دوره وارد کردن شخصیت و انیمیشن در Unity با Game Builder همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره وارد کردن شخصیت و انیمیشن در Unity با Game Builder
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: انیمیشن و شخصیتپردازی در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی در یونیتی
- 2. آشنایی با Game Builder
- 3. مفاهیم اولیه شخصیتپردازی در بازی
- 4. انواع مدلهای سهبعدی شخصیت
- 5. فرآیند وارد کردن مدل به یونیتی
- 6. مبانی انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 7. انواع انیمیشنها (راه رفتن، دویدن، پرش)
- 8. مقدمهای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
- 9. کار با انیماتور کنترلر (Animator Controller)
- 10. ساخت لایههای انیمیشن
- 11. تایمرها و نقاط عطف در انیمیشن
- 12. تنظیم پارامترهای انیمیشن
- 13. استفاده از State Machine برای انیمیشن
- 14. انتقال بین وضعیتهای انیمیشن
- 15. کار با Blend Tree برای انیمیشنهای ترکیبی
- 16. انیمیشنهای مبتنی بر ورودی بازیکن
- 17. مدیریت انیمیشنهای همزمان
- 18. استفاده از انیمیشنهای رگدال (Ragdoll)
- 19. تنظیمات اولیه رگدال
- 20. کار با فیزیک در رگدال
- 21. اتصال رگدال به انیمیشن
- 22. مدلسازی شخصیت در نرمافزارهای خارجی
- 23. وارد کردن مدلهای شخصیت از نرمافزارهای دیگر
- 24. سازگاری مدلها با یونیتی
- 25. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 26. تکسچرینگ و متریالسازی شخصیت
- 27. کار با UV Map برای تکسچرینگ
- 28. انواع متریالها در یونیتی
- 29. نورپردازی شخصیتها
- 30. سایهزنی و افکتهای بصری
- 31. ساخت انیمیشنهای سفارشی
- 32. استفاده از Keyframes برای انیمیشن
- 33. انیمیشنهای مبتنی بر curves
- 34. کار با Animation Window در یونیتی
- 35. ضبط انیمیشن در یونیتی
- 36. ویرایش انیمیشنهای ضبط شده
- 37. انیمیشنهای مبتنی بر کد (Scripting)
- 38. کار با Animation Clips
- 39. مدیریت انیمیشنهای مرتبط
- 40. استفاده از Animation Events
- 41. تنظیم صداها در رویدادهای انیمیشن
- 42. مفاهیم Rigging برای انیمیشن
- 43. استخوانبندی (Bones) در شخصیت
- 44. تنظیم وزن (Weight Painting)
- 45. ریفینگ برای انیمیشنهای واقعگرایانه
- 46. انواع ریگینگ (Humanoid, Generic)
- 47. کار با Avatar در یونیتی
- 48. تنظیمات Avatar برای ریگینگ Humanoid
- 49. کار با Motion Capture Data
- 50. وارد کردن دادههای Motion Capture
- 51. تنظیم و همگامسازی دادههای Motion Capture
- 52. استفاده از سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 53. کار با Timeline در یونیتی
- 54. ساخت سکانسهای انیمیشن پیچیده
- 55. هماهنگسازی انیمیشن و صدا
- 56. بهینهسازی عملکرد انیمیشن
- 57. کاهش حجم فایلهای انیمیشن
- 58. مدیریت حافظه در انیمیشن
- 59. تست و اشکالزدایی انیمیشن
- 60. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 61. اصول طراحی شخصیتهای بازی
- 62. تاثیر شخصیت بر گیمپلی
- 63. روانشناسی رنگ در طراحی شخصیت
- 64. نکات طراحی چهره شخصیت
- 65. طراحی لباس و پوشاک شخصیت
- 66. انیمیشن حالات چهره
- 67. انیمیشن حرکات بدن
- 68. انیمیشنهای مخصوص قهرمانان
- 69. انیمیشنهای مخصوص دشمنان
- 70. انیمیشنهای محیطی
- 71. کار با صدا در انیمیشن
- 72. افکتهای صوتی مرتبط با انیمیشن
- 73. موسیقی متن و انیمیشن
- 74. ارتباط انیمیشن با داستان بازی
- 75. ساخت انیمیشنهای سینماتیک
- 76. استفاده از انیمیشن در رابط کاربری
- 77. انیمیشنهای آموزشی برای بازیکن
- 78. انیمیشنهای بازخوردی
- 79. بهینهسازی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 80. اصول انیمیشن در سبکهای مختلف بازی
- 81. انیمیشن در بازیهای دوبعدی
- 82. انیمیشن در بازیهای سهبعدی
- 83. انیمیشن در بازیهای اول شخص
- 84. انیمیشن در بازیهای سوم شخص
- 85. انیمیشن در بازیهای استراتژیک
- 86. انیمیشن در بازیهای نقشآفرینی
- 87. انیمیشن در بازیهای پازل
- 88. انیمیشن در بازیهای ورزشی
- 89. انیمیشن در بازیهای ترسناک
- 90. انیمیشن در بازیهای شبیهساز
- 91. انیمیشن در بازیهای داستانی
- 92. نکات تکمیلی در مورد شخصیتپردازی
- 93. نکات تکمیلی در مورد انیمیشن
- 94. مروری بر فرآیند وارد کردن شخصیت و انیمیشن
- 95. پروژههای عملی با Game Builder
- 96. ساخت یک شخصیت پایه با انیمیشن
- 97. ایجاد انیمیشنهای حرکتی ساده
- 98. پیادهسازی انیمیشنهای پیچیدهتر
- 99. تست و رفع اشکال در پروژه
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.