دوره ساخت بازی مسابقهای سهبعدی با Unity و C# از ابتدا تا انتها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی مسابقهای سهبعدی با Unity و C# از ابتدا تا انتها
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی و تنظیمات اولیه
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی (Editor)
- 4. مفاهیم پایهای صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
- 5. کار با کامپوننتها (Components) در یونیتی
- 6. آشنایی با زبان برنامهنویسی C# برای یونیتی
- 7. نوشتن اولین اسکریپت C# در یونیتی
- 8. مفاهیم متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 9. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 10. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 11. توابع و متدها در C#
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP) در C#
- 13. کلاسها، اشیاء و وراثت در C#
- 14. اینترفیسها (Interfaces) و کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 15. مدیریت رویدادها (Events) در یونیتی
- 16. سیستم ورودی (Input System) در یونیتی
- 17. کار با ورودیهای صفحهکلید و ماوس
- 18. ایجاد و مدیریت ورودیهای تاچ برای موبایل
- 19. مفاهیم فیزیک در یونیتی
- 20. استفاده از ریجیدبادی (Rigidbody) برای اجسام
- 21. تنظیمات کلایدرها (Colliders) و تشخیص برخورد
- 22. فیزیک دو بعدی در یونیتی (Rigidbody 2D, Collider 2D)
- 23. کار با انیمیشنها در یونیتی
- 24. سیستم انیمیشن (Animator) و ترنزیشنها
- 25. استفاده از State Machines برای انیمیشن
- 26. کار با مدلهای سهبعدی وارداتی
- 27. تنظیم متریالها و شیدرها برای مدلها
- 28. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 29. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 30. تنظیمات سایهها (Shadows)
- 31. دوربینها در یونیتی و انواع آنها
- 32. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 33. کار با صداها و موسیقی در بازی
- 34. افکتهای صوتی و پخش آنها
- 35. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 36. کار با رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 37. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
- 38. طراحی منوها و صفحات بازی
- 39. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 40. ذخیره دادهها در فایلهای محلی
- 41. بازیابی دادهها و ادامه بازی
- 42. مفاهیم اصلی طراحی بازی مسابقهای
- 43. طراحی مکانیزمهای اولیه حرکت خودرو
- 44. پیادهسازی کنترلهای فرمان و شتاب
- 45. سیستم ترمزگیری و معکوس
- 46. طراحی سیستم امتیازدهی و زمانبندی
- 47. ساخت مسیر مسابقه (Track)
- 48. استفاده از Prefabs برای اشیاء تکراری
- 49. مدیریت و چیدمان اشیاء در صحنه
- 50. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای رقبا
- 51. حرکت پایه AI در مسیر
- 52. تصمیمگیریهای ساده برای AI
- 53. بهینهسازی عملکرد AI
- 54. مدیریت وضعیتهای بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
- 55. پیادهسازی صفحه شروع بازی (Main Menu)
- 56. صفحه انتخاب مرحله
- 57. صفحه نمایش نتایج و امتیازات
- 58. پیادهسازی سیستم Checkpoint در مسیر
- 59. مدیریت برخورد خودرو با موانع
- 60. سیستم آسیبپذیری خودرو
- 61. طراحی افکتهای بصری برای بازی
- 62. افکتهای دود، آتش و برخورد
- 63. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 64. مدیریت فریمریت (FPS)
- 65. استفاده از Profiler برای شناسایی مشکلات
- 66. فشردهسازی منابع بازی (Textures, Models)
- 67. ساخت Build نهایی بازی
- 68. تنظیمات Build برای پلتفرمهای مختلف
- 69. تست و رفع اشکال (Debugging)
- 70. مقدمات بازیسازی چندنفره (اختیاری)
- 71. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 72. ایجاد چالشهای متنوع در مراحل
- 73. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 74. مقدمه بر بهینهسازی بازی برای موبایل
- 75. تنظیمات ورودی لمسی پیشرفته
- 76. مدیریت منابع در دستگاههای موبایل
- 77. ارتقاء گرافیکی برای پلتفرمهای قدرتمند
- 78. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 79. کار با سیستمهای Particles در یونیتی
- 80. ایجاد افکتهای دود و انفجار
- 81. استفاده از Line Renderer برای مسیرها
- 82. ساخت اجزای پیشرفته UI (Sliders, Progress Bars)
- 83. مدیریت وضعیتهای مختلف رابط کاربری
- 84. پیادهسازی انیمیشنهای UI
- 85. مفاهیم پایه طراحی صداگذاری بازی
- 86. انتخاب و ویرایش صداهای مناسب
- 87. تنظیم پارامترهای صوتی در یونیتی
- 88. مدیریت صداهای پسزمینه پویا
- 89. مقدمه بر بهینهسازی کدنویسی C#
- 90. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 91. استفاده از Singleton برای مدیریت منابع
- 92. مدیریت وضعیتهای بازی با State Pattern
- 93. مفاهیم پایه بازیسازی برای پلتفرمهای PC
- 94. تنظیمات کنترل بازی با کیبورد و ماوس
- 95. سیستم مدیریت دوربین پیشرفته
- 96. بهینهسازی گرافیکی برای PC
- 97. مقدمه بر مفاهیم گستردهتر یونیتی
- 98. آشنایی با Asset Store و استفاده از منابع
- 99. کار با ابزارهای Unity Services
- 100. اصول اولیه انتشار بازی در پلتفرمها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.