دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دو بعدی با Unity و زبان C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دو بعدی با Unity و زبان C#
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و موتور Unity
- 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
- 3. ایجاد اولین پروژه بازی دو بعدی
- 4. مفاهیم پایه در Unity: صحنه، اشیاء بازی
- 5. کار با کامپوننتها و اسکریپتها
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی C# برای Unity
- 7. متغیرها و انواع داده در C#
- 8. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. کلاسها و اشیاء در C#
- 11. مفاهیم پایه فیزیک در Unity
- 12. استفاده از Rigidbody برای اجسام فیزیکی
- 13. مفهوم برخورد (Collision) و تریگر (Trigger)
- 14. مدیریت ورودی کاربر (Input)
- 15. حرکت کاراکتر در بازی دو بعدی
- 16. انیمیشن در Unity: Sprite Animation
- 17. کار با انیماتور و کنترلرهای انیمیشن
- 18. صداگذاری در بازیهای Unity
- 19. کار با فایلهای صوتی و AudioSource
- 20. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 21. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (PlayerPrefs)
- 22. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 23. الگوریتمهای جستجوی مسیر ساده
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
- 25. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
- 26. ساخت منوها و صفحههای بازی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی
- 28. نکات کاربردی برای افزایش FPS
- 29. مدیریت منابع (Assets) در Unity
- 30. ساخت و وارد کردن اسپریتها
- 31. کار با Tilemaps برای ساخت محیط
- 32. مبانی طراحی بازیهای پلتفرمر
- 33. پیادهسازی پرش و دویدن کاراکتر
- 34. مبانی طراحی بازیهای شوتر
- 35. شلیک و مدیریت مهمات
- 36. مفاهیم پایه در بازیسازی استراتژیک
- 37. ساخت واحدهای بازی و کنترل آنها
- 38. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 39. پیادهسازی مکانیزمهای پازل
- 40. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 41. استفاده از Singleton Pattern
- 42. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 43. مقدمهای بر شیءگرایی در C#
- 44. ارثبری و پلیمورفیسم در C#
- 45. واسطها (Interfaces) در C#
- 46. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 47. استفاده از Linq برای پردازش دادهها
- 48. مفاهیم پیشرفتهتر Rigidbody
- 49. استفاده از Physics 2D
- 50. کار با Joint ها برای ایجاد اتصالات
- 51. مدیریت دوربین در بازیهای دو بعدی
- 52. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 53. اثرات ویژه گرافیکی (Particle Systems)
- 54. استفاده از Shaders ساده
- 55. مبانی شبکه در بازیها (Multiplayer)
- 56. ساخت سیستم چت ساده
- 57. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
- 58. مفاهیم پایه در بازیهای موبایل
- 59. بهینهسازی برای دستگاههای لمسی
- 60. ساخت دکمههای مجازی
- 61. مبانی تست بازی
- 62. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 63. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 64. آشنایی با GitHub
- 65. مستندسازی کد و پروژه
- 66. اصول طراحی بازیهای جذاب
- 67. روانشناسی کاربر در بازی
- 68. مبانی اقتصاد بازی (Game Economy)
- 69. مدیریت امتیاز و پاداش
- 70. ساخت سیستم لولآپ (Level Up)
- 71. مبانی بازاریابی بازی
- 72. استراتژیهای انتشار بازی
- 73. مفاهیم مالی در بازیسازی (بدون ربا)
- 74. مدیریت هزینههای توسعه
- 75. بررسی قراردادهای توسعه بازی
- 76. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 77. توسعه بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 78. مفاهیم اسلامی در بازیسازی (با رویکرد سازگار)
- 79. استفاده از مفاهیم قرآنی در داستان بازی
- 80. طراحی شخصیتهای الهام گرفته از تاریخ اسلام
- 81. مبانی حقوقی در توسعه نرمافزار
- 82. قوانین مالکیت معنوی آثار دیجیتال
- 83. قراردادهای مشارکت در توسعه
- 84. مبانی امنیت در بازیهای آنلاین
- 85. محافظت از دادههای کاربران
- 86. جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 87. مفاهیم پیشرفتهتر UI/UX
- 88. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 89. انواع تست کاربردپذیری
- 90. ساخت و مدیریت یک تیم توسعه بازی
- 91. نقشها و مسئولیتها در تیم
- 92. مدیریت پروژه با متدولوژی Agile
- 93. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
- 94. مفاهیم پایه در بازیهای VR/AR (با احتیاط)
- 95. اصول طراحی محیطهای سه بعدی
- 96. کار با واقعیت افزوده در Unity
- 97. بررسی روندهای نوین در صنعت بازی
- 98. بازیهای مستقل (Indie Games)
- 99. بازیهای آموزشی و شبیهسازی
- 100. آینده توسعه بازی و فناوریهای نو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.