دوره ساخت بازی دفاع از قلعه (Tower Defense) در یونیتی با اسکریپتنویسی C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی دفاع از قلعه (Tower Defense) در یونیتی با اسکریپتنویسی C#
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی و ساخت بازی با یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. مفاهیم پایهای یونیتی
- 4. ایجاد صحنه بازی
- 5. وارد کردن منابع (Assets)
- 6. مدیریت صحنهها
- 7. مفاهیم شیء گرایی در C#
- 8. متغیرها و انواع داده در C#
- 9. عملگرها و عبارات در C#
- 10. ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- 11. حلقهها (for, while, foreach)
- 12. توابع و متدها در C#
- 13. کلاسها و اشیاء در C#
- 14. وراثت و چندریختی در C#
- 15. اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 16. مدیریت رویدادها در C#
- 17. کار با کامپوننتها در یونیتی
- 18. نوشتن اولین اسکریپت C#
- 19. اتصال اسکریپت به اشیاء بازی
- 20. مفهوم Prefab در یونیتی
- 21. مدیریت Prefabها
- 22. ایجاد دشمنان بازی
- 23. حرکت دشمنان در مسیر
- 24. تنظیم سرعت و مسیر دشمنان
- 25. ایجاد سیستم موج دشمنان
- 26. مدیریت زمانبندی موجها
- 27. ایجاد برجکهای دفاعی
- 28. مکانیابی و استقرار برجکها
- 29. انواع مختلف برجکها
- 30. سیستم هدفگیری برجکها
- 31. تیراندازی برجکها
- 32. محاسبه آسیب و سلامتی دشمنان
- 33. سیستم سلامتی (Health System)
- 34. جلوههای بصری تیراندازی
- 35. جلوههای صوتی بازی
- 36. صدای تیراندازی برجکها
- 37. صدای برخورد تیر به دشمن
- 38. صدای انفجار
- 39. سیستم امتیازبندی بازی
- 40. محاسبه امتیاز بر اساس دشمنان کشته شده
- 41. نمایش امتیاز روی صفحه
- 42. ایجاد رابط کاربری (UI) بازی
- 43. نمایش اطلاعات برجکها
- 44. نمایش اطلاعات دشمنان
- 45. منوی اصلی بازی
- 46. دکمه شروع بازی
- 47. تنظیمات بازی
- 48. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 49. مفهوم State Machine برای دشمنان
- 50. پیادهسازی State Machine
- 51. انتقال بین حالتهای دشمن
- 52. مدیریت مرگ دشمنان
- 53. انیمیشن مرگ دشمن
- 54. افکتهای مرگ
- 55. سیستم ارتقاء برجکها
- 56. نحوه ارتقاء برجکها
- 57. افزایش قدرت و سرعت ارتقاء
- 58. پیادهسازی قابلیتهای ویژه برجکها
- 59. برجکهای یخزن
- 60. برجکهای آتشزا
- 61. برجکهای بمبانداز
- 62. مدیریت منابع مالی در بازی
- 63. کسب پول با کشتن دشمنان
- 64. خرید برجکها
- 65. خرید ارتقاء برجکها
- 66. ایجاد دشمنان متنوع
- 67. دشمنان با مقاومتهای متفاوت
- 68. دشمنان با سرعتهای متفاوت
- 69. دشمنان با تواناییهای خاص
- 70. سیستم موجهای پیشرفته
- 71. افزایش سختی موجها
- 72. معرفی باس فایتها
- 73. طراحی باس فایتها
- 74. هوش مصنوعی پیشرفتهتر دشمنان
- 75. نیازهای سیستمی بازی
- 76. بهینهسازی عملکرد بازی
- 77. مدیریت حافظه در یونیتی
- 78. استفاده از Object Pooling
- 79. تست و اشکالزدایی بازی
- 80. اصول طراحی مراحل بازی
- 81. نکات تکمیلی در طراحی Tower Defense
- 82. معرفی منابع یادگیری بیشتر
- 83. تمرینات عملی و پروژههای اضافی
- 84. پایان دوره و جمعبندی
- 85. بررسی چالشهای رایج در توسعه بازی
- 86. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 88. بررسی ابزارهای جانبی یونیتی
- 89. مقدمهای بر انتشار بازی
- 90. ساخت نسخه نهایی بازی
- 91. مستندسازی پروژه بازی
- 92. نکات اخلاقی در توسعه بازی
- 93. رعایت حقوق مالکیت معنوی
- 94. مبانی اقتصاد بازی
- 95. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.