دوره مبانی برنامهنویسی C++ برای توسعه بازیهای کامپیوتری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی C++ برای توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی C++: مقدمه و تاریخچه
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
- 3. اولین برنامه C++: Hello, World!
- 4. ساختار کلی برنامههای C++
- 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 8. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 9. آرایهها: تعریف، دسترسی و کاربرد
- 10. رشتهها در C++: کار با متن
- 11. اشارهگرها: مفاهیم پایه و مدیریت حافظه
- 12. ساختارهای داده: ساختارها (struct)
- 13. ساختارهای داده: کلاسها و اشیاء (مقدماتی)
- 14. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 15. مفاهیم OOP: کپسولهسازی
- 16. مفاهیم OOP: وراثت
- 17. مفاهیم OOP: چندریختی
- 18. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 19. کار با فایلها: ورودی و خروجی
- 20. مقدمهای بر گرافیک در C++
- 21. کتابخانههای گرافیکی رایج (SFML, SDL)
- 22. نصب و راهاندازی SFML/SDL
- 23. ایجاد پنجره و مدیریت رویدادها
- 24. رسم اشکال هندسی پایه
- 25. کار با رنگها و قلمها
- 26. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 27. انیمیشن ساده: فریم به فریم
- 28. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
- 29. حرکت و برخورد اشیاء
- 30. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- 31. صداگذاری در بازی
- 32. پخش صداهای پسزمینه و افکتها
- 33. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 34. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 35. نمایش متن و اطلاعات بازی
- 36. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 37. مفاهیم پایه موتورهای بازی
- 38. معماری موتور بازی
- 39. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 40. طراحی شخصیتهای بازی (Sprite)
- 41. انیمیشن کاراکترها
- 42. سیستم ذرات (Particle System)
- 43. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 44. تشخیص برخورد پیشرفته
- 45. انواع برخورد (Box, Circle)
- 46. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 47. پیادهسازی منوها (اصلی، توقف)
- 48. سطوح دشواری در بازی
- 49. سیستم امتیازدهی و رکوردهای بالا
- 50. مقدمهای بر بازیهای سهبعدی
- 51. مفاهیم اولیه گرافیک سهبعدی
- 52. مدلسازی سهبعدی و فرمتها
- 53. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 54. دوربین در بازیهای سهبعدی
- 55. کار با بافتها (Textures) در سهبعدی
- 56. مقدمهای بر موتورهای بازی معروف (Unity, Unreal)
- 57. استفاده از Unity برای توسعه بازی
- 58. مقدمهای بر زبان C# در Unity
- 59. کار با کامپوننتها در Unity
- 60. پیادهسازی اسکریپتها در Unity
- 61. فیزیک سهبعدی در Unity
- 62. انیمیشن سهبعدی در Unity
- 63. رابط کاربری در Unity
- 64. استفاده از Unreal Engine برای توسعه بازی
- 65. مقدمهای بر زبان C++ در Unreal Engine
- 66. سیستم Blueprints در Unreal Engine
- 67. مفاهیم پایه Unreal Engine
- 68. مدیریت منابع در Unreal Engine
- 69. پیادهسازی منطق بازی در Unreal
- 70. دیباگ کردن و تست بازی
- 71. بهینهسازی عملکرد بازی
- 72. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 73. معماری کلاینت-سرور
- 74. پیادهسازی ارتباطات ساده شبکه
- 75. مدیریت همگامسازی (Synchronization)
- 76. امنیت در بازیهای آنلاین
- 77. مقدمهای بر انتشار بازی
- 78. بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 79. تست و رفع اشکال نهایی
- 80. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 81. اصول طراحی بازی (گیم دیزاین)
- 82. ایجاد چالش و سرگرمی
- 83. روانشناسی بازیکن
- 84. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 85. توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 86. بررسی نمونههای موفق بازیها
- 87. اصول برنامهنویسی تمیز (Clean Code)
- 88. مستندسازی کد و پروژه
- 89. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 90. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 91. پلتفرمهای توسعه بازی موبایل
- 92. اصول طراحی رابط کاربری موبایل
- 93. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 94. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 95. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 96. کاربردهای نوین در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.