دوره ساخت بازی حدس رنگ با استفاده از HTML، CSS و جاوا اسکریپت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی حدس رنگ با استفاده از HTML، CSS و جاوا اسکریپت

موضوع کلی: توسعهٔ وب و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی فرانت‌اند با جاوا اسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه وب و بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با HTML: ستون فقرات صفحات وب
  • 3. تگ‌های اساسی HTML برای ساختار صفحه
  • 4. ایجاد عنصر رنگ برای بازی
  • 5. مقدمه‌ای بر CSS: استایل‌دهی به صفحات وب
  • 6. انتخاب رنگ‌ها و فونت‌ها در CSS
  • 7. قوانین CSS برای ظاهر بازی
  • 8. تنظیم اندازه و موقعیت عناصر بازی
  • 9. آشنایی با جاوا اسکریپت: هویت‌بخشی به صفحات وب
  • 10. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
  • 11. عملیات پایه در جاوا اسکریپت
  • 12. دستورات شرطی: اگر و آنگاه در بازی
  • 13. حلقه‌ها: تکرار عملیات در جاوا اسکریپت
  • 14. توابع: سازماندهی کد در جاوا اسکریپت
  • 15. مدیریت رویدادها: تعامل کاربر با بازی
  • 16. ایجاد المان‌های پویا در DOM
  • 17. تغییر استایل عناصر با جاوا اسکریپت
  • 18. مدیریت وضعیت بازی: رنگ فعلی و حدس کاربر
  • 19. پیاده‌سازی منطق اصلی بازی حدس رنگ
  • 20. تولید رنگ تصادفی برای بازی
  • 21. نمایش رنگ صحیح به کاربر
  • 22. دریافت ورودی کاربر برای حدس رنگ
  • 23. بررسی صحت حدس کاربر
  • 24. نمایش نتیجه حدس (درست یا غلط)
  • 25. نشان دادن تعداد حدس‌های صحیح
  • 26. بازنشانی بازی پس از اتمام
  • 27. ذخیره‌سازی امتیازات (اختیاری و با رعایت قوانین)
  • 28. مقدمه‌ای بر ساختار بازی "حدس رنگ"
  • 29. طراحی رابط کاربری بازی با HTML
  • 30. استایل‌دهی اولیه با CSS
  • 31. تنظیمات پایه جاوا اسکریپت برای بازی
  • 32. تعریف متغیرهای کلیدی بازی
  • 33. تابع تولید رنگ تصادفی
  • 34. تابع نمایش رنگ در صفحه
  • 35. تابع دریافت و پردازش حدس کاربر
  • 36. تابع بررسی درستی حدس
  • 37. تابع به‌روزرسانی امتیازات
  • 38. تابع بازنشانی بازی
  • 39. مدیریت خطاهای احتمالی در کد
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 42. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی
  • 43. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 44. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی (سطح مقدماتی)
  • 45. آشنایی با ابزارهای توسعه وب (Developer Tools)
  • 46. استفاده از کنسول مرورگر برای اشکال‌زدایی
  • 47. مفاهیم اولیه UI/UX در بازی
  • 48. تکنیک‌های ساده برای بهبود تجربه کاربری
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های ساده در بازی (اختیاری)
  • 50. مدیریت زمان در بازی (اختیاری)
  • 51. طراحی یک صفحه "درباره ما" برای بازی
  • 52. اضافه کردن دستورالعمل‌های بازی
  • 53. ساخت دکمه شروع مجدد بازی
  • 54. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
  • 55. استفاده از کامنت‌گذاری برای شفاف‌سازی کد
  • 56. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 57. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های ساده
  • 58. کاربرد الگوریتم در تولید رنگ
  • 59. تکنیک‌های مدیریت حافظه در جاوا اسکریپت (پایه)
  • 60. استفاده از رویدادهای کلید صفحه کلید
  • 61. ایجاد بازی در حالت تمام صفحه (اختیاری)
  • 62. بهبود نمایش رنگ‌ها در دستگاه‌های مختلف
  • 63. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 64. اصول اولیه طراحی ریسپانسیو
  • 65. پیاده‌سازی قابلیت زوم (اختیاری)
  • 66. مدیریت صدا در بازی (اختیاری و با رعایت قوانین)
  • 67. آموزش ساخت بازی‌های ساده مشابه
  • 68. توسعه بازی با قابلیت انتخاب سطح دشواری
  • 69. ایجاد مکانیزم راهنمایی در بازی
  • 70. ذخیره‌سازی تنظیمات کاربر (اختیاری)
  • 71. مفاهیم پایه‌ای Git برای کنترل نسخه
  • 72. اشتراک‌گذاری کد با استفاده از Git (پایه)
  • 73. مقدمه‌ای بر چارچوب‌های جاوا اسکریپت (اشاره کوتاه)
  • 74. نحوه استفاده از کد آماده (با رعایت قوانین)
  • 75. اصول تست واحد (Unit Testing) پایه
  • 76. نوشتن تست برای تابع تولید رنگ
  • 77. نوشتن تست برای تابع بررسی حدس
  • 78. ملاحظات اخلاقی در توسعه بازی
  • 79. اهمیت بازی‌های آموزشی در یادگیری
  • 80. کاربرد بازی در تقویت حافظه و تمرکز
  • 81. توسعه بازی با هدف آموزشی خاص
  • 82. مقدمه‌ای بر گرافیک وب (Canvas API - اشاره کوتاه)
  • 83. اصول سایه‌زنی (Shading) پایه در رنگ‌ها
  • 84. مدیریت خطا با استفاده از Try-Catch
  • 85. ارتباط با کاربران و دریافت بازخورد
  • 86. طراحی چالش‌های جدید برای بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر (اشاره کوتاه)
  • 88. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های آموزشی
  • 89. اهمیت مستندسازی پروژه
  • 90. ساخت یک نسخه ساده‌تر از بازی
  • 91. توسعه قابلیت‌های پیشرفته‌تر برای بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر انتشار بازی (پلتفرم‌های وب)
  • 93. نکات پایانی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 94. یادگیری مداوم در حوزه توسعه وب
  • 95. ساخت بازی‌های خلاقانه و مفید
  • 96. پایان دوره آموزشی ساخت بازی حدس رنگ
  • 97. آشنایی با مباحث پیشرفته‌تر جاوا اسکریپت
  • 98. مقدمه‌ای بر توسعه بک‌اند (اشاره کوتاه)
  • 99. ساخت بازی‌های تعاملی با چندین کاربر (مفهومی)
  • 100. فرصت‌های شغلی در حوزه توسعه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.