دوره ساخت بازی مسابقه‌ای سه‌بعدی با Unity و C# از ابتدا تا انتها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی مسابقه‌ای سه‌بعدی با Unity و C# از ابتدا تا انتها

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: ساخت بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه و آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی و تنظیمات اولیه
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی (Editor)
  • 4. مفاهیم پایه‌ای صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
  • 5. کار با کامپوننت‌ها (Components) در یونیتی
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C# برای یونیتی
  • 7. نوشتن اولین اسکریپت C# در یونیتی
  • 8. مفاهیم متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
  • 9. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 10. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 11. توابع و متدها در C#
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 13. کلاس‌ها، اشیاء و وراثت در C#
  • 14. اینترفیس‌ها (Interfaces) و کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 15. مدیریت رویدادها (Events) در یونیتی
  • 16. سیستم ورودی (Input System) در یونیتی
  • 17. کار با ورودی‌های صفحه‌کلید و ماوس
  • 18. ایجاد و مدیریت ورودی‌های تاچ برای موبایل
  • 19. مفاهیم فیزیک در یونیتی
  • 20. استفاده از ریجیدبادی (Rigidbody) برای اجسام
  • 21. تنظیمات کلا‌یدرها (Colliders) و تشخیص برخورد
  • 22. فیزیک دو بعدی در یونیتی (Rigidbody 2D, Collider 2D)
  • 23. کار با انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 24. سیستم انیمیشن (Animator) و ترنزیشن‌ها
  • 25. استفاده از State Machines برای انیمیشن
  • 26. کار با مدل‌های سه‌بعدی وارداتی
  • 27. تنظیم متریال‌ها و شیدرها برای مدل‌ها
  • 28. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 29. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 30. تنظیمات سایه‌ها (Shadows)
  • 31. دوربین‌ها در یونیتی و انواع آن‌ها
  • 32. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 33. کار با صداها و موسیقی در بازی
  • 34. افکت‌های صوتی و پخش آن‌ها
  • 35. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 36. کار با رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 37. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
  • 38. طراحی منوها و صفحات بازی
  • 39. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. ذخیره داده‌ها در فایل‌های محلی
  • 41. بازیابی داده‌ها و ادامه بازی
  • 42. مفاهیم اصلی طراحی بازی مسابقه‌ای
  • 43. طراحی مکانیزم‌های اولیه حرکت خودرو
  • 44. پیاده‌سازی کنترل‌های فرمان و شتاب
  • 45. سیستم ترمزگیری و معکوس
  • 46. طراحی سیستم امتیازدهی و زمان‌بندی
  • 47. ساخت مسیر مسابقه (Track)
  • 48. استفاده از Prefabs برای اشیاء تکراری
  • 49. مدیریت و چیدمان اشیاء در صحنه
  • 50. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای رقبا
  • 51. حرکت پایه AI در مسیر
  • 52. تصمیم‌گیری‌های ساده برای AI
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد AI
  • 54. مدیریت وضعیت‌های بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
  • 55. پیاده‌سازی صفحه شروع بازی (Main Menu)
  • 56. صفحه انتخاب مرحله
  • 57. صفحه نمایش نتایج و امتیازات
  • 58. پیاده‌سازی سیستم Checkpoint در مسیر
  • 59. مدیریت برخورد خودرو با موانع
  • 60. سیستم آسیب‌پذیری خودرو
  • 61. طراحی افکت‌های بصری برای بازی
  • 62. افکت‌های دود، آتش و برخورد
  • 63. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 64. مدیریت فریم‌ریت (FPS)
  • 65. استفاده از Profiler برای شناسایی مشکلات
  • 66. فشرده‌سازی منابع بازی (Textures, Models)
  • 67. ساخت Build نهایی بازی
  • 68. تنظیمات Build برای پلتفرم‌های مختلف
  • 69. تست و رفع اشکال (Debugging)
  • 70. مقدمات بازی‌سازی چندنفره (اختیاری)
  • 71. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 72. ایجاد چالش‌های متنوع در مراحل
  • 73. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 74. مقدمه بر بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 75. تنظیمات ورودی لمسی پیشرفته
  • 76. مدیریت منابع در دستگاه‌های موبایل
  • 77. ارتقاء گرافیکی برای پلتفرم‌های قدرتمند
  • 78. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
  • 79. کار با سیستم‌های Particles در یونیتی
  • 80. ایجاد افکت‌های دود و انفجار
  • 81. استفاده از Line Renderer برای مسیرها
  • 82. ساخت اجزای پیشرفته UI (Sliders, Progress Bars)
  • 83. مدیریت وضعیت‌های مختلف رابط کاربری
  • 84. پیاده‌سازی انیمیشن‌های UI
  • 85. مفاهیم پایه طراحی صداگذاری بازی
  • 86. انتخاب و ویرایش صداهای مناسب
  • 87. تنظیم پارامترهای صوتی در یونیتی
  • 88. مدیریت صداهای پس‌زمینه پویا
  • 89. مقدمه بر بهینه‌سازی کدنویسی C#
  • 90. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 91. استفاده از Singleton برای مدیریت منابع
  • 92. مدیریت وضعیت‌های بازی با State Pattern
  • 93. مفاهیم پایه بازی‌سازی برای پلتفرم‌های PC
  • 94. تنظیمات کنترل بازی با کیبورد و ماوس
  • 95. سیستم مدیریت دوربین پیشرفته
  • 96. بهینه‌سازی گرافیکی برای PC
  • 97. مقدمه بر مفاهیم گسترده‌تر یونیتی
  • 98. آشنایی با Asset Store و استفاده از منابع
  • 99. کار با ابزارهای Unity Services
  • 100. اصول اولیه انتشار بازی در پلتفرم‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.