دوره کاوش کنجکاوانه در بازی‌های روایی: راهنمای طراحی تجربیات یادگیری جذاب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاوش کنجکاوانه در بازی‌های روایی: راهنمای طراحی تجربیات یادگیری جذاب

موضوع کلی: علوم و فنون آموزشی

موضوع میانی: طراحی آموزشی و یادگیری مبتنی بر بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های روایی و یادگیری
  • 2. فهم کنجکاوی در فرایند یادگیری
  • 3. اصول طراحی بازی‌های روایی
  • 4. نقش روایت در هدایت یادگیری
  • 5. تحلیل بازی Outer Wilds به عنوان نمونه
  • 6. درس‌هایی از ساختار روایی Outer Wilds
  • 7. مبانی یادگیری اکتشافی
  • 8. تشویق به پرسشگری در محیط‌های آموزشی
  • 9. طراحی سناریوهای یادگیری جذاب
  • 10. جذابیت‌های روایی در آموزش
  • 11. مفهوم "دایره‌ی هیجان" در بازی‌ها
  • 12. کاربرد دایره‌ی هیجان در طراحی آموزشی
  • 13. ساخت جهان‌های داستانی برای یادگیری
  • 14. عناصر اصلی طراحی جهان بازی
  • 15. تأثیر محیط بر یادگیری بازیکن
  • 16. طراحی پازل‌ها و چالش‌های یادگیری
  • 17. حل مسئله از طریق روایت
  • 18. انگیزش درونی و بیرونی در یادگیری
  • 19. نقش حافظه و یادآوری در بازی‌های روایی
  • 20. استفاده از نشانه‌ها و سرنخ‌ها در آموزش
  • 21. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 22. تکامل شخصیت بازیکن و روایت
  • 23. ارتباط بین روایت و یادگیری عمیق
  • 24. روانشناسی اکتشاف و کشف
  • 25. تأثیر حس عاملیت بر یادگیری
  • 26. مراحل شکل‌گیری داستان در بازی
  • 27. تکنیک‌های روایت غیرخطی
  • 28. پیاده‌سازی روایت غیرخطی در آموزش
  • 29. طراحی شخصیت‌های داستانی جذاب
  • 30. کاربرد شخصیت‌ها در انتقال مفاهیم
  • 31. بازخورد در بازی‌های روایی
  • 32. اهمیت بازخورد سازنده برای یادگیری
  • 33. ارزیابی یادگیری در چارچوب بازی
  • 34. روش‌های سنجش پیشرفت بازیکن
  • 35. طراحی تجربه‌ی کاربری در بازی‌های آموزشی
  • 36. اهمیت رابط کاربری بصری و کاربردی
  • 37. صدا و موسیقی در ایجاد اتمسفر یادگیری
  • 38. تأثیر صداگذاری بر غوطه‌وری
  • 39. بازنگری و بهبود طراحی بازی‌های روایی
  • 40. تست کاربر و جمع‌آوری بازخورد
  • 41. مراحل توسعه‌ی یک بازی آموزشی روایی
  • 42. مدیریت پروژه در طراحی بازی
  • 43. اخلاق در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 44. مسئولیت اجتماعی طراحان بازی
  • 45. کاربرد بازی‌های روایی در حوزه‌های مختلف
  • 46. آموزش علوم پایه از طریق بازی
  • 47. آموزش تاریخ و فرهنگ با رویکرد روایی
  • 48. آموزش مهارت‌های نرم با بازی
  • 49. طراحی بازی برای رده‌های سنی مختلف
  • 50. تفاوت‌های یادگیری در سنین گوناگون
  • 51. آینده‌ی بازی‌های روایی در آموزش
  • 52. روندهای نوظهور در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 53. فناوری‌های نوین در بازی‌سازی آموزشی
  • 54. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌های روایی
  • 55. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های آموزشی
  • 56. ارزیابی اثربخشی بازی‌های روایی
  • 57. معیارهای سنجش موفقیت یک بازی آموزشی
  • 58. مطالعات موردی بازی‌های موفق روایی
  • 59. تحلیل بازی‌های الهام‌بخش دیگر
  • 60. اصول طراحی روایت تعاملی
  • 61. استفاده از دیالوگ در پیشبرد داستان
  • 62. تأثیر انتخاب‌های بازیکن بر روایت
  • 63. طراحی پایان‌بندی‌های متنوع
  • 64. ایجاد حس تعلق و وابستگی به بازی
  • 65. نقش موسیقی متن در روایت
  • 66. استفاده از جلوه‌های ویژه در انتقال احساس
  • 67. طراحی رابط کاربری بر اساس روایت
  • 68. کاربرد انیمیشن در روایت داستانی
  • 69. اصول طراحی مراحل (Levels) در بازی
  • 70. تکرارپذیری و کشف مجدد در بازی
  • 71. ایجاد حس رمز و راز و تعلیق
  • 72. تکنیک‌های روایت پنهان (Environmental Storytelling)
  • 73. استفاده از اشیاء و محیط برای روایت
  • 74. طراحی سیستم راهنمایی (Tutorial) خلاقانه
  • 75. آموزش ضمنی مفاهیم پیچیده
  • 76. تأثیر سبک هنری بر تجربه یادگیری
  • 77. انتخاب پالت رنگی مناسب
  • 78. طراحی صدا برای انتقال اطلاعات
  • 79. کاربرد صداهای محیطی
  • 80. ارتباط بین روایت و یادگیری فعال
  • 81. مفهوم "جریان" (Flow) در روانشناسی
  • 82. چگونه بازی‌های روایی جریان را تسهیل می‌کنند
  • 83. اصول طراحی بازی‌های آموزشی با رویکرد گیمیفیکیشن
  • 84. ترکیب عناصر بازی با فرایندهای غیربازی
  • 85. کاربرد نشانه‌ها و نمادها در بازی
  • 86. طراحی سیستم‌های پاداش معنادار
  • 87. مفاهیم پایه در نظریه بازی‌ها
  • 88. کاربرد نظریه بازی‌ها در طراحی آموزشی
  • 89. تحلیل بازی‌های موفق در انتقال مفاهیم
  • 90. اهمیت اختبار (Playtesting) مداوم
  • 91. تنظیم سختی مراحل بازی
  • 92. ایجاد حس پیشرفت و تسلط
  • 93. طراحی بازی برای تقویت تفکر انتقادی
  • 94. روش‌های تشویق به تحلیل و استنتاج
  • 95. نقش روایت در پرورش همدلی
  • 96. یادگیری از طریق تجربه‌ی دیگران
  • 97. طراحی بازی برای توسعه‌ی خلاقیت
  • 98. دعوت به نوآوری و خلق ایده‌ها
  • 99. اصول طراحی بازی‌های آموزشی اخلاقی
  • 100. حفاظت از داده‌های کاربران
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.