دوره آموزش مبانی زبان Rust از طریق ساخت بازیهای ساده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مبانی زبان Rust از طریق ساخت بازیهای ساده
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: توسعه بازی با زبان Rust
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان Rust: مقدمه و نصب
- 2. اولین برنامه Rust: سلام دنیا
- 3. متغیرها و انواع داده در Rust
- 4. عملگرها و اولویت آنها
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (loop, while, for)
- 7. توابع در Rust: تعریف و فراخوانی
- 8. مفهوم مالکیت (Ownership) در Rust
- 9. مرجعدهی (References) و وامگیری (Borrowing)
- 10. تغییرپذیری (Mutability) در Rust
- 11. ساختارهای داده: تاپلها (Tuples)
- 12. ساختارهای داده: آرایهها (Arrays)
- 13. ساختارهای داده: اسلایسها (Slices)
- 14. ساختارهای داده: بردارهای پویا (Vectors)
- 15. رشتهها (Strings) در Rust: انواع و عملیات
- 16. ساختارهای داده: نقشهها (HashMaps)
- 17. مدیریت خطا: انواع Result و Option
- 18. مدیریت خطا: عملگر ?
- 19. مدیریت خطا: panic!
- 20. ساختارهای داده: ساختارها (Structs)
- 21. روشها (Methods) برای Structs
- 22. شمارشها (Enums) در Rust
- 23. پترن مچینگ (Pattern Matching) با match
- 24. استفاده از `impl` برای پیادهسازی
- 25. محیطهای نام (Namespaces) و ماژولها
- 26. وارد کردن (Importing) ماژولها
- 27. مدیریت وابستگیها با Cargo
- 28. ایجاد و مدیریت پروژههای Cargo
- 29. تستنویسی در Rust
- 30. مستندسازی کد در Rust
- 31. مقدمهای بر توسعه بازی با Rust
- 32. مفاهیم پایه بازیسازی
- 33. انتخاب یک کتابخانه بازیسازی مناسب
- 34. آشنایی با Bevy Engine
- 35. نصب و پیکربندی Bevy Engine
- 36. ساخت اولین پنجره بازی با Bevy
- 37. چرخه حیات یک برنامه Bevy
- 38. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 39. کار با ورودیهای کاربر (Input)
- 40. رسم اشکال هندسی ساده
- 41. رسم تصاویر و اسپریتها
- 42. کار با انیمیشنهای ساده
- 43. مبانی فیزیک در بازیسازی
- 44. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 45. مدیریت اشیاء بازی (Entities)
- 46. سیستمهای کامپوننت (ECS) در Bevy
- 47. پیادهسازی یک سیستم کامپوننت ساده
- 48. مفهوم سیستمها (Systems) در Bevy
- 49. نوشتن سیستمهای بازی
- 50. کار با رویدادها (Events) در Bevy
- 51. مدیریت صدا در بازی
- 52. پخش موسیقی پسزمینه
- 53. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 54. طراحی رابط کاربری ساده (UI)
- 55. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 56. پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 57. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 58. مقدمات شبکه در بازیسازی (اختیاری)
- 59. ساخت یک بازی ساده با Bevy: مثال اول
- 60. پیادهسازی حرکت شخصیت
- 61. پیادهسازی پرتاب گلوله
- 62. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 63. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 64. مدیریت مراحل بازی
- 65. بهینهسازی عملکرد بازی
- 66. اشکالزدایی (Debugging) بازیها
- 67. اصول طراحی بازی
- 68. مقدمهای بر Rust برای سیستمهای توکار (Embedded)
- 69. کار با Rust در میکروکنترلرها
- 70. توسعه سیستمهای Real-time با Rust
- 71. مقدمهای بر Rust برای WebAssembly
- 72. توسعه وب با Rust و Wasm
- 73. مفاهیم پیشرفتهتر Ownership
- 74. اشکالزدایی پیشرفته در Rust
- 75. الگوهای طراحی در Rust
- 76. استفاده از Crates خارجی
- 77. مدیریت حافظه در Rust
- 78. برنامهنویسی ناهمگام (Async) در Rust
- 79. مقدمهای بر Asynchronous Programming
- 80. استفاده از async/await
- 81. کتابخانههای Async در Rust
- 82. توسعه API با Rust
- 83. ساخت یک وب سرور ساده با Actix-web
- 84. کار با پایگاه داده در Rust
- 85. مقدمهای بر Rust برای برنامهنویسی سیستمی
- 86. نوشتن ابزارهای خط فرمان (CLI)
- 87. ساخت کتابخانههای قابل استفاده مجدد
- 88. امنیت در برنامهنویسی Rust
- 89. بهترین روشها در Rust
- 90. مروری بر اکوسیستم Rust
- 91. مباحث تکمیلی در Rust
- 92. پروژههای عملی با Rust
- 93. کار با Rust در علم داده (اختیاری)
- 94. کار با Rust در هوش مصنوعی (اختیاری)
- 95. یادگیری مداوم در Rust
- 96. آینده زبان Rust
- 97. مروری بر فریمورکهای بازیسازی Rust
- 98. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 99. پیادهسازی سیستم سلامتی شخصیت
- 100. مدیریت آیتمها در بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.