دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با یونیتی و سی‌شارپ: از ایده تا اجرا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با یونیتی و سی‌شارپ: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی: پنل‌ها و پنجره‌ها
  • 5. مفاهیم پایه‌ای: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 8. دستورات شرطی و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 9. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 10. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم در سی‌شارپ
  • 12. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت حافظه و زباله‌روبی در سی‌شارپ
  • 14. اشیاء بازی (GameObjects) در یونیتی
  • 15. کامپوننت‌های اصلی یونیتی: Transform, Renderer
  • 16. کار با کامپوننت Rigidbody برای فیزیک بازی
  • 17. کامپوننت Collider برای تشخیص برخورد
  • 18. ایجاد و مدیریت صحنه‌های بازی
  • 19. ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و تاچ
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی با اسکریپت‌های سی‌شارپ
  • 21. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 22. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 23. عناصر UI: Text, Button, Image, Slider
  • 24. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی
  • 26. استفاده از انیماتور کنترلر برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 27. صداگذاری در بازی‌های دو بعدی
  • 28. وارد کردن و پخش صداها
  • 29. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 30. مفاهیم گرافیک دو بعدی در یونیتی
  • 31. اسپرایت‌ها و کار با آن‌ها
  • 32. تکنیک‌های مرتب‌سازی اسپرایت‌ها (Sorting Layers)
  • 33. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 34. طراحی محیط بازی دو بعدی
  • 35. کاشی‌بندی (Tilemaps) برای ساخت نقشه
  • 36. کار با فیزیک دو بعدی در یونیتی
  • 37. تنظیمات فیزیک: گرانش، مقیاس زمان
  • 38. تشخیص برخورد و راه‌های مدیریت آن
  • 39. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. الگوهای حرکتی دشمنان
  • 41. سیستم امتیازدهی و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 42. مدیریت جان بازیکن و دشمنان
  • 43. صفحه پایانی بازی و نمایش نتایج
  • 44. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 45. مفاهیم طراحی بازی: مکانیک‌ها، چالش‌ها
  • 46. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 48. مقدمه‌ای بر طراحی معماری بازی
  • 49. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 50. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 51. ساخت منوی اصلی بازی
  • 52. تنظیمات بازی و ذخیره آن‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 54. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 55. تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 56. خرید درون برنامه‌ای (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 57. انتشار بازی در مارکت‌های داخلی
  • 58. مبانی امنیت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 59. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 60. مقدمه‌ای بر اخلاق در بازی‌سازی
  • 61. بررسی بازی‌های موفق داخلی
  • 62. تحلیل مکانیک‌های بازی‌های موفق
  • 63. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 64. توسعهٔ داستان بازی
  • 65. نکات کلیدی در روایت‌گری بازی
  • 66. کار با ابزارهای توسعهٔ گرافیک دو بعدی
  • 67. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای تصویر
  • 68. استفاده از نرم‌افزارهای طراحی اسپرایت
  • 69. طراحی UI/UX در بازی‌های دو بعدی
  • 70. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 71. ایجاد تله‌ها و موانع در بازی
  • 72. سیستم پاداش‌دهی به بازیکن
  • 73. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی در بازی
  • 74. مدیریت خطاها و استثناها در سی‌شارپ
  • 75. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 76. بازنگری کد و بهبود کیفیت
  • 77. مستندسازی کد و پروژه
  • 78. اصول کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 79. مدیریت پروژه با روش‌های چابک
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های آموزشی
  • 81. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 82. کاربرد بازی در آموزش مجازی
  • 83. مبانی بصری‌سازی داده‌ها در بازی
  • 84. نمایش اطلاعات بازی به صورت جذاب
  • 85. اصول طراحی بصری بازی‌های دو بعدی
  • 86. استفاده از رنگ و نورپردازی در بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در بازی
  • 88. کار با فرمت‌های تصویر مناسب بازی
  • 89. اصول طراحی صدا و موسیقی متن
  • 90. تأثیر صدا بر تجربهٔ بازیکن
  • 91. مدیریت صحنه‌های پیچیده در یونیتی
  • 92. بهینه‌سازی بارگذاری صحنه‌ها
  • 93. مفاهیم پیشرفتهٔ یونیتی
  • 94. کار با سیستم‌های سینماتیک (Cinemachine)
  • 95. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 96. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 97. تحلیل رفتار بازیکن
  • 98. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 99. مدیریت پیشرفت در بازی‌های بلندمدت
  • 100. اصول طراحی پایان‌بندی‌های مختلف
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.