دوره ساختار استخوانبندی کاراکتر در Smile Game Builder با روش Maya Bone Reduction همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساختار استخوانبندی کاراکتر در Smile Game Builder با روش Maya Bone Reduction
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و ریگینگ کاراکتر در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. مبانی مدلسازی کاراکتر در بازیسازی
- 3. مقدمهای بر نرمافزار Maya برای انیمیشن
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه مدلسازی در Maya
- 5. اصول تشریح آناتومی کاراکتر برای مدلسازی
- 6. تکنیکهای مدلسازی پایه کاراکتر
- 7. تکنیکهای مدلسازی پیشرفته کاراکتر
- 8. بهینهسازی مش مدل برای بازیسازی
- 9. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی کاراکتر
- 10. ساختار استخوانبندی در انیمیشن سهبعدی
- 11. سیستم استخوانبندی May (Bones & Joints)
- 12. ایجاد استخوانبندی استاندارد برای کاراکتر
- 13. تنظیمات و پارامترهای استخوانبندی
- 14. مفهوم Parent-Child Relationship در استخوانبندی
- 15. کنترلهای انیمیشن و Rigging
- 16. کاربرد کنترلرهای IK و FK
- 17. ساخت کنترلرهای سفارشی برای ریگ
- 18. کنترلرهای محدودکننده (Constraints)
- 19. مقدمهای بر Skinning و Weight Painting
- 20. فرآیند Skinning مدل سهبعدی
- 21. تنظیم وزنها (Weight Painting) برای deformations
- 22. تکنیکهای پیشرفته Weight Painting
- 23. رفع مشکلات Skinning و distortions
- 24. مقدمهای بر نرمافزار CC3 (Character Creator 3)
- 25. آشنایی با محیط CC3
- 26. ساخت کاراکتر پایه در CC3
- 27. استفاده از morph targets در CC3
- 28. اصول لباسپوشاندن و اکسسوری در CC3
- 29. تکنیکهای سفارشیسازی کاراکتر در CC3
- 30. اتصال ریگ Maya به کاراکتر CC3
- 31. فرآیند Export کاراکتر از CC3
- 32. تنظیمات Import در Maya
- 33. مقدمهای بر نرمافزار Smile Game Builder
- 34. آشنایی با محیط Smile Game Builder
- 35. ساختار پروژه در Smile Game Builder
- 36. وارد کردن مدل کاراکتر به Smile Game Builder
- 37. تنظیمات اولیه کاراکتر در Smile Game Builder
- 38. مفهوم Actor و Sprite در Smile Game Builder
- 39. ایجاد انیمیشنهای پایه در Smile Game Builder
- 40. کاربرد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 41. انتقال انیمیشن بین فریمها
- 42. ساخت چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 43. ساخت چرخه دویدن (Run Cycle)
- 44. ساخت انیمیشنهای حمله (Attack Animations)
- 45. ساخت انیمیشنهای آسیب دیدن (Hit Animations)
- 46. ساخت انیمیشنهای مرگ (Death Animations)
- 47. تنظیمات زمانبندی انیمیشن در Smile Game Builder
- 48. کاربرد Event در انیمیشنهای کاراکتر
- 49. مفهوم Animation State Machine
- 50. طراحی State Machine برای کاراکتر
- 51. مدیریت انتقال بین State ها
- 52. تنظیمات Blend Tree در Smile Game Builder
- 53. مقدمهای بر Maya Bone Reduction Method
- 54. چرایی نیاز به Bone Reduction
- 55. روشهای کاهش استخوان در Maya
- 56. انتخاب استخوانهای کلیدی برای کاهش
- 57. فرآیند حذف استخوانهای غیرضروری
- 58. حفظ عملکرد ریگ پس از Reduction
- 59. تست و اعتبارسنجی Bone Reduction
- 60. تنظیمات Export برای Smile Game Builder
- 61. فرآیند Export نهایی از Maya
- 62. تنظیمات Import نهایی در Smile Game Builder
- 63. بهینهسازی عملکرد کاراکتر در بازی
- 64. تکنیکهای کاهش حجم مدل
- 65. کاهش تعداد پلیگانها
- 66. بهینهسازی UV Mapping
- 67. مدیریت متریالها در بازی
- 68. اصول نورپردازی در بازیسازی
- 69. کاربرد Shader ها در Smile Game Builder
- 70. تکنیکهای ایجاد افکتهای بصری
- 71. مدیریت منابع گرافیکی
- 72. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی
- 73. ساختار داستانپردازی در بازی
- 74. طراحی شخصیتهای فرعی
- 75. مکانیکهای اصلی گیمپلی
- 76. رابط کاربری (UI) در بازی
- 77. طراحی مراحل (Level Design)
- 78. اصول تست بازی (Game Testing)
- 79. اشکالزدایی (Debugging) در بازیسازی
- 80. مدیریت خطاها در Smile Game Builder
- 81. اصول انتشار بازی
- 82. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 83. تکنیکهای تبلیغ بازی
- 84. ساخت تریلر بازی
- 85. مدیریت جامعه مخاطبان
- 86. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل
- 87. چالشهای توسعه بازی مستقل
- 88. فرصتهای کسب درآمد از بازی
- 89. روند یادگیری مستمر در بازیسازی
- 90. آینده گرافیک سهبعدی در بازیسازی
- 91. نوآوری در انیمیشن کاراکتر
- 92. پیشرفت در موتورهای بازیسازی
- 93. تکنیکهای نوین ریگینگ
- 94. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 95. ساخت بازیهای تعاملی
- 96. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 97. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 98. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی کاراکتر
- 99. اصول انیمیشن کاراکتر در سینما
- 100. مقایسه روشهای انیمیشن کاراکتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.