دوره آموزش سفارشیسازی بازی دو بعدی با استفاده از موتور URP همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش سفارشیسازی بازی دو بعدی با استفاده از موتور URP
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازی دو بعدی در موتور بازیسازی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی و مفاهیم کلیدی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. مرور اجمالی پروژه نمونه Happy Harvest
- 5. آشنایی با معماری Unity و URP
- 6. مفاهیم اصلی URP (Universal Render Pipeline)
- 7. تنظیمات پروژه برای URP در بازی دو بعدی
- 8. مدیریت داراییها (Assets) در پروژه
- 9. ساختار پوشهبندی و سازماندهی پروژه
- 10. مقدمهای بر سیستم اسپرایت (Sprite System)
- 11. کار با تصاویر دو بعدی و تکنیکهای بهینهسازی
- 12. لایههای اسپرایت و مدیریت آنها
- 13. مقدمهای بر انیمیشن دو بعدی در Unity
- 14. فریمهای کلیدی و انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 15. تنظیمات انیماتور و پارامترهای آن
- 16. انتقال بین انیمیشنها و منطق انیمیشن
- 17. اصول طراحی شخصیتهای بازی دو بعدی
- 18. ایجاد و پیادهسازی انیمیشنهای شخصیت
- 19. مفاهیم پایهای فیزیک دو بعدی در Unity
- 20. کار با Rigidbody 2D و Collider 2D
- 21. تنظیمات فیزیکی و تشخیص برخورد
- 22. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای بصری
- 23. ساخت افکتهای محیطی و جلوههای ویژه
- 24. بهینهسازی سیستم ذرات
- 25. مقدمهای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 26. استفاده از Tilemap برای ساخت محیط بازی
- 27. ویرایشگر Tilemap و ابزارهای آن
- 28. ایجاد چالشها و موانع محیطی
- 29. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای دو بعدی
- 30. رفتار دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 31. الگوهای حرکتی ساده برای NPCها
- 32. سیستم مدیریت ورودی کاربر (Input System)
- 33. پیادهسازی کنترلهای لمسی و دکمهای
- 34. مدیریت رویدادهای ورودی
- 35. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در بازی
- 36. طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 37. استفاده از Canvas و المانهای UI
- 38. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان،...)
- 39. مقدمهای بر صداگذاری در بازیهای دو بعدی
- 40. وارد کردن و مدیریت فایلهای صوتی
- 41. پخش افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 42. سیستم صداگذاری مبتنی بر رویداد
- 43. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 44. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 45. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 46. تکنیکهای بهینهسازی کد و منطق بازی
- 47. مقدمهای بر ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 48. پیادهسازی سیستم ذخیره وضعیت بازی
- 49. مدیریت دادههای ذخیره شده
- 50. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی بازی
- 51. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Unity
- 52. روشهای یافتن و رفع خطاها
- 53. تکنیکهای تست بازی
- 54. مقدمهای بر انتشار بازی
- 55. تنظیمات ساخت پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 56. فرآیند خروجی گرفتن از بازی
- 57. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 58. نکات ویژه برای پلتفرمهای موبایل
- 59. مدیریت منابع در دستگاههای موبایل
- 60. اصول طراحی رابط کاربری موبایل
- 61. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای مستقل
- 62. استراتژیهای معرفی بازی
- 63. شبکههای اجتماعی و تبلیغات
- 64. مقدمهای بر اصول طراحی بازی (Game Design)
- 65. چرخه حیات توسعه بازی
- 66. اصول طراحی مکانیکهای بازی
- 67. مقدمهای بر داستانسرایی در بازی
- 68. ایجاد جهان بازی و پیشزمینه داستانی
- 69. شخصیتپردازی و قوس داستانی
- 70. مقدمهای بر طراحی موسیقی متن بازی
- 71. انتخاب سبک موسیقی مناسب
- 72. ساخت یا انتخاب موسیقی متن
- 73. مقدمهای بر طراحی جلوههای صوتی
- 74. ثبت صداهای محیطی
- 75. ساخت صداهای خاص برای رویدادهای بازی
- 76. مقدمهای بر اصول گرافیک هنری بازی
- 77. سبکهای هنری در بازیهای دو بعدی
- 78. طراحی بصری محیط و شخصیتها
- 79. مقدمهای بر انیمیشن کاراکترهای پیشرفته
- 80. تکنیکهای انیمیشن سیال و پویا
- 81. انیمیشنهای واکنشی به محیط
- 82. مقدمهای بر بهینهسازی URP برای 2D
- 83. تنظیمات پیشرفته رندر URP
- 84. استفاده از Shader Graph برای URP
- 85. مقدمهای بر سیستمهای مدیریت کد (Version Control)
- 86. آشنایی با Git و GitHub
- 87. مدیریت تغییرات و همکاری در تیم
- 88. مقدمهای بر تست A/B در بازی
- 89. طراحی و اجرای تستهای A/B
- 90. تحلیل نتایج تستهای A/B
- 91. مقدمهای بر کسب درآمد از بازی
- 92. مدلهای درآمدزایی (خرید درون برنامهای، تبلیغات)
- 93. پیادهسازی خرید درون برنامهای (In-App Purchases)
- 94. مدیریت تبلیغات درون بازی
- 95. مقدمهای بر اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 96. تحقیق کاربر و نیازسنجی
- 97. طراحی جریان کاربری
- 98. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری
- 99. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 100. اصول طراحی بازیهای با هدف آموزشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.