دوره آموزش سفارشی‌سازی بازی دو بعدی با استفاده از موتور URP همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش سفارشی‌سازی بازی دو بعدی با استفاده از موتور URP

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی دو بعدی در موتور بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی و مفاهیم کلیدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مرور اجمالی پروژه نمونه Happy Harvest
  • 5. آشنایی با معماری Unity و URP
  • 6. مفاهیم اصلی URP (Universal Render Pipeline)
  • 7. تنظیمات پروژه برای URP در بازی دو بعدی
  • 8. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در پروژه
  • 9. ساختار پوشه‌بندی و سازماندهی پروژه
  • 10. مقدمه‌ای بر سیستم اسپرایت (Sprite System)
  • 11. کار با تصاویر دو بعدی و تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 12. لایه‌های اسپرایت و مدیریت آن‌ها
  • 13. مقدمه‌ای بر انیمیشن دو بعدی در Unity
  • 14. فریم‌های کلیدی و انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 15. تنظیمات انیماتور و پارامترهای آن
  • 16. انتقال بین انیمیشن‌ها و منطق انیمیشن
  • 17. اصول طراحی شخصیت‌های بازی دو بعدی
  • 18. ایجاد و پیاده‌سازی انیمیشن‌های شخصیت
  • 19. مفاهیم پایه‌ای فیزیک دو بعدی در Unity
  • 20. کار با Rigidbody 2D و Collider 2D
  • 21. تنظیمات فیزیکی و تشخیص برخورد
  • 22. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌های بصری
  • 23. ساخت افکت‌های محیطی و جلوه‌های ویژه
  • 24. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 25. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 26. استفاده از Tilemap برای ساخت محیط بازی
  • 27. ویرایشگر Tilemap و ابزارهای آن
  • 28. ایجاد چالش‌ها و موانع محیطی
  • 29. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های دو بعدی
  • 30. رفتار دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 31. الگوهای حرکتی ساده برای NPCها
  • 32. سیستم مدیریت ورودی کاربر (Input System)
  • 33. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی و دکمه‌ای
  • 34. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 35. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی عناصر UI
  • 37. استفاده از Canvas و المان‌های UI
  • 38. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان،...)
  • 39. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌های دو بعدی
  • 40. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 41. پخش افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 42. سیستم صداگذاری مبتنی بر رویداد
  • 43. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 44. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 45. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد و منطق بازی
  • 47. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 48. پیاده‌سازی سیستم ذخیره وضعیت بازی
  • 49. مدیریت داده‌های ذخیره شده
  • 50. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 51. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Unity
  • 52. روش‌های یافتن و رفع خطاها
  • 53. تکنیک‌های تست بازی
  • 54. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 55. تنظیمات ساخت پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 56. فرآیند خروجی گرفتن از بازی
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 58. نکات ویژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 59. مدیریت منابع در دستگاه‌های موبایل
  • 60. اصول طراحی رابط کاربری موبایل
  • 61. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 62. استراتژی‌های معرفی بازی
  • 63. شبکه‌های اجتماعی و تبلیغات
  • 64. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 65. چرخه حیات توسعه بازی
  • 66. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 67. مقدمه‌ای بر داستان‌سرایی در بازی
  • 68. ایجاد جهان بازی و پیش‌زمینه داستانی
  • 69. شخصیت‌پردازی و قوس داستانی
  • 70. مقدمه‌ای بر طراحی موسیقی متن بازی
  • 71. انتخاب سبک موسیقی مناسب
  • 72. ساخت یا انتخاب موسیقی متن
  • 73. مقدمه‌ای بر طراحی جلوه‌های صوتی
  • 74. ثبت صداهای محیطی
  • 75. ساخت صداهای خاص برای رویدادهای بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر اصول گرافیک هنری بازی
  • 77. سبک‌های هنری در بازی‌های دو بعدی
  • 78. طراحی بصری محیط و شخصیت‌ها
  • 79. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکترهای پیشرفته
  • 80. تکنیک‌های انیمیشن سیال و پویا
  • 81. انیمیشن‌های واکنشی به محیط
  • 82. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی URP برای 2D
  • 83. تنظیمات پیشرفته رندر URP
  • 84. استفاده از Shader Graph برای URP
  • 85. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مدیریت کد (Version Control)
  • 86. آشنایی با Git و GitHub
  • 87. مدیریت تغییرات و همکاری در تیم
  • 88. مقدمه‌ای بر تست A/B در بازی
  • 89. طراحی و اجرای تست‌های A/B
  • 90. تحلیل نتایج تست‌های A/B
  • 91. مقدمه‌ای بر کسب درآمد از بازی
  • 92. مدل‌های درآمدزایی (خرید درون برنامه‌ای، تبلیغات)
  • 93. پیاده‌سازی خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 94. مدیریت تبلیغات درون بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 96. تحقیق کاربر و نیازسنجی
  • 97. طراحی جریان کاربری
  • 98. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری
  • 99. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های با هدف آموزشی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.