دوره ساخت بازی دو بعدی با یونیتی: شبیهسازی مکانیکهای پروازی و گیمپلی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی دو بعدی با یونیتی: شبیهسازی مکانیکهای پروازی و گیمپلی
موضوع کلی: مهارتهای تولید محتوای دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی تولید محتوای دیجیتال در ایران
- 2. آشنایی با قوانین و مقررات محتوای دیجیتال
- 3. اصول اخلاقی در تولید محتوا
- 4. مقدمهای بر طراحی و توسعه بازیهای رایانهای
- 5. معرفی موتور بازیسازی یونیتی
- 6. نصب و راهاندازی یونیتی
- 7. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 8. مفاهیم پایه در یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 9. اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 10. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در C#
- 11. ایجاد و مدیریت پروژههای دو بعدی در یونیتی
- 12. مفهوم Sprite و کار با آن
- 13. وارد کردن و مدیریت تصاویر در یونیتی
- 14. کار با سیستم انیمیشن در یونیتی
- 15. ایجاد انیمیشنهای دو بعدی
- 16. مفهوم Rigidbody 2D برای فیزیک بازی
- 17. تنظیمات فیزیکی Rigidbody 2D
- 18. استفاده از Colliders برای تشخیص برخورد
- 19. انواع Colliders دو بعدی
- 20. مدیریت برخوردها با توابع Unity
- 21. حرکت کاراکتر اصلی بازی
- 22. پیادهسازی مکانیک پرواز با Jetpack
- 23. تنظیم نیروی جاذبه و پرش
- 24. کنترل حرکت کاراکتر با ورودی کاربر
- 25. کار با سیستم ورودی جدید یونیتی (Input System)
- 26. ایجاد دشمنان و موانع در بازی
- 27. پیادهسازی الگوی حرکت دشمنان
- 28. سیستم جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 29. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 30. ایجاد عناصر UI مانند امتیاز و جان
- 31. نمایش امتیاز و پیشرفت بازیکن
- 32. مدیریت وضعیت بازی (برد و باخت)
- 33. پیادهسازی صفحه شروع بازی
- 34. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 35. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن (اختیاری، با رعایت مقررات)
- 36. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 37. وارد کردن و پخش افکتهای صوتی
- 38. مدیریت موسیقی پسزمینه بازی
- 39. بهینهسازی عملکرد بازی
- 40. مدیریت منابع و Assetها
- 41. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 42. ایجاد تنوع در مراحل بازی
- 43. تست و اشکالزدایی بازی
- 44. روشهای تست بازی
- 45. رفع اشکالات رایج در یونیتی
- 46. مقدمهای بر انتشار بازی
- 47. قوانین انتشار محتوای بازی در ایران
- 48. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 49. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 50. اصول بازاریابی محتوای بازی (با رعایت موازین)
- 51. تولید محتوای تبلیغاتی سازگار
- 52. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی
- 53. کاربرد بازی در آموزش و پرورش
- 54. طراحی بازیهای آموزشی با رویکرد اسلامی-ایرانی
- 55. مبانی روایتپردازی در بازیها
- 56. شخصیتپردازی در بازیهای دو بعدی
- 57. توسعه داستان بازی (در چارچوب مقررات)
- 58. مفهوم Game Design Document (GDD)
- 59. اصول مستندسازی در توسعه بازی
- 60. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 61. کار با سیستم کنترل نسخه (مانند Git)
- 62. اصول همکاری تیمی در توسعه بازی
- 63. مقدمهای بر حقوق مالکیت فکری در بازیها
- 64. کپیرایت و بازیهای رایانهای
- 65. رعایت قوانین کپیرایت در استفاده از Assetها
- 66. استفاده از Assetهای رایگان و مجاز
- 67. مبانی هوش مصنوعی در بازیها (در سطح ساده)
- 68. پیادهسازی رفتارهای ساده برای NPCها
- 69. مفهوم Pathfinding (در سطح مقدماتی)
- 70. طراحی سیستم مدیریت خطا در بازی
- 71. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 72. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 73. تطبیق بازی با ارزشهای جامعه ایرانی
- 74. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
- 75. مدیریت منابع درون بازی (در صورت نیاز)
- 76. اصول طراحی چالشهای بازی
- 77. تنوع در گیمپلی
- 78. مفهوم Loopهای اصلی بازی
- 79. بازخورد به بازیکن (Player Feedback)
- 80. طراحی سیستم راهنمایی (Tutorial)
- 81. مراحل توسعه بازی: پیشتولید
- 82. مراحل توسعه بازی: تولید
- 83. مراحل توسعه بازی: پستولید
- 84. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 85. اصول ارگونومی در طراحی رابط کاربری
- 86. تکنیکهای جذابسازی گیمپلی
- 87. پایش و تحلیل رفتار بازیکن
- 88. اصول طراحی مراحل پیشرفته
- 89. مفهوم Playtesting با کاربران
- 90. ملاحظات فنی در توسعه بازی دو بعدی
- 91. بهینهسازی گرافیک در یونیتی
- 92. مدیریت حافظه در بازیها
- 93. مقدمهای بر امنیت در بازیها
- 94. رعایت مقررات مربوط به دادههای کاربران
- 95. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 96. کاربرد بازی در سلامت روان (با رویکرد علمی)
- 97. مبانی طراحی بازیهای اجتماعی (با رعایت چارچوب)
- 98. آشنایی با استانداردهای توسعه بازی
- 99. مراحل ارزیابی کیفیت بازی
- 100. اصول نقد و بررسی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.