دوره ساختار استخوان‌بندی کاراکتر در Smile Game Builder با روش Maya Bone Reduction همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختار استخوان‌بندی کاراکتر در Smile Game Builder با روش Maya Bone Reduction

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ کاراکتر در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی
  • 2. مبانی مدل‌سازی کاراکتر در بازی‌سازی
  • 3. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Maya برای انیمیشن
  • 4. آشنایی با ابزارهای اولیه مدل‌سازی در Maya
  • 5. اصول تشریح آناتومی کاراکتر برای مدل‌سازی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه کاراکتر
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته کاراکتر
  • 8. بهینه‌سازی مش مدل برای بازی‌سازی
  • 9. مقدمه‌ای بر ریگینگ و استخوان‌بندی کاراکتر
  • 10. ساختار استخوان‌بندی در انیمیشن سه‌بعدی
  • 11. سیستم استخوان‌بندی May (Bones & Joints)
  • 12. ایجاد استخوان‌بندی استاندارد برای کاراکتر
  • 13. تنظیمات و پارامترهای استخوان‌بندی
  • 14. مفهوم Parent-Child Relationship در استخوان‌بندی
  • 15. کنترل‌های انیمیشن و Rigging
  • 16. کاربرد کنترلرهای IK و FK
  • 17. ساخت کنترلرهای سفارشی برای ریگ
  • 18. کنترلرهای محدودکننده (Constraints)
  • 19. مقدمه‌ای بر Skinning و Weight Painting
  • 20. فرآیند Skinning مدل سه‌بعدی
  • 21. تنظیم وزن‌ها (Weight Painting) برای deformations
  • 22. تکنیک‌های پیشرفته Weight Painting
  • 23. رفع مشکلات Skinning و distortions
  • 24. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار CC3 (Character Creator 3)
  • 25. آشنایی با محیط CC3
  • 26. ساخت کاراکتر پایه در CC3
  • 27. استفاده از morph targets در CC3
  • 28. اصول لباس‌پوشاندن و اکسسوری در CC3
  • 29. تکنیک‌های سفارشی‌سازی کاراکتر در CC3
  • 30. اتصال ریگ Maya به کاراکتر CC3
  • 31. فرآیند Export کاراکتر از CC3
  • 32. تنظیمات Import در Maya
  • 33. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Smile Game Builder
  • 34. آشنایی با محیط Smile Game Builder
  • 35. ساختار پروژه در Smile Game Builder
  • 36. وارد کردن مدل کاراکتر به Smile Game Builder
  • 37. تنظیمات اولیه کاراکتر در Smile Game Builder
  • 38. مفهوم Actor و Sprite در Smile Game Builder
  • 39. ایجاد انیمیشن‌های پایه در Smile Game Builder
  • 40. کاربرد فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 41. انتقال انیمیشن بین فریم‌ها
  • 42. ساخت چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 43. ساخت چرخه دویدن (Run Cycle)
  • 44. ساخت انیمیشن‌های حمله (Attack Animations)
  • 45. ساخت انیمیشن‌های آسیب دیدن (Hit Animations)
  • 46. ساخت انیمیشن‌های مرگ (Death Animations)
  • 47. تنظیمات زمان‌بندی انیمیشن در Smile Game Builder
  • 48. کاربرد Event در انیمیشن‌های کاراکتر
  • 49. مفهوم Animation State Machine
  • 50. طراحی State Machine برای کاراکتر
  • 51. مدیریت انتقال بین State ها
  • 52. تنظیمات Blend Tree در Smile Game Builder
  • 53. مقدمه‌ای بر Maya Bone Reduction Method
  • 54. چرایی نیاز به Bone Reduction
  • 55. روش‌های کاهش استخوان در Maya
  • 56. انتخاب استخوان‌های کلیدی برای کاهش
  • 57. فرآیند حذف استخوان‌های غیرضروری
  • 58. حفظ عملکرد ریگ پس از Reduction
  • 59. تست و اعتبارسنجی Bone Reduction
  • 60. تنظیمات Export برای Smile Game Builder
  • 61. فرآیند Export نهایی از Maya
  • 62. تنظیمات Import نهایی در Smile Game Builder
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر در بازی
  • 64. تکنیک‌های کاهش حجم مدل
  • 65. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 66. بهینه‌سازی UV Mapping
  • 67. مدیریت متریال‌ها در بازی
  • 68. اصول نورپردازی در بازی‌سازی
  • 69. کاربرد Shader ها در Smile Game Builder
  • 70. تکنیک‌های ایجاد افکت‌های بصری
  • 71. مدیریت منابع گرافیکی
  • 72. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 73. ساختار داستان‌پردازی در بازی
  • 74. طراحی شخصیت‌های فرعی
  • 75. مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی
  • 76. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 77. طراحی مراحل (Level Design)
  • 78. اصول تست بازی (Game Testing)
  • 79. اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی‌سازی
  • 80. مدیریت خطاها در Smile Game Builder
  • 81. اصول انتشار بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 83. تکنیک‌های تبلیغ بازی
  • 84. ساخت تریلر بازی
  • 85. مدیریت جامعه مخاطبان
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل
  • 87. چالش‌های توسعه بازی مستقل
  • 88. فرصت‌های کسب درآمد از بازی
  • 89. روند یادگیری مستمر در بازی‌سازی
  • 90. آینده گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 91. نوآوری در انیمیشن کاراکتر
  • 92. پیشرفت در موتورهای بازی‌سازی
  • 93. تکنیک‌های نوین ریگینگ
  • 94. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 95. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 96. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 97. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 98. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی کاراکتر
  • 99. اصول انیمیشن کاراکتر در سینما
  • 100. مقایسه روش‌های انیمیشن کاراکتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.