دوره آموزش جامع ساخت بازیهای سهبعدی با Unity3D همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای سهبعدی با Unity3D
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- 3. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 4. مرور محیط کاربری Unity
- 5. مفاهیم پایه Unity: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. کار با Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 7. مبانی اسکریپتنویسی در Unity با C#
- 8. اولین اسکریپت: Hello World در Unity
- 9. متغیرها و انواع داده در C#
- 10. عملگرها و عبارات در C#
- 11. دستورات شرطی: if, else, switch
- 12. حلقهها: for, while, foreach
- 13. توابع و متدها در C#
- 14. کلاسها و اشیاء در C#
- 15. مفاهیم شیگرایی: وراثت، پلیمورفیسم
- 16. مدیریت پروژه در Unity
- 17. ساخت و مدیریت Assetها
- 18. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 19. کار با متریالها و تکسچرها
- 20. مبانی نورپردازی در Unity
- 21. انواع نورها: Directional, Point, Spot
- 22. تنظیمات نورپردازی صحنه
- 23. مبانی فیزیک در Unity
- 24. کامپوننت Rigidbody
- 25. محدودیتها و اعمال نیرو
- 26. مبانی برخوردها (Collisions)
- 27. انواع Colliderها
- 28. مدیریت برخوردها با کد
- 29. ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
- 30. پردازش ورودیها در Unity
- 31. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 32. متحرکسازی اشیاء (Animation)
- 33. کار با سیستم انیمیشن Unity
- 34. ساخت انیمیشنهای ساده
- 35. انتقال بین انیمیشنها
- 36. مبانی رابط کاربری (UI) در Unity
- 37. عناصر UI: Text, Button, Image
- 38. ساخت منوها و HUD بازی
- 39. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 40. بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 41. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 42. مبانی صداگذاری در Unity
- 43. وارد کردن فایلهای صوتی
- 44. پخش صداها در بازی
- 45. تنظیمات صدا
- 46. مبانی شبکه در Unity (مقدماتی و در چارچوب بازیهای چندنفره با رعایت قوانین)
- 47. مفاهیم پایه شبکه برای بازی
- 48. ارتباط کلاینت و سرور (در حد مفاهیم)
- 49. مدیریت بازیکنان در بازی چندنفره (مفهومی)
- 50. پایگاه داده برای بازی (مفاهیم اولیه ذخیرهسازی)
- 51. ذخیره اطلاعات بازی در فایل (درون چارچوب مجاز)
- 52. مبانی هوش مصنوعی در بازی (مقدماتی)
- 53. حرکت ساده دشمنان
- 54. سیستم دید دشمنان (مفهومی)
- 55. مبانی طراحی مراحل بازی
- 56. اصول طراحی مراحل جذاب
- 57. تست و اشکالزدایی بازی
- 58. استفاده از Debugger در Unity
- 59. مدیریت خطاها در کد
- 60. بهینهسازی عملکرد بازی
- 61. تنظیمات گرافیکی بازی
- 62. بهینهسازی Assetها
- 63. مبانی انتشار بازی
- 64. تنظیمات Build Settings
- 65. ساخت نسخه اجرایی بازی
- 66. مقدمهای بر طراحی بازیهای موبایل
- 67. ویژگیهای خاص بازیهای موبایل
- 68. کنترلهای لمسی در Unity
- 69. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 70. مقدمهای بر طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR) (با رعایت چارچوب قانونی)
- 71. مفاهیم پایه AR در Unity
- 72. کار با AR Foundation (در حد معرفی)
- 73. مقدمهای بر طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) (با رعایت چارچوب قانونی)
- 74. مفاهیم پایه VR در Unity
- 75. کار با XR Interaction Toolkit (در حد معرفی)
- 76. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 77. کاربرد بازی در آموزش
- 78. اصول طراحی بازیهای آموزشی مؤثر
- 79. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 80. اصول طراحی معماهای جذاب
- 81. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی (در چارچوب مجاز)
- 82. اصول طراحی شبیهسازیهای واقعگرایانه
- 83. مبانی طراحی بازیهای پازل (در چارچوب مجاز)
- 84. اصول طراحی پازلهای چالشبرانگیز
- 85. مبانی توسعه بازیهای رومیزی دیجیتال
- 86. سازگاری بازیهای رومیزی با پلتفرم دیجیتال
- 87. مبانی طراحی سیستمهای امتیازدهی
- 88. مدیریت امتیازات و دستاوردها
- 89. مبانی طراحی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 90. ایجاد مسیر پیشرفت برای بازیکن
- 91. مبانی طراحی کمپینهای داستانی
- 92. ساخت روایت در بازی
- 93. مبانی طراحی شخصیتهای بازی
- 94. توسعه شخصیتهای بهیادماندنی
- 95. مبانی طراحی دنیای بازی
- 96. خلق جهانهای جذاب و باورپذیر
- 97. مبانی طراحی مراحل تعاملی
- 98. ایجاد تعاملات پویا در بازی
- 99. مبانی طراحی سیستمهای اقتصادی بازی (در چارچوب مجاز)
- 100. مدیریت منابع و اقتصاد درون بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.