بهبود حافظهٔ پنهان
  • 16. استفاده از Structs به جای Classes در C#
  • 17. مزایای Structs برای داده‌های کوچک و پرتعداد
  • 18. محدودیت‌های Structs و موارد استفادهٔ مناسب
  • 19. مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 20. اجزاء اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 21. تفاوت ECS با مدل‌های سنتی در یونیتی
  • 22. معرفی DOTS (Data-Oriented Technology Stack) در یونیتی
  • 23. پکیج‌های اصلی DOTS: Entities, Burst, Jobs
  • 24. مقدمه‌ای بر پکیج Entities
  • 25. نحوهٔ تعریف Entity و Component
  • 26. ایجاد و مدیریت Components
  • 27. مفهوم System در ECS
  • 28. نوشتن اولین System ساده
  • 29. اجرای Systems و مدیریت چرخهٔ حیات آن‌ها
  • 30. مفهوم Job System در یونیتی
  • 31. پردازش موازی با Job System
  • 32. نوشتن اولین Job ساده
  • 33. مدیریت وابستگی بین Jobs
  • 34. استفاده از Native Containers برای داده‌های Jobs
  • 35. مزایای Native Containers در مدیریت حافظه
  • 36. آشنایی با پکیج Burst Compiler
  • 37. نقش Burst Compiler در کامپایل کد C# به کد بهینه
  • 38. مراحل کامپایل کد با Burst
  • 39. نکات کلیدی برای فعال‌سازی Burst
  • 40. بهینه‌سازی کامپوننت‌ها برای عملکرد بالا
  • 41. طراحی Componentهای کوچک و متمرکز
  • 42. اجتناب از وابستگی‌های پیچیده بین Componentها
  • 43. مدیریت داده‌های کامپوننت‌ها
  • 44. استفاده از Structs برای Componentها
  • 45. بهینه‌سازی Systems برای پردازش کارآمد
  • 46. اجرای موازی Systems با Job System
  • 47. استفاده از Queryها برای انتخاب Entityهای مورد نیاز
  • 48. بهینه‌سازی Queryها
  • 49. مفهوم Archetypes در ECS
  • 50. نقش Archetypes در سازماندهی داده‌ها
  • 51. تأثیر Archetypes بر عملکرد
  • 52. مدیریت حافظه در ECS
  • 53. استفاده از IDisposable برای Native Containers
  • 54. پاکسازی حافظهٔ مدیریت شده توسط Jobs
  • 55. تکنیک‌های پیشرفتهٔ بهینه‌سازی CPU
  • 56. Vectorization با استفاده از SIMD
  • 57. نقش Burst Compiler در Vectorization خودکار
  • 58. استفاده از الگوریتم‌های بهینه برای پردازش داده‌ها
  • 59. بهینه‌سازی الگوریتم‌های فیزیک بازی
  • 60. بهینه‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی
  • 61. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رندرینگ
  • 62. مدیریت اشیاء پرتعداد (Thousands of Objects)
  • 63. استفاده از Entity Graphics برای نمایش اشیاء
  • 64. بهینه‌سازی نمایش اشیاء با LOD (Level of Detail)
  • 65. استفاده از Instancing برای نمایش اشیاء تکراری
  • 66. مدیریت رویدادها و ارتباطات بین Systems
  • 67. استفاده از Event Systems در ECS
  • 68. نوشتن سیستم‌های رویداد سفارشی
  • 69. ارتباط بین Systems با استفاده از Shared Components
  • 70. مفهوم Shared Components
  • 71. کاربرد Shared Components در مدیریت داده‌های مشترک
  • 72. مراحل انتقال یک پروژهٔ سنتی به DOTS
  • 73. شناسایی نقاط کلیدی برای انتقال
  • 74. تست و پروفایلینگ عملکرد در طول انتقال
  • 75. بهینه‌سازی حافظهٔ GPU
  • 76. مقدمه‌ای بر حافظهٔ GPU و محدودیت‌های آن
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی استفاده از حافظهٔ GPU
  • 78. مدیریت Textureها و Materialها
  • 79. بهینه‌سازی Meshها
  • 80. استفاده از Shaderهای بهینه
  • 81. پروفایلینگ و ابزارهای آنالیز عملکرد
  • 82. استفاده از Unity Profiler
  • 83. تحلیل گزارش‌های Profiler
  • 84. یافتن گلوگاه‌های عملکردی
  • 85. بهینه‌سازی کد بر اساس نتایج Profiler
  • 86. تکنیک‌های کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. اصول طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 89. استفاده از الگوهای طراحی مناسب
  • 90. مدیریت منابع در بازی
  • 91. بارگذاری و تخلیهٔ منابع بهینه
  • 92. استفاده از Addressables برای مدیریت منابع
  • 93. نمونه‌های عملی و مطالعات موردی
  • 94. پیاده‌سازی ECS برای مدیریت ذرات
  • 95. بهینه‌سازی بازی‌های استراتژیک با DOTS
  • 96. کاربرد DOTS در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. آیندهٔ معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 98. روندهای نوظهور و فناوری‌های مرتبط
  • 99. جمع‌بندی و نکات پایانی برای بهینه‌سازی مستمر
  • 100. بررسی عمیق‌تر Burst Compiler و تنظیمات پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.