دوره ساخت سپر وایکینگ در بلندر: از ایده تا مدل سه بعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سپر وایکینگ در بلندر: از ایده تا مدل سه بعدی
موضوع کلی: طراحی و ساخت سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی سه بعدی با نرمافزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بلندر و رابط کاربری آن
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای مدلسازی سه بعدی
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و واحدها در بلندر
- 4. مقدمهای بر هندسه و اشکال پایه در بلندر
- 5. انتخاب و جابجایی اشیاء در صحنه
- 6. چرخش و مقیاسبندی اشیاء
- 7. حالت ویرایش (Edit Mode) و کار با رئوس، لبهها و وجوه
- 8. ابزارهای اولیه ویرایش: Extrude، Inset، Bevel
- 9. ایجاد شکلهای پیچیدهتر با ابزارهای ویرایش
- 10. استفاده از Modifiers برای تغییر شکل اشیاء
- 11. Modifier: Mirror برای تقارن
- 12. Modifier: Subdivision Surface برای نرم کردن سطوح
- 13. Modifier: Solidify برای ضخامت بخشیدن
- 14. Modifier: Array برای تکرار اشیاء
- 15. مقدمهای بر UV Mapping و اهمیت آن
- 16. باز کردن UVs در بلندر
- 17. ایجاد تکسچر برای سپر وایکینگ
- 18. اصول اولیه طراحی سپر وایکینگ
- 19. بررسی نمونههای تاریخی و هنری سپرهای وایکینگ
- 20. شروع مدلسازی سپر اصلی (دایرهای)
- 21. ایجاد لبههای سپر با ابزار Bevel
- 22. افزودن جزئیات چوبی به سپر
- 23. مدلسازی میخها و پرچهای فلزی سپر
- 24. استفاده از Array Modifier برای میخها
- 25. ایجاد دستگیره چوبی سپر
- 26. مدلسازی جزئیات تزئینی فلزی روی سپر
- 27. استفاده از Boolean Modifier برای ترکیب اشکال
- 28. اصول نورپردازی در بلندر
- 29. تنظیمات اولیه نور برای صحنه
- 30. انواع نورها در بلندر (نقطه، خورشید، ناحیه)
- 31. ایجاد نورپردازی مناسب برای نمایش جزئیات سپر
- 32. مقدمهای بر مواد (Materials) در بلندر
- 33. ایجاد متریال چوب برای سپر
- 34. تنظیم خواص متریال چوب (رنگ، زبری)
- 35. ایجاد متریال فلز برای جزئیات سپر
- 36. تنظیم خواص متریال فلز (رنگ، فلزی بودن، زبری)
- 37. استفاده از Node Editor برای ساخت متریالهای پیچیدهتر
- 38. ایجاد متریال برای دستگیره چوبی
- 39. کار با تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 40. تنظیمات دوربین در بلندر
- 41. انتخاب زاویه دوربین مناسب
- 42. تنظیمات رندر (Render Settings)
- 43. انتخاب موتور رندر (Cycles یا Eevee)
- 44. تنظیمات کیفیت رندر
- 45. فرآیند رندر نهایی تصویر
- 46. خروجی گرفتن از مدل سه بعدی
- 47. ذخیرهسازی و سازماندهی فایلها
- 48. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر (اختیاری)
- 49. تنظیمات اولیه انیمیشن
- 50. کیفریمگذاری (Keyframing)
- 51. انیمیشن ساده جابجایی سپر
- 52. انیمیشن چرخش سپر
- 53. انیمیشن باز شدن و بسته شدن سپر (تخیلی)
- 54. مقدمهای بر Rigging (اختیاری)
- 55. استخوانبندی ساده
- 56. پینت کردن وزن (Weight Painting)
- 57. اصول سایهزنی (Shading) در بلندر
- 58. تنظیمات پیشرفته متریال
- 59. کار با تکسچرهای دستساز
- 60. ایجاد ترک و خراش روی سپر
- 61. اضافه کردن جزئیات فرسودگی
- 62. اصول کامپوزیتینگ (Compositing) در بلندر
- 63. تنظیمات اولیه کامپوزیتینگ
- 64. اضافه کردن افکتهای نوری (Glow)
- 65. تنظیمات رنگ و کنتراست تصویر نهایی
- 66. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 67. اصول بهینهسازی مدل برای بازی (Game Engine Optimization)
- 68. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Count)
- 69. ساخت LOD (Level of Detail)
- 70. تبدیل مدل به فرمتهای مناسب بازی
- 71. مقدمهای بر Sculpting در بلندر
- 72. ابزارهای اولیه Sculpting
- 73. ایجاد جزئیات بافتدار روی سپر
- 74. استفاده از آلفاها (Alphas) در Sculpting
- 75. تکنیکهای نهاییسازی مدل
- 76. بررسی کیفیت نهایی مدل
- 77. بازبینی و اصلاحات جزئی
- 78. اصول نامگذاری استاندارد فایلها و اشیاء
- 79. مستندسازی فرآیند مدلسازی
- 80. مرور کلی بر مراحل انجام شده
- 81. نکات کاربردی برای بهبود کیفیت مدل
- 82. منابع آموزشی بیشتر برای بلندر
- 83. آشنایی با جامعه بلندر و انجمنهای آنلاین
- 84. نکات مهم در مورد حقوق مالکیت معنوی
- 85. ملاحظات اخلاقی در طراحی محتوای سه بعدی
- 86. اهمیت بازخورد در فرآیند طراحی
- 87. کاربرد مدلهای سه بعدی در صنایع مختلف
- 88. اصول اولیه طراحی بصری (Visual Design)
- 89. ارتباط بین طراحی و عملکرد
- 90. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری مدل
- 91. ملاحظات مربوط به دسترسیپذیری (Accessibility)
- 92. بررسی استانداردهای گرافیک سه بعدی
- 93. نکات مهم در همکاری تیمی
- 94. مدیریت زمان در پروژههای سه بعدی
- 95. آینده مدلسازی سه بعدی
- 96. تکنیکهای پیشرفته UV Unwrapping
- 97. تنظیمات پیشرفته موتور رندر Cycles
- 98. تنظیمات پیشرفته موتور رندر Eevee
- 99. مقدمهای بر Shading Networks پیچیده
- 100. کار با Geometry Nodes برای ایجاد الگوهای تکراری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.