دوره خلق انیمیشن کاراکتر با CC3 و Mixamo Autorig در Game Builder همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق انیمیشن کاراکتر با CC3 و Mixamo Autorig در Game Builder
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: ساخت انیمیشن کاراکتر با ابزارهای تخصصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. اصول پایهای مدلسازی سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزار Character Creator 3 (CC3)
- 4. نصب و راهاندازی Character Creator 3
- 5. رابط کاربری Character Creator 3
- 6. ساخت کاراکتر پایه در CC3
- 7. شخصیسازی ظاهر کاراکتر (پوست، مو، چشم)
- 8. لباس و پوشاک در Character Creator 3
- 9. اصول Rigging و اسکلتبندی کاراکتر
- 10. مقدمه بر Mixamo Autorig
- 11. اتصال Character Creator 3 به Mixamo Autorig
- 12. بارگذاری کاراکتر CC3 در Mixamo
- 13. استفاده از ابزار Autorig در Mixamo
- 14. تنظیمات پیشرفته Rigging در Mixamo
- 15. دانلود کاراکتر Rig شده از Mixamo
- 16. مقدمه بر Smile Game Builder
- 17. نصب و راهاندازی Smile Game Builder
- 18. آشنایی با رابط کاربری Smile Game Builder
- 19. وارد کردن کاراکتر Rig شده به Game Builder
- 20. تنظیمات اولیه کاراکتر در Game Builder
- 21. مقدمه بر انیمیشن کاراکتر
- 22. انواع انیمیشنهای کاراکتر
- 23. ساخت انیمیشنهای پایه (راه رفتن، دویدن)
- 24. استفاده از انیمیشنهای از پیش آماده Mixamo
- 25. تنظیم سرعت و تکرار انیمیشنها
- 26. ترکیب انیمیشنهای مختلف
- 27. انیمیشنهای خاص (حمله، پرش)
- 28. کار با Keyframes در انیمیشن
- 29. تنظیمات Curves انیمیشن
- 30. اصول انیمیشنسازی موشن کپچر (معرفی)
- 31. کار با دادههای موشن کپچر در Game Builder
- 32. اصول چرخش دوربین در انیمیشن
- 33. انیمیشن دوربین و تأثیر آن بر روایت
- 34. ایجاد انیمیشنهای سینماتیک
- 35. ساخت Cutscenes با انیمیشن کاراکتر
- 36. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 37. افکتهای ویژه در انیمیشن
- 38. بهینهسازی عملکرد انیمیشن
- 39. تست و اشکالزدایی انیمیشنها
- 40. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
- 41. همگامسازی صدا و تصویر
- 42. مقدمه بر موتورهای بازیسازی (مرور کلی)
- 43. کاربرد انیمیشن در بازیهای RPG
- 44. کاربرد انیمیشن در بازیهای اکشن
- 45. کاربرد انیمیشن در بازیهای پلتفرمر
- 46. اصول طراحی شخصیت برای بازی
- 47. روانشناسی رنگ در طراحی کاراکتر
- 48. مقدمه بر نورپردازی سهبعدی
- 49. نورپردازی در Game Builder
- 50. تنظیمات سایهها در انیمیشن
- 51. کار با متریالها و تکسچرها
- 52. اصول Shader نویسی (مقدماتی)
- 53. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 54. اصول انیمیشنسازی فیزیکی
- 55. شبیهسازی پارچه و لباس
- 56. شبیهسازی مو و خز
- 57. اصول انیمیشنسازی صورت
- 58. ایجاد حالات چهره
- 59. انیمیشن لب زدن (Lip Sync)
- 60. کار با سیستم انیمیشن State Machine
- 61. ایجاد Transition بین حالات انیمیشن
- 62. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 63. اصول بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 64. کاهش تعداد پلیگانها
- 65. مدیریت UV Map و تکسچرها
- 66. اصول انیمیشنسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. ملاحظات فنی برای بازیهای موبایل
- 68. ملاحظات فنی برای بازیهای PC
- 69. مقدمه بر تکنیکهای رندرینگ
- 70. تنظیمات رندر در Game Builder
- 71. خروجی گرفتن از انیمیشنها
- 72. فرمتهای فایل انیمیشن
- 73. مقدمه بر استوریبوردینگ
- 74. ایجاد استوریبورد برای صحنههای انیمیشن
- 75. کار با ابزارهای کمکی استوریبورد
- 76. اصول روایتگری بصری
- 77. اصول کادربندی در انیمیشن
- 78. زاویههای دید و تأثیر آنها
- 79. کاربرد انیمیشن در تبلیغات
- 80. کاربرد انیمیشن در آموزش
- 81. کاربرد انیمیشن در فیلمهای کوتاه
- 82. اصول انیمیشنسازی برای وب
- 83. بهینهسازی انیمیشن برای وب
- 84. کاربرد انیمیشن در واقعیت مجازی (VR)
- 85. کاربرد انیمیشن در واقعیت افزوده (AR)
- 86. اصول کار تیمی در پروژههای انیمیشن
- 87. مدیریت زمان در پروژههای انیمیشن
- 88. اصول بازاریابی برای انیمیشنهای ساخته شده
- 89. نمونهسازی و پروتوتایپینگ انیمیشن
- 90. مقدمه بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 91. استفاده از ابزارهای AI برای تسریع فرآیند
- 92. آینده انیمیشن سهبعدی
- 93. روندهای جدید در انیمیشنسازی
- 94. نکات تکمیلی و پیشرفته Rigging
- 95. نکات تکمیلی و پیشرفته انیمیشن
- 96. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر انیمیشنسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.