دوره اسکریپت‌نویسی پیشرفته موتور بازی‌سازی با زبان Lua در C++ همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسکریپت‌نویسی پیشرفته موتور بازی‌سازی با زبان Lua در C++

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی Lua
  • 2. ساختار داده‌ها در Lua
  • 3. توابع و پروسیجرها در Lua
  • 4. مدیریت خطا در Lua
  • 5. مقدمه‌ای بر C++ برای اسکریپت‌نویسی
  • 6. ارتباط Lua و C++
  • 7. مکانیزم‌های فراخوانی توابع C++ از Lua
  • 8. مکانیزم‌های فراخوانی توابع Lua از C++
  • 9. مدیریت حافظه در ارتباط Lua و C++
  • 10. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 11. معماری موتورهای بازی‌سازی
  • 12. موتور بازی‌سازی با C++
  • 13. موتور بازی‌سازی با Lua
  • 14. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی موتور بازی
  • 15. نقش اسکریپت‌نویسی در توسعه بازی
  • 16. اسکریپت‌نویسی منطق بازی با Lua
  • 17. اسکریپت‌نویسی رویدادها در بازی با Lua
  • 18. اسکریپت‌نویسی شخصیت‌ها با Lua
  • 19. اسکریپت‌نویسی هوش مصنوعی دشمنان با Lua
  • 20. اسکریپت‌نویسی رابط کاربری بازی با Lua
  • 21. اسکریپت‌نویسی سیستم‌های بازی با Lua
  • 22. اسکریپت‌نویسی ذخیره و بارگذاری بازی با Lua
  • 23. اسکریپت‌نویسی تنظیمات بازی با Lua
  • 24. اسکریپت‌نویسی شبکه بازی با Lua
  • 25. اسکریپت‌نویسی فیزیک بازی با Lua
  • 26. اسکریپت‌نویسی انیمیشن بازی با Lua
  • 27. اسکریپت‌نویسی صداگذاری بازی با Lua
  • 28. اسکریپت‌نویسی افکت‌های بصری بازی با Lua
  • 29. اسکریپت‌نویسی طراحی مراحل بازی با Lua
  • 30. اسکریپت‌نویسی سیستم امتیازدهی بازی با Lua
  • 31. اسکریپت‌نویسی سیستم دستاوردها در بازی با Lua
  • 32. اسکریپت‌نویسی سیستم پرداخت درون برنامه‌ای (مطابق قوانین)
  • 33. مقدمه‌ای بر C++11 و ویژگی‌های آن
  • 34. استفاده از STL در C++ برای توسعه بازی
  • 35. الگوهای طراحی در C++ برای بازی‌سازی
  • 36. مدیریت منابع در C++
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد در C++
  • 38. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 39. معماری MVC در بازی‌سازی
  • 40. معماری ECS در بازی‌سازی
  • 41. استفاده از Lua در معماری‌های مختلف
  • 42. یکپارچه‌سازی Lua با سیستم‌های C++ موجود
  • 43. رفع اشکال در اسکریپت‌های Lua
  • 44. رفع اشکال در ارتباط Lua و C++
  • 45. ابزارهای دیباگ برای Lua
  • 46. ابزارهای دیباگ برای C++
  • 47. تست واحد برای اسکریپت‌های Lua
  • 48. تست واحد برای کد C++
  • 49. اصول برنامه‌نویسی ایمن در بازی‌سازی
  • 50. امنیت داده‌های بازی (مطابق قوانین)
  • 51. ملاحظات قانونی در توسعه بازی
  • 52. حقوق مالکیت فکری در بازی‌سازی
  • 53. مقدمه‌ای بر طراحی سیستم‌های بازی
  • 54. طراحی سیستم‌های کنترلی بازی
  • 55. طراحی سیستم‌های مدیریتی بازی
  • 56. طراحی سیستم‌های تعاملی بازی
  • 57. مدل‌سازی داده‌ها در بازی‌سازی
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 59. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 60. استفاده از Lua برای پیاده‌سازی UI/UX
  • 61. استفاده از C++ برای پیاده‌سازی UI/UX
  • 62. فریم‌ورک‌های UI در بازی‌سازی
  • 63. فریم‌ورک‌های گرافیکی در بازی‌سازی
  • 64. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 65. پردازش گرافیکی در C++
  • 66. پردازش گرافیکی در Lua
  • 67. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 68. مدیریت دوربین در بازی
  • 69. مدیریت نورپردازی در بازی
  • 70. مدیریت متریال‌ها در بازی
  • 71. مدیریت تکسچرها در بازی
  • 72. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 74. برنامه‌نویسی شبکه بازی (کلاینت-سرور)
  • 75. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های آنلاین
  • 76. مدیریت همگام‌سازی در بازی‌های شبکه
  • 77. امنیت در بازی‌های شبکه
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 79. الگوریتم‌های جستجو در هوش مصنوعی بازی
  • 80. الگوریتم‌های یادگیری در هوش مصنوعی بازی
  • 81. سیستم‌های تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی بازی
  • 82. پیاده‌سازی هوش مصنوعی با Lua
  • 83. پیاده‌سازی هوش مصنوعی با C++
  • 84. مدیریت رفتار کاراکترها
  • 85. سیستم‌های دیالوگ در بازی
  • 86. سیستم‌های کوئست در بازی
  • 87. سیستم‌های اقتصاد بازی (مطابق قوانین)
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار نرم‌افزار
  • 89. اصول کدنویسی تمیز
  • 90. مستندسازی کد
  • 91. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 92. کار تیمی در توسعه بازی
  • 93. فرهنگ سازمانی در شرکت‌های بازی‌سازی
  • 94. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 95. بازاریابی بازی (مطابق قوانین)
  • 96. استراتژی‌های موفقیت در انتشار بازی
  • 97. درس‌های آموخته از پروژه‌های بازی‌سازی
  • 98. آینده اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی
  • 99. روندهای نوین در توسعه بازی
  • 100. چالش‌های پیش روی توسعه‌دهندگان بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.