دوره ساخت بازی دو بعدی با الهام از سبک Jetpack Joyride با تمرکز بر مکانیکهای پروازی، موانع پویا و رابط کاربری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی دو بعدی با الهام از سبک Jetpack Joyride با تمرکز بر مکانیکهای پروازی، موانع پویا و رابط کاربری
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی در یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی و پروژههای دو بعدی
- 3. تنظیمات اولیه پروژه بازی دو بعدی
- 4. مفاهیم پایه موتور بازیسازی یونیتی
- 5. کار با صحنهها (Scenes) در یونیتی
- 6. مدیریت آبجکتهای بازی (GameObjects)
- 7. کامپوننتها (Components) و نقش آنها
- 8. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 9. ایجاد اولین اسکریپت بازی
- 10. انتقال دستورات به گیم آبجکتها
- 11. سیستم ورودی (Input System) در یونیتی
- 12. دریافت ورودی صفحه لمسی و ماوس
- 13. پیادهسازی حرکت شخصیت اصلی (Player Movement)
- 14. مفهوم فیزیک دو بعدی (2D Physics)
- 15. کامپوننت Rigidbody 2D
- 16. کامپوننت Collider 2D
- 17. تکنیکهای تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 18. مدیریت برخورد با زمین
- 19. ایجاد سیستم پرواز و جتپک
- 20. تنظیمات نیروی پرواز
- 21. کنترل ارتفاع پرواز
- 22. انیمیشنهای شخصیت اصلی
- 23. مفهوم Sprite Renderer
- 24. کار با Sprite Editor
- 25. ساخت انیمیشنهای idle و flying
- 26. کار با Animator Controller
- 27. مدیریت وضعیتهای انیمیشن
- 28. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 29. مفهوم Tilemaps در یونیتی
- 30. ایجاد و ویرایش Tilemaps
- 31. قرار دادن موانع در مسیر
- 32. طراحی موانع پویا
- 33. مفهوم Prefabs
- 34. ایجاد Prefab برای دشمنان و موانع
- 35. شخصیتپردازی دشمنان
- 36. مکانیکهای حرکت دشمنان
- 37. تأثیرگذاری دشمنان بر بازیکن
- 38. سیستم جمعکردنیها (Collectibles)
- 39. طراحی سکهها و آیتمهای ویژه
- 40. مدیریت جمعآوری آیتمها
- 41. تأثیر آیتمها بر امتیاز و قدرت
- 42. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 43. نمایش امتیاز بر روی رابط کاربری
- 44. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 45. کامپوننت Canvas
- 46. عناصر UI: Text, Image, Button
- 47. تنظیمات Anchor و Pivot
- 48. مدیریت نمایش و پنهان کردن UI
- 49. صفحه شروع بازی (Start Screen)
- 50. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 51. نمایش رکورد (High Score)
- 52. ذخیره و بارگذاری رکورد
- 53. مدیریت صدا (Audio Management)
- 54. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 55. افکتهای صوتی برای پرواز و برخورد
- 56. تنظیمات صدا و حجم
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 58. کاهش بار پردازشی
- 59. مدیریت منابع گرافیکی
- 60. تکنیکهای کشف و رفع باگ
- 61. استفاده از Debug.Log
- 62. بررسی لاگها در کنسول یونیتی
- 63. تست بازی در دستگاههای مختلف
- 64. مراحل نهایی بازی
- 65. پالیش رابط کاربری
- 66. تنظیمات نهایی صدا و تصویر
- 67. آمادهسازی برای انتشار
- 68. مفاهیم اولیه نشر بازی
- 69. انتشار بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 70. مدیریت نسخه بازی
- 71. مفاهیم تکمیلی در توسعه بازی دو بعدی
- 72. ساخت سیستم مراحل بیشتر
- 73. افزایش تنوع موانع
- 74. پیادهسازی پاورآپها (Power-ups)
- 75. سیستم زندگی (Lives System)
- 76. مفهوم State Machine برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 77. پیادهسازی حالتهای مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 78. بهینهسازی بیشتر برای موبایل
- 79. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 80. افکتهای بصری برای آیتمها و برخوردها
- 81. طراحی UI پیشرفتهتر
- 82. نمایش انیمیشن در UI
- 83. مدیریت ورودیهای پیچیدهتر
- 84. استفاده از سینمای بازی (Game Cinemetics)
- 85. معرفی شخصیتها و داستان (در صورت نیاز)
- 86. اصول طراحی بازیهای موفق
- 87. درسهایی از بازیهای مشابه
- 88. فرهنگ توسعه بازی در ایران
- 89. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 90. ملاحظات قانونی در انتشار بازی
- 91. پشتیبانی و بهروزرسانی بازی
- 92. منابع برای یادگیری بیشتر
- 93. تکمیل پروژه نهایی بازی
- 94. مرور کلی بر آموختهها
- 95. چشمانداز آینده توسعه بازی دو بعدی
- 96. نکات پایانی و توصیهها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.