دوره وارد کردن کاراکترهای Mixamo به نرمافزار ساخت بازی Smile Game Builder همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره وارد کردن کاراکترهای Mixamo به نرمافزار ساخت بازی Smile Game Builder
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: ساخت شخصیتهای سهبعدی برای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار Smile Game Builder
- 2. مقدمهای بر وارد کردن کاراکترهای سهبعدی
- 3. مروری بر وبسایت Mixamo و قابلیتهای آن
- 4. انتخاب کاراکتر مناسب از Mixamo
- 5. درک فرمتهای فایل کاراکتر (FBX، OBJ)
- 6. نحوه دانلود کاراکتر از Mixamo
- 7. تنظیمات اولیه برای وارد کردن کاراکتر
- 8. ایجاد یک پروژه جدید در Smile Game Builder
- 9. تنظیمات پروژه و پارامترهای اساسی
- 10. آشنایی با ساختار صحنه بازی
- 11. وارد کردن اولین کاراکتر به پروژه
- 12. تنظیمات مقیاس و موقعیت کاراکتر
- 13. آشنایی با سیستم انیمیشن در Smile Game Builder
- 14. نحوه تخصیص انیمیشن به کاراکتر
- 15. انواع انیمیشنهای پایه (راه رفتن، دویدن، ایستادن)
- 16. تنظیم سرعت و نرمی انیمیشنها
- 17. مدیریت چندین کاراکتر در صحنه
- 18. ایجاد رویدادهای ساده برای کاراکترها
- 19. تعامل کاراکتر با محیط بازی
- 20. تنظیمات برخورد (Collision Detection)
- 21. اصلاح انیمیشنهای وارد شده
- 22. تنظیمات اسکلتبندی (Rigging) کاراکتر
- 23. سازگاری اسکلتبندی Mixamo با Smile Game Builder
- 24. کار با ابزارهای ویرایش کاراکتر
- 25. تغییر رنگ و بافت کاراکترها
- 26. وارد کردن کاراکترهای سفارشی
- 27. تنظیمات نورپردازی برای کاراکترها
- 28. ایجاد انیمیشنهای سفارشی
- 29. استفاده از سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 30. طراحی مراحل اولیه بازی
- 31. ایجاد دشمنان و NPCها
- 32. تعریف هوش مصنوعی ساده برای کاراکترها
- 33. تنظیمات مربوط به حرکات دشمنان
- 34. سیستم مبارزه پایه در بازی
- 35. تعریف سلامتی و آمار کاراکترها
- 36. مدیریت آیتمها و جمعآوری آنها
- 37. ساخت منوهای بازی
- 38. تنظیمات صفحه نمایش و رابط کاربری
- 39. ایجاد جلوههای صوتی برای کاراکترها
- 40. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 41. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 42. ذخیره و بارگذاری بازی
- 43. تنظیمات مربوط به حالتهای مختلف بازی
- 44. بهینهسازی کاراکترهای سهبعدی
- 45. کاهش حجم فایلهای کاراکتر
- 46. مدیریت صحنههای پیچیده بازی
- 47. استفاده از لایهها در صحنه
- 48. تنظیمات دوربین بازی
- 49. پیادهسازی سیستم پرش کاراکتر
- 50. ایجاد حرکات خاص برای کاراکتر
- 51. مدیریت انیمیشنهای ترکیبی
- 52. تنظیمات مربوط به انیمیشنهای رویداد محور
- 53. استفاده از متغیرها در بازی
- 54. ایجاد منطق شرطی برای رویدادها
- 55. پیادهسازی دیالوگ بین کاراکترها
- 56. تنظیمات مربوط به سیستم گفتگو
- 57. ایجاد انیمیشنهای چهره
- 58. مدیریت حالات چهره کاراکتر
- 59. استفاده از ابزارهای ویرایش صحنه
- 60. ایجاد محیطهای متنوع بازی
- 61. تنظیمات مربوط به آب و هوا
- 62. پیادهسازی سیستم چرخه شب و روز
- 63. استفاده از نورهای متحرک
- 64. ایجاد افکتهای بصری پیشرفته
- 65. تنظیمات مربوط به سایهها
- 66. بهینهسازی عملکرد بازی
- 67. مدیریت حافظه در بازی
- 68. تست و اشکالزدایی بازی
- 69. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 70. تنظیمات مربوط به انتشار بازی
- 71. آمادهسازی بازی برای خروجی نهایی
- 72. آموزش ساخت یک نمونه بازی کوتاه
- 73. پیادهسازی المانهای پازل
- 74. ایجاد کاراکترهای مخصوص پازل
- 75. تنظیمات مربوط به حل پازل
- 76. کار با سیستمهای مبتنی بر فیزیک
- 77. ایجاد اشیاء قابل تعامل فیزیکی
- 78. تنظیمات مربوط به جاذبه
- 79. پیادهسازی سیستم تلهها
- 80. ایجاد انیمیشنهای مخصوص تلهها
- 81. مدیریت خطرات در بازی
- 82. تنظیمات مربوط به سیستم مرگ و زندگی
- 83. ایجاد صفحات پایانی بازی
- 84. مدیریت انیمیشنهای پایان بازی
- 85. توصیههای نهایی برای توسعه بازی
- 86. مروری بر ابزارهای جانبی مفید
- 87. آشنایی با انجمنهای توسعهدهندگان
- 88. نکات مهم در طراحی رابط کاربری
- 89. اصول طراحی مراحل جذاب
- 90. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 91. مدیریت جریان بازی
- 92. تنظیمات مربوط به سختی بازی
- 93. بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 94. آموزش ساخت یک بازی معمایی ساده
- 95. استفاده از کاراکترهای Mixamo در بازیهای معمایی
- 96. تنظیمات مربوط به کلیدها و معماها
- 97. پیادهسازی سیستم کلید و قفل
- 98. ایجاد انیمیشنهای مربوط به باز شدن درها
- 99. مدیریت پیشرفت بازیکن در معماها
- 100. تنظیمات مربوط به راهنمایی در بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.