دوره نورپردازی مبتنی بر تصویر و نقشههای نرمال در توسعه بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نورپردازی مبتنی بر تصویر و نقشههای نرمال در توسعه بازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 2. فضای مماس در رندرینگ سهبعدی
- 3. مقدمهای بر نقشههای نرمال
- 4. کاربرد نقشههای نرمال در شبیهسازی جزئیات
- 5. تکنیکهای ساخت نقشههای نرمال
- 6. مفاهیم پایه نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 7. نورهای محیطی و کاربرد آنها
- 8. فناوری HDR و فرمتهای فایل آن
- 9. لینکهای تصویری و ماتریسهای تبدیل
- 10. تکنیکهای نمونهبرداری از تصاویر HDR
- 11. نورپردازی سهبعدی با استفاده از تصاویر
- 12. کرههای بازتاب و کاربرد آنها
- 13. مقدمهای بر نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 14. اصول reflectance و albedo
- 15. انتقال نور و پراکندگی در سطوح
- 16. شبیهسازی فلزات و مواد غیرفلزی در PBR
- 17. نورپردازی با استفاده از نقشههای مکعبی (Cubemaps)
- 18. ساخت و استفاده از نقشههای مکعبی
- 19. تبدیل فضاهای نورپردازی
- 20. تکنیکهای نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 21. نورپردازی ایستا (Static Lighting) و نقشههای نور (Lightmaps)
- 22. تکنیکهای پیشرفته نقشهبرداری از نور
- 23. بهینهسازی نورپردازی در موتورهای بازی
- 24. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 25. شبیهسازی شعاع نور (Ray Tracing)
- 26. تکنیکهای شتابدهنده Ray Tracing
- 27. کاربرد Ray Tracing در نورپردازی و بازتاب
- 28. نورپردازی با استفاده از تکنیکهای Screen Space Global Illumination
- 29. تکنیکهای Ambient Occlusion در فضای صفحه
- 30. شبیهسازی نور غیرمستقیم (Indirect Lighting)
- 31. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 32. مقدمهای بر Shading Language
- 33. ساخت شیدرهای سفارشی با GLSL
- 34. نوشتن شیدرهای نورپردازی پیچیده
- 35. شیدرهای مبتنی بر نقشههای نرمال در GLSL
- 36. شیدرهای نورپردازی مبتنی بر تصویر در GLSL
- 37. تکنیکهای ترکیب شیدرها
- 38. کاربرد Compute Shaders در نورپردازی
- 39. بهینهسازی عملکرد شیدرها
- 40. روشهای تشخیص و رفع اشکال در شیدرها
- 41. مبانی موتورهای بازیسازی
- 42. معماری موتورهای بازیسازی مدرن
- 43. معرفی موتور Unity و ابزارهای آن
- 44. نورپردازی در Unity
- 45. استفاده از نقشههای نرمال در Unity
- 46. نورپردازی مبتنی بر تصویر در Unity
- 47. مفاهیم PBR در Unity
- 48. تنظیمات نورپردازی در Unity
- 49. مقدمهای بر موتور Unreal Engine
- 50. سیستم نورپردازی در Unreal Engine
- 51. استفاده از نقشههای نرمال در Unreal Engine
- 52. نورپردازی مبتنی بر تصویر در Unreal Engine
- 53. مفاهیم PBR در Unreal Engine
- 54. تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine
- 55. تجزیه و تحلیل عملکرد نورپردازی
- 56. ابزارهای پروفایلینگ نورپردازی
- 57. بهینهسازی منابع گرافیکی برای نورپردازی
- 58. تکنیکهای کاهش نویز در نورپردازی
- 59. کاربرد هوش مصنوعی در بهینهسازی نورپردازی
- 60. مقدمهای بر نورپردازی در واقعیت مجازی (VR)
- 61. چالشهای نورپردازی در VR
- 62. بهینهسازی نورپردازی برای VR
- 63. نورپردازی در واقعیت افزوده (AR)
- 64. چالشهای نورپردازی در AR
- 65. بهینهسازی نورپردازی برای AR
- 66. تکنیکهای نورپردازی در بازیهای موبایل
- 67. محدودیتهای سختافزاری در بازیهای موبایل
- 68. بهینهسازی نورپردازی برای پلتفرمهای موبایل
- 69. معماری شیدرگراف (Shader Graph)
- 70. ساخت شیدرهای پیچیده با شیدرگراف
- 71. نورپردازی مبتنی بر آرتدایرکشن (Art Direction)
- 72. هماهنگی نورپردازی با سبک هنری بازی
- 73. تکنیکهای ایجاد اتمسفر با نورپردازی
- 74. نورپردازی برای شخصیتها
- 75. نورپردازی برای محیطها
- 76. نورپردازی برای رابط کاربری (UI)
- 77. تست و اعتبارسنجی نورپردازی
- 78. بازخورد از تیم هنری و فنی
- 79. بهبود مستمر فرآیند نورپردازی
- 80. مقدمهای بر نورپردازی با استفاده از نورهای هوشمند
- 81. شبیهسازی نورهای دینامیک در زمان واقعی
- 82. کاربرد الگوریتمهای بهینهسازی در نورپردازی
- 83. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی در بازیهای AAA
- 84. بررسی نمونههای موفق نورپردازی در بازیها
- 85. آینده نورپردازی در توسعه بازی
- 86. روندهای نوظهور در نورپردازی کامپیوتری
- 87. تأثیر پیشرفت سختافزار بر نورپردازی
- 88. نوآوری در الگوریتمهای رندرینگ
- 89. نورپردازی و تجربه کاربری (UX)
- 90. اصول زیباییشناسی در نورپردازی
- 91. تکنیکهای نورپردازی برای انتقال احساسات
- 92. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 93. همکاری تیمی در بخش نورپردازی
- 94. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.