دوره موشن گرافیک و انیمیشن در فایگما برای رابط کاربری و تجربهٔ کاربری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره موشن گرافیک و انیمیشن در فایگما برای رابط کاربری و تجربهٔ کاربری
موضوع کلی: طراحی و توسعه دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربهٔ کاربری (UX/UI)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 2. آشنایی با نرمافزار فایگما
- 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 4. مبانی تجربه کاربری (UX)
- 5. مفهوم موشن گرافیک در طراحی دیجیتال
- 6. کاربرد انیمیشن در رابط کاربری
- 7. تفاوت موشن گرافیک و انیمیشن UI
- 8. تاریخچه مختصر انیمیشن در رابط کاربری
- 9. اهمیت انیمیشن در بهبود تجربه کاربری
- 10. اهداف اصلی انیمیشن در UI
- 11. انواع انیمیشنهای رابط کاربری
- 12. انیمیشنهای میکرو (Microinteractions)
- 13. انیمیشنهای انتقال (Transitions)
- 14. انیمیشنهای ورودی/خروجی (Entry/Exit Animations)
- 15. انیمیشنهای بازخورد (Feedback Animations)
- 16. انیمیشنهای تزئینی (Decorative Animations)
- 17. اصول کلیدی طراحی انیمیشن کاربردی
- 18. زمانبندی (Timing) در انیمیشن
- 19. شتابدهی (Easing) در انیمیشن
- 20. تکرار (Repetition) و ریتم (Rhythm)
- 21. مقیاس (Scale) و تغییر شکل (Transformation)
- 22. پنهانسازی (Masking) و ترکیب (Compositing)
- 23. انتقال حالت (State Transitions)
- 24. نمایش بصری پیشرفت (Progress Indicators)
- 25. راهنمایی کاربر (Onboarding Animations)
- 26. نکات مهم در طراحی انیمیشن برای موبایل
- 27. انیمیشن برای وبسایتها
- 28. طراحی انیمیشن برای اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 29. ابزارهای طراحی انیمیشن در فایگما
- 30. معرفی پلاگینهای کاربردی فایگما
- 31. ایجاد انیمیشن با استفاده از Prototype در فایگما
- 32. تنظیمات پیشرفته Prototype
- 33. استفاده از Smart Animate
- 34. انیمیشنهای مبتنی بر Scroll در فایگما
- 35. ایجاد افکتهای پویانمایی سفارشی
- 36. کار با فریمها و کامپوننتها برای انیمیشن
- 37. مدیریت لایهها در پروژههای انیمیشن
- 38. اصول طراحی موشن گرافیک برای برندینگ
- 39. کاربرد موشن گرافیک در معرفی محصولات
- 40. موشن گرافیک برای ویدئوهای آموزشی
- 41. طراحی انیمیشن برای دکمهها و عناصر تعاملی
- 42. انیمیشنهای بارگذاری (Loading Animations)
- 43. انیمیشنهای اعلان (Notification Animations)
- 44. استفاده از انیمیشن برای هدایت چشم کاربر
- 45. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در انیمیشن UI
- 46. ملاحظات مربوط به سرعت و کارایی انیمیشن
- 47. تست و ارزیابی انیمیشنهای رابط کاربری
- 48. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 49. بهینهسازی انیمیشنها برای پلتفرمهای مختلف
- 50. روندهای نوین در انیمیشن رابط کاربری
- 51. مثالهای عملی از انیمیشنهای موفق در UI
- 52. مطالعات موردی (Case Studies) در طراحی انیمیشن
- 53. پروژههای عملی طراحی رابط کاربری با انیمیشن
- 54. طراحی انیمیشن برای فرمها و ورودیها
- 55. انیمیشنهای مرتبط با لیستها و جداول
- 56. کار با آیکونهای متحرک
- 57. مفهوم انیمیشنهای State-driven
- 58. طراحی انیمیشن برای نمودارها و دادههای بصری
- 59. استفاده از انیمیشن برای نمایش اطلاعات پیچیده
- 60. اصول طراحی انیمیشن برای بازیها
- 61. انیمیشنهای رابط کاربری در بازیهای موبایل
- 62. طراحی انیمیشن برای پلتفرمهای VR/AR
- 63. آینده انیمیشن در طراحی دیجیتال
- 64. ملاحظات اخلاقی در طراحی انیمیشن
- 65. اهمیت تکرارپذیری و ماژولار بودن در انیمیشن
- 66. طراحی انیمیشن برای رابطهای کاربری صوتی
- 67. بررسی ابزارهای خارجی برای انیمیشن پیشرفته
- 68. یکپارچهسازی انیمیشن فایگما با کد (مانند Lottie)
- 69. اصول طراحی انیمیشن برای مخاطبان بینالمللی
- 70. ملاحظات فرهنگی در طراحی انیمیشن
- 71. مدیریت پروژههای انیمیشن UI/UX
- 72. همکاری با تیمهای توسعهدهنده
- 73. مستندسازی انیمیشنهای طراحی شده
- 74. اصول طراحی انیمیشن برای بهبود نرخ تبدیل (Conversion Rate)
- 75. کاربرد انیمیشن در A/B Testing
- 76. آموزش تکنیکهای پیشرفته Animate در فایگما
- 77. استفاده از قابلیتهای Time Remapping
- 78. انیمیشنهای مبتنی بر رویداد (Event-driven Animations)
- 79. اصول طراحی انیمیشن برای صفحات فرود (Landing Pages)
- 80. طراحی انیمیشن برای عناصر ناوبری (Navigation)
- 81. انیمیشنهای مرتبط با جستجو و فیلتر
- 82. کار با انیمیشنهای پارالاکس (Parallax)
- 83. ملاحظات مربوط به اندازه فایل انیمیشن
- 84. اصول طراحی انیمیشن برای نمایش محتوای طولانی
- 85. انیمیشنهای مربوط به پیمایش (Scrolling)
- 86. استفاده از انیمیشن برای ایجاد حس پویایی
- 87. ارزیابی تاثیر انیمیشن بر رضایت کاربر
- 88. اصول طراحی انیمیشن برای افزایش تعامل کاربر
- 89. نکات تکمیلی در مورد Smart Animate
- 90. مدیریت پیچیدگی در انیمیشنهای رابط کاربری
- 91. طراحی انیمیشن برای نمایش وضعیتهای مختلف رابط کاربری
- 92. اصول طراحی انیمیشن برای ایجاد حس اعتماد
- 93. خاتمه بخش اول: جمعبندی مباحث پایه
- 94. آغاز بخش دوم: مباحث پیشرفتهتر
- 95. بررسی عمیقتر اصول زمانبندی و شتابدهی
- 96. کاربرد انیمیشن در ایجاد هویت بصری پویا
- 97. اصول طراحی انیمیشن برای ارتقاء قابلیت استفاده (Usability)
- 98. چالشهای رایج در طراحی انیمیشن UI و راهحلها
- 99. نکات کلیدی برای ایجاد انیمیشنهای به یاد ماندنی
- 100. پایان دوره: نگاهی به آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.