دوره ساخت بازیهای دو بعدی با یونیتی و سیشارپ: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دو بعدی با یونیتی و سیشارپ: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و برنامهنویسی بازی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی
- 4. محیط کاربری یونیتی: پنلها و پنجرهها
- 5. مفاهیم پایهای: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ برای بازیسازی
- 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 8. دستورات شرطی و حلقهها در سیشارپ
- 9. توابع و متدها در سیشارپ
- 10. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ: کلاسها و اشیاء
- 11. وراثت و پلیمورفیسم در سیشارپ
- 12. رابطها و کلاسهای انتزاعی در سیشارپ
- 13. مدیریت حافظه و زبالهروبی در سیشارپ
- 14. اشیاء بازی (GameObjects) در یونیتی
- 15. کامپوننتهای اصلی یونیتی: Transform, Renderer
- 16. کار با کامپوننت Rigidbody برای فیزیک بازی
- 17. کامپوننت Collider برای تشخیص برخورد
- 18. ایجاد و مدیریت صحنههای بازی
- 19. ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و تاچ
- 20. پیادهسازی منطق بازی با اسکریپتهای سیشارپ
- 21. مدیریت حالتهای بازی (Game States)
- 22. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 23. عناصر UI: Text, Button, Image, Slider
- 24. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
- 25. ایجاد انیمیشنهای دو بعدی
- 26. استفاده از انیماتور کنترلر برای مدیریت انیمیشنها
- 27. صداگذاری در بازیهای دو بعدی
- 28. وارد کردن و پخش صداها
- 29. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 30. مفاهیم گرافیک دو بعدی در یونیتی
- 31. اسپرایتها و کار با آنها
- 32. تکنیکهای مرتبسازی اسپرایتها (Sorting Layers)
- 33. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 34. طراحی محیط بازی دو بعدی
- 35. کاشیبندی (Tilemaps) برای ساخت نقشه
- 36. کار با فیزیک دو بعدی در یونیتی
- 37. تنظیمات فیزیک: گرانش، مقیاس زمان
- 38. تشخیص برخورد و راههای مدیریت آن
- 39. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 40. الگوهای حرکتی دشمنان
- 41. سیستم امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- 42. مدیریت جان بازیکن و دشمنان
- 43. صفحه پایانی بازی و نمایش نتایج
- 44. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 45. مفاهیم طراحی بازی: مکانیکها، چالشها
- 46. تست و اشکالزدایی بازی
- 47. بهینهسازی عملکرد بازی
- 48. مقدمهای بر طراحی معماری بازی
- 49. الگوهای طراحی نرمافزار در بازیسازی
- 50. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 51. ساخت منوی اصلی بازی
- 52. تنظیمات بازی و ذخیره آنها
- 53. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای موبایل
- 54. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 55. تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
- 56. خرید درون برنامهای (اختیاری و با رعایت مقررات)
- 57. انتشار بازی در مارکتهای داخلی
- 58. مبانی امنیت در بازیهای رایانهای
- 59. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 60. مقدمهای بر اخلاق در بازیسازی
- 61. بررسی بازیهای موفق داخلی
- 62. تحلیل مکانیکهای بازیهای موفق
- 63. طراحی شخصیتهای بازی
- 64. توسعهٔ داستان بازی
- 65. نکات کلیدی در روایتگری بازی
- 66. کار با ابزارهای توسعهٔ گرافیک دو بعدی
- 67. مقدمهای بر ویرایشگرهای تصویر
- 68. استفاده از نرمافزارهای طراحی اسپرایت
- 69. طراحی UI/UX در بازیهای دو بعدی
- 70. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 71. ایجاد تلهها و موانع در بازی
- 72. سیستم پاداشدهی به بازیکن
- 73. پیادهسازی سیستم راهنمایی در بازی
- 74. مدیریت خطاها و استثناها در سیشارپ
- 75. اصول برنامهنویسی تمیز (Clean Code)
- 76. بازنگری کد و بهبود کیفیت
- 77. مستندسازی کد و پروژه
- 78. اصول کار تیمی در توسعهٔ بازی
- 79. مدیریت پروژه با روشهای چابک
- 80. مقدمهای بر بازیهای آموزشی
- 81. طراحی بازیهای سرگرمکننده و آموزنده
- 82. کاربرد بازی در آموزش مجازی
- 83. مبانی بصریسازی دادهها در بازی
- 84. نمایش اطلاعات بازی به صورت جذاب
- 85. اصول طراحی بصری بازیهای دو بعدی
- 86. استفاده از رنگ و نورپردازی در بازی
- 87. مقدمهای بر گرافیک برداری در بازی
- 88. کار با فرمتهای تصویر مناسب بازی
- 89. اصول طراحی صدا و موسیقی متن
- 90. تأثیر صدا بر تجربهٔ بازیکن
- 91. مدیریت صحنههای پیچیده در یونیتی
- 92. بهینهسازی بارگذاری صحنهها
- 93. مفاهیم پیشرفتهٔ یونیتی
- 94. کار با سیستمهای سینماتیک (Cinemachine)
- 95. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 96. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 97. تحلیل رفتار بازیکن
- 98. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 99. مدیریت پیشرفت در بازیهای بلندمدت
- 100. اصول طراحی پایانبندیهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.