دوره خلق صحنههای سهبعدی داخلی با 3ds Max برای طراحان و معماران همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق صحنههای سهبعدی داخلی با 3ds Max برای طراحان و معماران
موضوع کلی: هنر و معماری
موضوع میانی: طراحی داخلی و بصریسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: هنر و معماری در ایران
- 2. فصل اول: مبانی طراحی داخلی
- 3. فصل دوم: تاریخچه معماری ایرانی
- 4. فصل سوم: آشنایی با نرمافزار 3ds Max
- 5. فصل چهارم: رابط کاربری 3ds Max
- 6. فصل پنجم: مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی
- 7. فصل ششم: ایجاد اشکال هندسی پایه
- 8. فصل هفتم: ابزارهای ویرایشگر مادیفایر
- 9. فصل هشتم: کار با پارامترهای اشیاء
- 10. فصل نهم: ایجاد سطوح و احجام پیچیدهتر
- 11. فصل دهم: مدلسازی مبلمان داخلی
- 12. فصل یازدهم: مدلسازی عناصر معماری داخلی
- 13. فصل دوازدهم: تکسچرینگ و متریالسازی
- 14. فصل سیزدهم: ایجاد متریالهای پایه
- 15. فصل چهاردهم: استفاده از نقشههای تکسچر
- 16. فصل پانزدهم: تنظیمات پیشرفته متریال
- 17. فصل شانزدهم: نورپردازی در صحنههای داخلی
- 18. فصل هفدهم: انواع منابع نوری
- 19. فصل هجدهم: تنظیمات نورهای اصلی
- 20. فصل نوزدهم: نورپردازی محیطی
- 21. فصل بیستم: نورپردازی طبیعی و مصنوعی
- 22. فصل بیست و یکم: دوربینگذاری در 3ds Max
- 23. فصل بیست و دوم: تنظیمات دوربین
- 24. فصل بیست و سوم: زاویههای دید مناسب
- 25. فصل بیست و چهارم: ترکیببندی در عکاسی معماری
- 26. فصل بیست و پنجم: رندرگیری و خروجی نهایی
- 27. فصل بیست و ششم: تنظیمات رندر V-Ray
- 28. فصل بیست و هفتم: بهینهسازی تنظیمات رندر
- 29. فصل بیست و هشتم: پسپردازش تصاویر رندر شده
- 30. فصل بیست و نهم: اصول بصریسازی واقعگرایانه
- 31. فصل سیام: استانداردهای طراحی داخلی ایرانی
- 32. فصل سی و یکم: نورپردازی در معماری اسلامی
- 33. فصل سی و دوم: مبلمان و تزئینات سنتی
- 34. فصل سی و سوم: فضاهای مسکونی ایرانی
- 35. فصل سی و چهارم: فضاهای عمومی در ایران
- 36. فصل سی و پنجم: طراحی فضاهای اداری
- 37. فصل سی و ششم: طراحی فضاهای تجاری
- 38. فصل سی و هفتم: اصول ارگونومی در طراحی
- 39. فصل سی و هشتم: رنگشناسی در طراحی داخلی
- 40. فصل سی و نهم: انتخاب پالت رنگی مناسب
- 41. فصل چهلم: تاثیر رنگ بر فضا
- 42. فصل چهل و یکم: انتخاب متریالهای سازگار با محیط
- 43. فصل چهل و دوم: استفاده از مصالح بومی
- 44. فصل چهل و سوم: معماری پایدار و سبز
- 45. فصل چهل و چهارم: نورگیری طبیعی در ساختمانها
- 46. فصل چهل و پنجم: تهویه طبیعی ساختمانها
- 47. فصل چهل و ششم: مدیریت انرژی در ساختمان
- 48. فصل چهل و هفتم: آشنایی با نرمافزارهای جانبی
- 49. فصل چهل و هشتم: پلاگینهای مفید برای 3ds Max
- 50. فصل چهل و نهم: ویرایشگرهای تصویر
- 51. فصل پنجاهم: نرمافزارهای مدلسازی جایگزین
- 52. فصل پنجاه و یکم: اصول مدلسازی معماری دقیق
- 53. فصل پنجاه و دوم: کار با مقیاس و اندازهها
- 54. فصل پنجاه و سوم: ایجاد جزئیات معماری
- 55. فصل پنجاه و چهارم: مدلسازی نماهای خارجی
- 56. فصل پنجاه و پنجم: ایجاد چشماندازهای شهری
- 57. فصل پنجاه و ششم: نورپردازی نماهای خارجی
- 58. فصل پنجاه و هفتم: رندرگیری نماهای خارجی
- 59. فصل پنجاه و هشتم: انیمیشنسازی در 3ds Max
- 60. فصل پنجاه و نهم: ایجاد انیمیشن دوربین
- 61. فصل شصتم: انیمیشنسازی اشیاء
- 62. فصل شصت و یکم: مقدمهای بر واقعیت مجازی
- 63. فصل شصت و دوم: ایجاد صحنههای VR
- 64. فصل شصت و سوم: بهینهسازی صحنهها برای VR
- 65. فصل شصت و چهارم: خروجی برای پلتفرمهای VR
- 66. فصل شصت و پنجم: اصول نورپردازی واقعگرایانه
- 67. فصل شصت و ششم: مدیریت نورهای پیچیده
- 68. فصل شصت و هفتم: شبیهسازی نور طبیعی روز
- 69. فصل شصت و هشتم: شبیهسازی نور مصنوعی شب
- 70. فصل شصت و نهم: تکنیکهای پیشرفته متریالسازی
- 71. فصل هفتادم: متریالهای شفاف و بازتابنده
- 72. فصل هفتاد و یکم: متریالهای پارچهای و نرم
- 73. فصل هفتاد و دوم: متریالهای فلزی و شیشهای
- 74. فصل هفتاد و سوم: ایجاد جزئیات ریز در مدلها
- 75. فصل هفتاد و چهارم: استفاده از ابزارهای مجسمهسازی
- 76. فصل هفتاد و پنجم: بهینهسازی مدلها برای سرعت
- 77. فصل هفتاد و ششم: مدیریت صحنههای بزرگ
- 78. فصل هفتاد و هفتم: سازماندهی فایلها و لایهها
- 79. فصل هفتاد و هشتم: اصول طراحی پایدار در ایران
- 80. فصل هفتاد و نهم: معماری بومی و اقلیمی
- 81. فصل هشتادم: عناصر تزئینی در معماری اسلامی
- 82. فصل هشتاد و یکم: کاشیکاری و گرهچینی
- 83. فصل هشتاد و دوم: مقرنس و گنبدسازی
- 84. فصل هشتاد و سوم: باغ و حیاط در معماری ایرانی
- 85. فصل هشتاد و چهارم: فضاهای ورودی و هشتی
- 86. فصل هشتاد و پنجم: ارتباط با طبیعت در طراحی
- 87. فصل هشتاد و ششم: اصول نورپردازی در فضاهای سنتی
- 88. فصل هشتاد و هفتم: بازسازی و مرمت ابنیه تاریخی
- 89. فصل هشتاد و هشتم: نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی پیشرفته
- 90. فصل هشتاد و نهم: نرمافزارهای رندر تخصصی
- 91. فصل نودم: اصول کار تیمی در پروژههای طراحی
- 92. فصل نود و یکم: مدیریت زمان و منابع
- 93. فصل نود و دوم: ارائه پروژهها به کارفرما
- 94. فصل نود و سوم: بازاریابی خدمات طراحی سهبعدی
- 95. فصل نود و چهارم: اخلاق حرفهای در طراحی
- 96. فصل نود و پنجم: حقوق مالکیت فکری آثار
- 97. فصل نود و ششم: نگاهی به آینده بصریسازی معماری
- 98. فصل نود و هفتم: نوآوری در طراحی داخلی
- 99. فصل نود و هشتم: تاثیر هوش مصنوعی بر طراحی
- 100. فصل نود و نهم: آخرین نکات و راهنماییها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.