دوره راهاندازی و مدیریت زیرساختهای ابری AWS برای بازیها (بخش اول) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت زیرساختهای ابری AWS برای بازیها (بخش اول)
موضوع کلی: زیرساختهای ابری برای توسعه نرمافزار
موضوع میانی: خدمات ابری برای توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زیرساختهای ابری و بازیهای کامپیوتری
- 2. مفاهیم کلیدی رایانش ابری
- 3. معرفی سرویسهای AWS برای توسعه بازی
- 4. مزایای استفاده از AWS در صنعت بازی
- 5. انتخاب سرویسهای مناسب AWS برای بازی
- 6. مبانی شبکه در AWS
- 7. آشنایی با Amazon VPC
- 8. پیکربندی شبکههای خصوصی مجازی
- 9. مدیریت دسترسی و امنیت در VPC
- 10. مقدمهای بر سرویسهای محاسباتی AWS
- 11. Amazon EC2 و نمونههای آن
- 12. انتخاب نوع نمونه EC2 مناسب برای بازی
- 13. راهاندازی سرورهای بازی با EC2
- 14. مقیاسپذیری خودکار با Auto Scaling
- 15. مدیریت بار ترافیکی با Elastic Load Balancing
- 16. آشنایی با سرویسهای ذخیرهسازی AWS
- 17. Amazon S3 برای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 18. مدیریت اشیاء و سطلها در S3
- 19. استفاده از S3 برای ذخیره داراییهای بازی
- 20. Amazon EBS برای ذخیرهسازی بلوکی
- 21. پیکربندی و مدیریت Volumeهای EBS
- 22. Amazon EFS برای ذخیرهسازی فایل مشترک
- 23. مقدمهای بر پایگاههای داده در AWS
- 24. Amazon RDS برای پایگاههای داده رابطهای
- 25. انتخاب موتور پایگاه داده مناسب
- 26. راهاندازی و مدیریت پایگاه داده با RDS
- 27. Amazon DynamoDB برای پایگاههای داده NoSQL
- 28. مزایای DynamoDB برای بازیهای مقیاسپذیر
- 29. طراحی اسکیمای DynamoDB برای بازی
- 30. آشنایی با سرویسهای کانتینری AWS
- 31. Amazon ECS برای مدیریت کانتینرها
- 32. استفاده از Docker در ECS
- 33. استقرار بازیها با استفاده از ECS
- 34. Amazon EKS برای مدیریت Kubernetes
- 35. مقدمهای بر سرویسهای استقرار و مدیریت
- 36. AWS CloudFormation برای زیرساخت به عنوان کد
- 37. نوشتن قالبهای CloudFormation
- 38. استقرار خودکار زیرساخت بازی
- 39. AWS Systems Manager برای مدیریت سیستمها
- 40. پیکربندی و بهروزرسانی سرورهای بازی
- 41. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ و لاگینگ AWS
- 42. Amazon CloudWatch برای مانیتورینگ
- 43. تنظیم آلارمها و داشبوردها
- 44. Amazon CloudTrail برای ردیابی فعالیتها
- 45. مدیریت لاگهای بازی و سرور
- 46. مقدمهای بر امنیت در AWS
- 47. IAM برای مدیریت هویت و دسترسی
- 48. ایجاد کاربران، گروهها و نقشها
- 49. پیادهسازی اصل حداقل دسترسی
- 50. AWS Shield برای محافظت در برابر حملات DDoS
- 51. پیکربندی Shield برای بازیها
- 52. AWS WAF برای محافظت از برنامههای وب
- 53. قوانین فایروال برای بازیهای آنلاین
- 54. مقدمهای بر شبکههای توزیع محتوا (CDN)
- 55. Amazon CloudFront برای تحویل محتوا
- 56. بهینهسازی تحویل داراییهای بازی
- 57. تنظیمات کشینگ در CloudFront
- 58. مقدمهای بر سرویسهای مبتنی بر رویداد
- 59. Amazon SNS برای اطلاعرسانی
- 60. استفاده از SNS برای رویدادهای درون بازی
- 61. Amazon SQS برای صف پیام
- 62. مدیریت صفهای پیام برای بازیها
- 63. آشنایی با سرویسهای انتقال داده
- 64. AWS DataSync برای انتقال دادهها
- 65. انتقال داراییها و بکآپها
- 66. AWS Snowball برای انتقال دادههای حجیم
- 67. مقدمهای بر سرویسهای تجزیه و تحلیل داده
- 68. Amazon Redshift برای انبار داده
- 69. تحلیل دادههای بازی با Redshift
- 70. Amazon Kinesis برای پردازش جریان داده
- 71. پردازش رویدادهای زنده بازی
- 72. آشنایی با سرویسهای یادگیری ماشین (اختیاری)
- 73. Amazon SageMaker برای ساخت مدلهای ML
- 74. کاربرد ML در بازیها (مانند هوش مصنوعی دشمن)
- 75. مقدمهای بر بهینهسازی هزینه
- 76. ابزارهای Cost Explorer و Budgets
- 77. مدیریت و کاهش هزینههای AWS
- 78. استراتژیهای بهینهسازی هزینه برای بازیها
- 79. ملاحظات امنیتی در راهاندازی بازی
- 80. بهترین شیوههای امنیتی در AWS
- 81. پیکربندی امن VPC و EC2
- 82. مدیریت حساب و دسترسی امن
- 83. مقدمهای بر استقرار بازیهای موبایل
- 84. استفاده از AWS برای بازیهای موبایل
- 85. خدمات AWS برای بازیهای اندروید و iOS
- 86. مقدمهای بر استقرار بازیهای تحت وب
- 87. استفاده از AWS برای بازیهای مرورگر
- 88. خدمات AWS برای بازیهای وب
- 89. مقدمهای بر مدیریت چرخه عمر بازی
- 90. برنامهریزی و پیادهسازی استراتژی ابری
- 91. آمادهسازی برای بخش دوم دوره
- 92. بررسی و جمعبندی مباحث بخش اول
- 93. آشنایی با ابزارهای توسعه AWS SDK
- 94. استفاده از SDK برای تعامل با سرویسها
- 95. پیکربندی AWS CLI
- 96. اجرای دستورات AWS از طریق خط فرمان
- 97. مدیریت کلیدهای دسترسی و اعتبارنامهها
- 98. مقدمهای بر مفهوم DevSecOps در بازی
- 99. ادغام امنیت در فرآیند توسعه بازی
- 100. استفاده از AWS CodeCommit برای مخزن کد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.