دوره اسکریپتنویسی پیشرفته موتور بازیسازی با زبان Lua در C++ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکریپتنویسی پیشرفته موتور بازیسازی با زبان Lua در C++
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی Lua
- 2. ساختار دادهها در Lua
- 3. توابع و پروسیجرها در Lua
- 4. مدیریت خطا در Lua
- 5. مقدمهای بر C++ برای اسکریپتنویسی
- 6. ارتباط Lua و C++
- 7. مکانیزمهای فراخوانی توابع C++ از Lua
- 8. مکانیزمهای فراخوانی توابع Lua از C++
- 9. مدیریت حافظه در ارتباط Lua و C++
- 10. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 11. معماری موتورهای بازیسازی
- 12. موتور بازیسازی با C++
- 13. موتور بازیسازی با Lua
- 14. مقدمهای بر اسکریپتنویسی موتور بازی
- 15. نقش اسکریپتنویسی در توسعه بازی
- 16. اسکریپتنویسی منطق بازی با Lua
- 17. اسکریپتنویسی رویدادها در بازی با Lua
- 18. اسکریپتنویسی شخصیتها با Lua
- 19. اسکریپتنویسی هوش مصنوعی دشمنان با Lua
- 20. اسکریپتنویسی رابط کاربری بازی با Lua
- 21. اسکریپتنویسی سیستمهای بازی با Lua
- 22. اسکریپتنویسی ذخیره و بارگذاری بازی با Lua
- 23. اسکریپتنویسی تنظیمات بازی با Lua
- 24. اسکریپتنویسی شبکه بازی با Lua
- 25. اسکریپتنویسی فیزیک بازی با Lua
- 26. اسکریپتنویسی انیمیشن بازی با Lua
- 27. اسکریپتنویسی صداگذاری بازی با Lua
- 28. اسکریپتنویسی افکتهای بصری بازی با Lua
- 29. اسکریپتنویسی طراحی مراحل بازی با Lua
- 30. اسکریپتنویسی سیستم امتیازدهی بازی با Lua
- 31. اسکریپتنویسی سیستم دستاوردها در بازی با Lua
- 32. اسکریپتنویسی سیستم پرداخت درون برنامهای (مطابق قوانین)
- 33. مقدمهای بر C++11 و ویژگیهای آن
- 34. استفاده از STL در C++ برای توسعه بازی
- 35. الگوهای طراحی در C++ برای بازیسازی
- 36. مدیریت منابع در C++
- 37. بهینهسازی عملکرد در C++
- 38. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 39. معماری MVC در بازیسازی
- 40. معماری ECS در بازیسازی
- 41. استفاده از Lua در معماریهای مختلف
- 42. یکپارچهسازی Lua با سیستمهای C++ موجود
- 43. رفع اشکال در اسکریپتهای Lua
- 44. رفع اشکال در ارتباط Lua و C++
- 45. ابزارهای دیباگ برای Lua
- 46. ابزارهای دیباگ برای C++
- 47. تست واحد برای اسکریپتهای Lua
- 48. تست واحد برای کد C++
- 49. اصول برنامهنویسی ایمن در بازیسازی
- 50. امنیت دادههای بازی (مطابق قوانین)
- 51. ملاحظات قانونی در توسعه بازی
- 52. حقوق مالکیت فکری در بازیسازی
- 53. مقدمهای بر طراحی سیستمهای بازی
- 54. طراحی سیستمهای کنترلی بازی
- 55. طراحی سیستمهای مدیریتی بازی
- 56. طراحی سیستمهای تعاملی بازی
- 57. مدلسازی دادهها در بازیسازی
- 58. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 59. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 60. استفاده از Lua برای پیادهسازی UI/UX
- 61. استفاده از C++ برای پیادهسازی UI/UX
- 62. فریمورکهای UI در بازیسازی
- 63. فریمورکهای گرافیکی در بازیسازی
- 64. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 65. پردازش گرافیکی در C++
- 66. پردازش گرافیکی در Lua
- 67. مدیریت صحنههای بازی
- 68. مدیریت دوربین در بازی
- 69. مدیریت نورپردازی در بازی
- 70. مدیریت متریالها در بازی
- 71. مدیریت تکسچرها در بازی
- 72. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 73. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 74. برنامهنویسی شبکه بازی (کلاینت-سرور)
- 75. پروتکلهای ارتباطی در بازیهای آنلاین
- 76. مدیریت همگامسازی در بازیهای شبکه
- 77. امنیت در بازیهای شبکه
- 78. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 79. الگوریتمهای جستجو در هوش مصنوعی بازی
- 80. الگوریتمهای یادگیری در هوش مصنوعی بازی
- 81. سیستمهای تصمیمگیری در هوش مصنوعی بازی
- 82. پیادهسازی هوش مصنوعی با Lua
- 83. پیادهسازی هوش مصنوعی با C++
- 84. مدیریت رفتار کاراکترها
- 85. سیستمهای دیالوگ در بازی
- 86. سیستمهای کوئست در بازی
- 87. سیستمهای اقتصاد بازی (مطابق قوانین)
- 88. مقدمهای بر توسعه پایدار نرمافزار
- 89. اصول کدنویسی تمیز
- 90. مستندسازی کد
- 91. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 92. کار تیمی در توسعه بازی
- 93. فرهنگ سازمانی در شرکتهای بازیسازی
- 94. مقدمهای بر انتشار بازی
- 95. بازاریابی بازی (مطابق قوانین)
- 96. استراتژیهای موفقیت در انتشار بازی
- 97. درسهای آموخته از پروژههای بازیسازی
- 98. آینده اسکریپتنویسی در بازیسازی
- 99. روندهای نوین در توسعه بازی
- 100. چالشهای پیش روی توسعهدهندگان بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.