دوره مبانی توسعه بازی با استفاده از خدمات ابری AWS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی توسعه بازی با استفاده از خدمات ابری AWS
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و ابزارهای ابری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با خدمات AWS برای توسعه بازی
- 2. مفاهیم پایهٔ سرویسهای ابری AWS
- 3. معماری ابری برای بازیهای آنلاین
- 4. مبانی شبکه در AWS
- 5. امنیت در AWS برای بازی
- 6. مدیریت هویت و دسترسی (IAM)
- 7. ذخیرهسازی دادهها در AWS
- 8. سرویس S3 برای ذخیرهسازی داراییهای بازی
- 9. پایگاههای دادهٔ رابطهای در AWS
- 10. سرویس RDS برای دادههای بازی
- 11. پایگاههای دادهٔ NoSQL در AWS
- 12. سرویس DynamoDB برای دادههای بازی
- 13. پردازش و محاسبات در AWS
- 14. ماشینهای مجازی EC2 برای سرورهای بازی
- 15. شبکههای تحویل محتوا (CDN)
- 16. سرویس CloudFront برای توزیع داراییها
- 17. مقیاسپذیری و تعادل بار (Load Balancing)
- 18. سرویس Elastic Load Balancing (ELB)
- 19. استفاده از کانتینرها در AWS
- 20. سرویس ECS برای مدیریت کانتینرها
- 21. ارکستراسیون کانتینرها با EKS
- 22. توسعهٔ Back-end برای بازیها
- 23. API Gateway برای مدیریت APIها
- 24. Lambda برای توابع بدون سرور
- 25. مدیریت وضعیت بازی در فضای ابری
- 26. ذخیرهسازی موقت (Caching) با ElastiCache
- 27. سیستمهای صف پیام
- 28. سرویس SQS برای ارتباط ناهمزمان
- 29. سیستمهای انتشار/اشتراک (Pub/Sub)
- 30. سرویس SNS برای اعلانها
- 31. تحلیل دادههای بازی
- 32. سرویس Kinesis برای پردازش جریان داده
- 33. انبار داده در AWS
- 34. سرویس Redshift برای تحلیل داده
- 35. یادگیری ماشین در بازیها
- 36. سرویس SageMaker برای مدلهای ML
- 37. هوش مصنوعی در بازیها
- 38. سرویس Comprehend برای پردازش زبان طبیعی
- 39. سرویس Rekognition برای تحلیل تصویر
- 40. استفاده از پایگاه دادهٔ گراف در بازیها
- 41. سرویس Neptune برای دادههای گراف
- 42. مدیریت منابع ابری
- 43. مانیتورینگ و ثبت وقایع (Logging)
- 44. سرویس CloudWatch برای مانیتورینگ
- 45. ابزارهای عیبیابی در AWS
- 46. استفاده از AWS CLI
- 47. استفاده از AWS SDKs
- 48. استقرار خودکار (CI/CD)
- 49. سرویس CodePipeline برای CI/CD
- 50. سرویس CodeBuild برای ساخت
- 51. سرویس CodeDeploy برای استقرار
- 52. مدیریت هزینهها در AWS
- 53. بهینهسازی هزینهها در محیط ابری
- 54. امنیت لایهبهلایهدر AWS
- 55. مدیریت گواهینامههای SSL/TLS
- 56. پروتکلهای ارتباطی امن
- 57. مدیریت دسترسیهای granular
- 58. طراحی معماری پایدار بازی
- 59. استفاده از Availability Zones و Regions
- 60. بازیابی فاجعه (Disaster Recovery)
- 61. پشتیبانگیری و بازیابی دادهها
- 62. مفاهیم IaC (Infrastructure as Code)
- 63. استفاده از CloudFormation
- 64. مدیریت پیکربندی با Systems Manager
- 65. خدمات پایگاه دادهٔ تخصصی برای بازی
- 66. استفاده از GameLift برای مدیریت بازیهای چندنفره
- 67. سرویس GameLift برای مقیاسپذیری بازی
- 68. مدیریت جلسات بازی با GameLift
- 69. ویژگیهای خاص GameLift
- 70. تست و بهینهسازی بازی در AWS
- 71. استفاده از ابزارهای تست عملکرد AWS
- 72. تحلیل رفتار بازیکنان
- 73. شخصیسازی تجربهٔ بازیکنان
- 74. استفاده از AWS برای بازیهای موبایل
- 75. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 76. مدیریت دادههای بازیکنان
- 77. قوانین حفاظت از دادههای بازیکنان
- 78. کاربرد بلاکچین در بازیها (با رویکرد مجاز)
- 79. استفاده از خدمات AWS برای بازیهای واقعیت مجازی
- 80. استفاده از خدمات AWS برای بازیهای واقعیت افزوده
- 81. آیندهٔ توسعهٔ بازی در فضای ابری
- 82. نوآوریهای جدید در خدمات AWS برای بازی
- 83. روندهای صنعت بازی و نقش ابر
- 84. اصول توسعهٔ پایدار در بازیها
- 85. مدیریت چرخهٔ عمر داراییهای بازی
- 86. ساختاردهی پروژههای توسعهٔ بازی در AWS
- 87. مستندسازی فنی در پروژههای ابری
- 88. مدیریت تیمهای توسعهٔ بازی
- 89. هماهنگی بین تیمها در محیط ابری
- 90. پروتکلهای ارتباطی در توسعهٔ بازی
- 91. نکات امنیتی در توسعهٔ بازیهای آنلاین
- 92. استانداردهای کدنویسی در پروژههای ابری
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی در سمت سرور
- 94. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ AWS
- 95. مدیریت دادههای حساس بازیکنان
- 96. رعایت حریم خصوصی در بازیها
- 97. توسعهٔ بازیهای تعاملی با AWS
- 98. کاربرد هوش مصنوعی مولد در بازیها (با رویکرد مجاز)
- 99. استفاده از خدمات AWS برای بازیهای آموزشی
- 100. طراحی سیستمهای پاداشدهی در بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.