دوره آموزش ساخت شخصیتهای سهبعدی و انیمیشن در بازیسازی با iClone و Smile Game Builder همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت شخصیتهای سهبعدی و انیمیشن در بازیسازی با iClone و Smile Game Builder
موضوع کلی: طراحی و ساخت بازیهای رایانهای
موضوع میانی: تولید محتوای سهبعدی برای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی شخصیتهای سهبعدی در بازیسازی
- 2. آشنایی با نرمافزار iClone و رابط کاربری آن
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی برای بازی
- 4. ایجاد شخصیتهای پایه در iClone
- 5. اصول طراحی کاراکترهای بازی با توجه به سبک بصری
- 6. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال شخصیتها
- 7. کار با ابزارهای پیشرفته مدلسازی در iClone
- 8. شخصیتسازی کاراکترهای انسانی
- 9. شخصیتسازی کاراکترهای غیرانسانی (هیولاها، رباتها)
- 10. طراحی لباس و پوشاک برای شخصیتهای بازی
- 11. افزودن جزئیات به مدلهای سهبعدی (مانند چین و چروک لباس)
- 12. تکنیکهای تکسچرینگ (بافتدهی) شخصیتها
- 13. کار با نرمافزارهای تکسچرینگ سازگار با iClone
- 14. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای پوست و پارچه
- 15. تنظیمات نورپردازی برای نمایش بهتر مدلها
- 16. مقدمهای بر ریگینگ (استخوانبندی) شخصیتها
- 17. انواع استخوانبندی برای شخصیتهای بازی
- 18. ریگینگ خودکار شخصیتها در iClone
- 19. اصلاح و بهینهسازی ریگینگ دستی
- 20. آمادهسازی شخصیتها برای انیمیشن
- 21. مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 22. اصول انیمیشن شخصیت در بازیسازی
- 23. ایجاد انیمیشنهای حرکتی پایه (راه رفتن، دویدن)
- 24. انیمیشنهای احساسی و حالات چهره
- 25. انیمیشنهای مبارزه و اکشن
- 26. استفاده از کتابخانههای انیمیشن در iClone
- 27. سفارشیسازی و ویرایش انیمیشنهای موجود
- 28. ایجاد انیمیشنهای سینماتیک در بازی
- 29. کار با سیستم انیمیشن Motion Live
- 30. تکنیکهای ضبط حرکت (Motion Capture) برای انیمیشن
- 31. اصول انیمیشن کاراکترهای غیرانسانی
- 32. انیمیشن آبجکتهای محیطی در بازی
- 33. ساخت انیمیشنهای تکرارشونده (Looping Animations)
- 34. بهینهسازی انیمیشنها برای کاهش حجم
- 35. مقدمهای بر نرمافزار Smile Game Builder
- 36. آشنایی با رابط کاربری Smile Game Builder
- 37. وارد کردن مدلهای سهبعدی به Smile Game Builder
- 38. تنظیمات اولیه شخصیت در Smile Game Builder
- 39. اتصال انیمیشنهای ساخته شده با iClone به شخصیتها
- 40. ایجاد رویدادها و منطق بازی در Smile Game Builder
- 41. طراحی مراحل و محیطهای بازی
- 42. پیادهسازی سیستم مبارزه در بازی
- 43. مدیریت آیتمها و موجودی بازیکن
- 44. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 45. صداگذاری و افکتهای صوتی در بازی
- 46. بهینهسازی عملکرد بازی
- 47. تست و اشکالزدایی بازی
- 48. خروجی گرفتن و انتشار بازی
- 49. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 50. ساخت سیستم دیالوگ و داستانسرایی
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی دشمنان
- 52. طراحی مأموریتها و اهداف بازی
- 53. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 55. ساخت پازلها و چالشهای محیطی
- 56. بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 57. مقدمهای بر اصول طراحی بازیهای معمایی
- 58. ترکیب انیمیشن و منطق بازی
- 59. استفاده از اسکریپتنویسی ساده در Smile Game Builder
- 60. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 61. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 62. ساخت سیستم ارتقاء شخصیتها
- 63. مدیریت منابع در بازی
- 64. طراحی شخصیتهای منفی (Boss Fights)
- 65. بهینهسازی موتور بازی برای سرعت
- 66. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 67. کار با سیستم ذرات (Particle Systems) در بازی
- 68. ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 69. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 70. مدیریت رویدادهای زمانی در بازی
- 71. ساخت انیمیشنهای ترانزیشن (انتقال صحنه)
- 72. اصول طراحی بازیهای شبیهسازی
- 73. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته در بازی
- 74. کار با سیستم فیزیک در Smile Game Builder
- 75. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 76. ساخت سیستم رتبهبندی و امتیازدهی
- 77. مدیریت خطاهای بازیکن و راهنمایی
- 78. اصول طراحی بازیهای پازل فیزیکی
- 79. بهینهسازی مصرف حافظه در بازی
- 80. اصول طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 81. ساخت سیستم انتخابها و عواقب آن
- 82. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 83. اصول طراحی بازیهای ریتمیک
- 84. کار با صدا و موسیقی در همگامسازی انیمیشن
- 85. اصول طراحی بازیهای رانر (Runner Games)
- 86. ساخت موانع پویا و متغیر
- 87. اصول طراحی بازیهای استراتژی نوبتی
- 88. مدیریت واحدها و نیروها
- 89. اصول طراحی بازیهای دفاع از قلعه
- 90. ساخت موجهای دشمنان
- 91. اصول طراحی بازیهای اکشن نقشآفرینی
- 92. ترکیب عناصر اکشن و RPG
- 93. اصول طراحی بازیهای مسابقهای
- 94. ساخت پیستها و ماشینها
- 95. اصول طراحی بازیهای کارتی
- 96. ساخت مکانیکهای کارتها
- 97. اصول طراحی بازیهای تختهای
- 98. پیادهسازی قوانین بازی
- 99. اصول طراحی بازیهای اکتشافی
- 100. ساخت دنیای بزرگ و قابل گشت و گذار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.