دوره خلق انیمیشن توپ مغناطیسی خلاقانه در بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق انیمیشن توپ مغناطیسی خلاقانه در بلندر
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی
موضوع میانی: انیمیشن در بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
- 2. آشنایی با نرم افزار بلندر
- 3. رابط کاربری بلندر و ناوبری در صحنه
- 4. مفاهیم پایه مدل سازی سه بعدی
- 5. مقدمه ای بر انیمیشن در بلندر
- 6. مبانی انیمیشن: زمان بندی و فضا بندی
- 7. کار با کلیدهای فریم (Keyframes)
- 8. ویرایشگر گراف (Graph Editor)
- 9. اصول انیمیشن توپ مغناطیسی
- 10. ایجاد توپ پایه در بلندر
- 11. کار با مواد و بافت ها (Materials & Textures)
- 12. تنظیمات رندر اولیه
- 13. مفاهیم فیزیک در بلندر
- 14. شبیه سازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body)
- 15. تنظیمات شتاب دهنده (Modifiers)
- 16. استفاده از Force Fields برای کنترل حرکت
- 17. شبیه سازی مغناطیس با Force Fields
- 18. ایجاد میدان مغناطیسی جهت دار
- 19. تأثیر متقابل میدان ها
- 20. کنترل شدت و شعاع اثر میدان
- 21. ایجاد حرکت های پیچیده توپ
- 22. کار با انیمیشن پث (Path Animation)
- 23. استفاده از Curves برای مسیر حرکت
- 24. تنظیم سرعت و شتاب در مسیر
- 25. ایجاد پویایی در حرکت توپ
- 26. شبیه سازی رفتار چسبندگی (Adhesion)
- 27. کار با physics properties
- 28. تنظیم پارامترهای برخورد (Collision)
- 29. افکت های بصری برای نمایش میدان مغناطیسی
- 30. استفاده از Particle Systems
- 31. تنظیمات ذرات برای نمایش نیرو
- 32. کار با Shader Editor برای افکت میدان
- 33. ایجاد نورپردازی در صحنه
- 34. انواع نورها و کاربرد آنها
- 35. تنظیمات سایه ها (Shadows)
- 36. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
- 37. دوربین در بلندر
- 38. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 39. ایجاد حرکت دوربین
- 40. ترکیب بندی صحنه (Composition)
- 41. مقدمه ای بر تدوین انیمیشن
- 42. تنظیمات خروجی نهایی (Render Settings)
- 43. فرمت های خروجی و کاربردها
- 44. بهینه سازی صحنه برای رندر سریعتر
- 45. کار با Cycles Render Engine
- 46. کار با Eevee Render Engine
- 47. مقایسه Cycles و Eevee
- 48. استفاده از Add-ons مفید در بلندر
- 49. نصب و مدیریت Add-ons
- 50. افزونه های مرتبط با انیمیشن
- 51. نکات پیشرفته در مدل سازی اشیاء
- 52. تکنیک های تکسچرینگ پیشرفته
- 53. ایجاد انیمیشن های تکرار شونده (Looping)
- 54. کار با Drivers برای کنترل پارامترها
- 55. ایجاد انیمیشن های واکنشی
- 56. شبیه سازی مایعات (Fluid Simulation)
- 57. کار با Smoke and Fire Simulation
- 58. تکنیک های انیمیشن کاراکتر (مقدماتی)
- 59. استفاده از Rigging ساده
- 60. کار با Armatures
- 61. اصول انیمیشن کاراکتر: چرخش (Squash & Stretch)
- 62. انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
- 63. مقدمه ای بر کامپوزیتینگ (Compositing)
- 64. رابط کاربری Node Editor برای کامپوزیت
- 65. کار با گره های کامپوزیت
- 66. افزودن افکت های پس از تولید (Post-production)
- 67. تکنیک های تصحیح رنگ (Color Correction)
- 68. کار با Masking در کامپوزیت
- 69. استفاده از Motion Blur در خروجی
- 70. ایجاد عمق میدان (Depth of Field)
- 71. افزودن افکت های نوری (Glow, Bloom)
- 72. کار با Backgrounds و Foreground
- 73. ایجاد انیمیشن های تبلیغاتی کوتاه
- 74. طراحی سناریو برای انیمیشن
- 75. استوری بوردینگ (Storyboarding)
- 76. تکنیک های روایتگری بصری
- 77. اصول انیمیشن برای بازی های کامپیوتری
- 78. مقدمه ای بر انیمیشن های تعاملی
- 79. کار با Sprite Animation
- 80. استفاده از Spritesheets
- 81. مفاهیم اولیه انیمیشن در موتورهای بازی
- 82. انتقال انیمیشن های بلندر به موتورهای بازی
- 83. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 84. کاربرد الگوریتم های ساده در انیمیشن
- 85. تحلیل حرکت های طبیعی
- 86. ایجاد انیمیشن های ارگانیک
- 87. مبانی طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 88. رنگ شناسی در انیمیشن
- 89. روانشناسی رنگ در انتقال مفهوم
- 90. کار با نورپردازی دراماتیک
- 91. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 92. مقدمه ای بر طراحی صدا
- 93. همگام سازی صدا و تصویر
- 94. نکات کاربردی در انیمیشن سازی
- 95. مدیریت پروژه های انیمیشن
- 96. اشتباهات رایج در انیمیشن سازی و راه حل ها
- 97. یادگیری مداوم و توسعه مهارت ها
- 98. منابع بیشتر برای یادگیری گرافیک کامپیوتری
- 99. آینده انیمیشن سه بعدی
- 100. جمع بندی و گام های بعدی در مسیر انیمیشن سازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.