دوره آموزش جامع توسعه بازیهای سهبعدی با Unity 2018 LTS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازیهای سهبعدی با Unity 2018 LTS
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با Unity 2018 LTS
- 3. نصب و راهاندازی Unity
- 4. مرور محیط کاربری Unity
- 5. مفاهیم اساسی Unity: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. مدیریت پروژه در Unity
- 7. وارد کردن داراییها (Assets)
- 8. کار با داراییهای سهبعدی
- 9. اصول مدلسازی سهبعدی در Unity
- 10. متریالها و بافتها
- 11. نورپردازی در Unity
- 12. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 13. سایهها در Unity
- 14. دوربینها و تنظیمات آنها
- 15. کار با انیمیشن در Unity
- 16. اصول انیمیشن سهبعدی
- 17. انیماتور و کنترلرهای انیمیشن
- 18. انتقال بین حالات انیمیشن
- 19. فیزیک در Unity
- 20. کوانتر و ریجید بادی
- 21. سیستم برخورد (Colliders)
- 22. سیستم گرانش و حرکت
- 23. اسکریپتنویسی در Unity
- 24. مقدمهای بر C# برای Unity
- 25. نوشتن اولین اسکریپت
- 26. کار با کامپوننتها از طریق کد
- 27. ورودی کاربر (Input System)
- 28. حرکت کاراکتر با کیبورد و ماوس
- 29. کنترل دوربین با کد
- 30. اصول طراحی بازی
- 31. مراحل توسعه بازی
- 32. طراحی مکانیزمهای بازی
- 33. ایجاد چالش و پاداش
- 34. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 35. رفتار دشمنان ساده
- 36. پیمایش مسیر (Pathfinding)
- 37. موتور بازیسازی Unity
- 38. ساختار Unity
- 39. مدیریت منابع در Unity
- 40. بهینهسازی عملکرد بازی
- 41. مفاهیم UI در Unity
- 42. طراحی رابط کاربری بازی
- 43. عناصر UI: متن، دکمه، نوار سلامتی
- 44. کار با Canvas
- 45. صداگذاری در Unity
- 46. وارد کردن و پخش صدا
- 47. افکتهای صوتی
- 48. موسیقی متن بازی
- 49. ذخیره و بارگذاری بازی
- 50. سیستم ذخیره و بارگذاری
- 51. ذخیره وضعیت بازی
- 52. بارگذاری بازی ذخیره شده
- 53. مفاهیم پیشرفته Unity
- 54. سیستم ذرات (Particle System)
- 55. شبیهسازی آتش، دود و انفجار
- 56. تکنیکهای رندرینگ
- 57. Post-Processing Effects
- 58. تنظیمات نهایی و رندر بازی
- 59. خروجی گرفتن از بازی
- 60. ساخت Build برای پلتفرمهای مختلف
- 61. تست و دیباگ بازی
- 62. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 63. ملاحظات خاص بازیهای موبایل
- 64. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 65. ارتباط با سرویسهای آنلاین (اختیاری)
- 66. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (اختیاری)
- 67. اصول طراحی مراحل
- 68. ساخت محیطهای بازی
- 69. چیدمان اشیاء در صحنه
- 70. اصول نورپردازی محیطی
- 71. کار با سیستمهای انیمیشن پیچیده
- 72. ترکیب انیمیشنها
- 73. سیستمهای گرافیکی پیشرفته
- 74. شیدرها در Unity
- 75. ساخت شیدرهای سفارشی
- 76. بهینهسازی داراییها
- 77. فشردهسازی بافتها
- 78. کاهش تعداد چندضلعیها
- 79. تکنیکهای مدیریت حافظه
- 80. اصول طراحی صدا در بازی
- 81. فیدبک صوتی به بازیکن
- 82. موسیقی پویا در بازی
- 83. ساخت بازیهای معمایی
- 84. مفاهیم حل مسئله در بازی
- 85. طراحی پازلهای منطقی
- 86. ساخت بازیهای اکشن
- 87. مکانیکهای مبارزه
- 88. طراحی دشمنان پیشرفته
- 89. اصول طراحی بازیهای داستانی
- 90. روایت در بازی
- 91. شخصیتپردازی
- 92. ساخت بازیهای شبیهسازی
- 93. مفاهیم واقعگرایی
- 94. طراحی سیستمهای پیچیده
- 95. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 96. یادگیری از طریق بازی
- 97. ارزیابی پیشرفت بازیکن
- 98. مبانی بازیسازی اسلامی
- 99. ارزشهای اخلاقی در بازی
- 100. ترویج سبک زندگی ایرانی-اسلامی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.