دوره طراحی و پیادهسازی بازی مسابقهای جعبهای در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازی مسابقهای جعبهای در یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. ایجاد پروژهٔ جدید بازی مسابقهای
- 4. مفاهیم پایهٔ بازیسازی سهبعدی
- 5. کار با اشیاء سهبعدی در یونیتی
- 6. ایجاد سطح بازی (Level)
- 7. طراحی مسیر مسابقه
- 8. قرار دادن موانع در مسیر
- 9. مدیریت دوربین بازی
- 10. پیادهسازی حرکت بازیکن
- 11. کنترلهای ورودی بازیکن
- 12. انیمیشنهای پایهٔ بازیکن
- 13. فیزیک بازی و برخوردها
- 14. مدیریت برخورد با موانع
- 15. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 16. مراحل و سطوح مختلف بازی
- 17. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 18. نمایش امتیاز و زمان
- 19. منوی اصلی بازی
- 20. صفحهٔ پایان بازی
- 21. ذخیره و بارگذاری بازی
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی
- 23. کار با صداگذاری در بازی
- 24. افکتهای صوتی بازی
- 25. موسیقی متن بازی
- 26. مدیریت منابع بازی (Assets)
- 27. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 28. کار با متریالها و بافتها
- 29. نورپردازی در صحنهٔ بازی
- 30. سایهها در بازی
- 31. سیستم ذرات (Particle System)
- 32. ایجاد جلوههای ویژه
- 33. پیادهسازی هوش مصنوعی دشمنان
- 34. رفتار بازیکنان مجازی
- 35. قوانین مسابقه
- 36. جریمههای تخلف در مسابقه
- 37. پاداشها و تقوییتکنندهها
- 38. سیستم سلامتی بازیکن
- 39. مدیریت جان بازیکن
- 40. مکانیکهای نوین بازی
- 41. اضافه کردن عناصر تعاملی
- 42. طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 43. تست و اشکالزدایی بازی
- 44. گزارشگیری از باگها
- 45. مدیریت نسخههای بازی
- 46. استقرار بازی (Build)
- 47. پلتفرمهای انتشار بازی
- 48. اصول طراحی مراحل
- 49. روانشناسی بازیکن
- 50. جذب و حفظ بازیکن
- 51. مدیریت پیچیدگی بازی
- 52. استراتژیهای موفقیت در بازی
- 53. مفاهیم طراحی بازی
- 54. کاربران هدف بازی
- 55. مخاطبشناسی
- 56. ارزشهای بازی
- 57. تکنیکهای افزایش جذابیت
- 58. ارتباط با بازیکنان
- 59. بازخورد از بازیکنان
- 60. تحلیل دادههای بازی
- 61. بهبود مستمر بازی
- 62. نوآوری در طراحی
- 63. فرهنگ بازیسازی
- 64. اخلاق در بازیسازی
- 65. استانداردهای فنی
- 66. امنیت بازی
- 67. مدیریت پروژهٔ بازی
- 68. تیمسازی در بازیسازی
- 69. نقشهای مختلف در تیم
- 70. ارتباطات درون تیمی
- 71. مدیریت زمان در پروژه
- 72. مستندسازی پروژه
- 73. اصول بازاریابی بازی
- 74. برندسازی بازی
- 75. عناصر بصری بازی
- 76. طراحی صدا و موسیقی
- 77. تجربهٔ کاربری (UX)
- 78. طراحی رابط کاربری (UI)
- 79. پایداری بازی
- 80. سازگاری با دستگاهها
- 81. بهینهسازی حافظه
- 82. مدیریت خطاها
- 83. مفاهیم پیشرفتهٔ یونیتی
- 84. اسکریپتنویسی پیشرفته
- 85. هوش مصنوعی پیشرفته
- 86. شبکهسازی در بازی
- 87. چندنفره کردن بازی
- 88. مدیریت شخصیتها
- 89. سیستم دیالوگ
- 90. داستانسرایی در بازی
- 91. طراحی مراحل پویا
- 92. شبیهسازی فیزیکی پیشرفته
- 93. بهینهسازی گرافیک
- 94. افزایش راندمان
- 95. تکنیکهای رندرینگ
- 96. مدیریت پردازش
- 97. بهبود زمان بارگذاری
- 98. انتشار بازی در فروشگاهها
- 99. بازخورد و بهروزرسانی
- 100. مدیریت انجمنهای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.