دوره آشنایی با ابزارهای اصلاحگر (Modifiers) در نرمافزار بلندر برای مدلسازی پایه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با ابزارهای اصلاحگر (Modifiers) در نرمافزار بلندر برای مدلسازی پایه
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: ابزارها و تکنیکهای مدلسازی در نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصلاحگرها در بلندر
- 2. فهمیدن هدف اصلاحگرها
- 3. مبانی کار با پنل اصلاحگرها
- 4. اصلاحگرهای مشساز (Mesh Generation)
- 5. اصلاحگر Array: تکرار اشیاء
- 6. تنظیمات پایه Array
- 7. کاربرد Array برای ایجاد الگوها
- 8. اصلاحگر Bevel: گرد کردن لبهها
- 9. تنظیمات Bevel: عمق و تعداد برش
- 10. کاربرد Bevel در مدلسازی واقعگرایانه
- 11. اصلاحگر Boolean: ترکیب اشکال هندسی
- 12. عملگرهای Union، Difference، Intersect
- 13. نکات مهم در استفاده از Boolean
- 14. اصلاحگر Cast: تغییر شکل بر اساس کره، استوانه یا صفحه
- 15. تنظیمات Cast: میزان و محور
- 16. کاربرد Cast در اشکال ارگانیک
- 17. اصلاحگر Complexize: سادهسازی مش
- 18. تنظیمات Complexize: تعداد مثلثها
- 19. کاربرد Complexize در بهینهسازی مدل
- 20. اصلاحگر Convexity: محدب کردن مش
- 21. تنظیمات Convexity: شعاع
- 22. کاربرد Convexity در اشکال خاص
- 23. اصلاحگر Displace: جابجایی راسها بر اساس تکسچر
- 24. تنظیمات Displace: شدت و تکسچر
- 25. کاربرد Displace در ایجاد ناهمواری
- 26. اصلاحگر Decimate: کاهش تعداد چندضلعیها
- 27. حالتهای Collapse و Un-Subdivide
- 28. کاربرد Decimate در بهینهسازی
- 29. اصلاحگر Edge Split: جدا کردن لبههای تیز
- 30. تنظیمات Edge Split: زاویه
- 31. کاربرد Edge Split در مدلسازی سخت
- 32. اصلاحگر Explode: جدا کردن قطعات مش
- 33. تنظیمات Explode: شدت و محور
- 34. کاربرد Explode در جلوههای ویژه
- 35. اصلاحگر Extrude: اکسترود کردن مش
- 36. تنظیمات Extrude: فاصله و جهت
- 37. کاربرد Extrude در ایجاد حجم
- 38. اصلاحگر Lattice: تغییر شکل با استفاده از مش کنترل
- 39. تنظیمات Lattice: اندازه و وضوح
- 40. کاربرد Lattice در تغییر شکل کلی
- 41. اصلاحگر Laplacian Smooth: هموارسازی مش
- 42. تنظیمات Laplacian Smooth: تکرار و شدت
- 43. کاربرد Laplacian Smooth در سطوح نرم
- 44. اصلاحگر Make Normals: اصلاح جهت نرمالها
- 45. تنظیمات Make Normals: محاسبه
- 46. کاربرد Make Normals در رندرینگ
- 47. اصلاحگر Mirror: آینهکاری مش
- 48. تنظیمات Mirror: محور و مرز
- 49. کاربرد Mirror در مدلسازی متقارن
- 50. اصلاحگر Multiresolution: افزودن جزئیات با سطوح subdivision
- 51. تنظیمات Multiresolution: سطح subdivision
- 52. کاربرد Multiresolution در مدلسازی کاراکتر
- 53. اصلاحگر Normal Edit: ویرایش دستی نرمالها
- 54. تنظیمات Normal Edit: جهت و شدت
- 55. کاربرد Normal Edit در کنترل نورپردازی
- 56. اصلاحگر Ocean: شبیهسازی سطح اقیانوس
- 57. تنظیمات Ocean: ابعاد و جزئیات موج
- 58. کاربرد Ocean در نماهای دریایی
- 59. اصلاحگر Remesh: بازسازی هندسه مش
- 60. حالتهای Voxel و Quadri
- 61. کاربرد Remesh در ایجاد مش تمیز
- 62. اصلاحگر Screw: ایجاد شکل با چرخش
- 63. تنظیمات Screw: محور و زاویه
- 64. کاربرد Screw در مدلسازی اشیاء دورانی
- 65. اصلاحگر Skin: تبدیل لبهها به مش
- 66. تنظیمات Skin: ضخامت و انحنا
- 67. کاربرد Skin در مدلسازی استخوانبندی
- 68. اصلاحگر Solidify: ایجاد ضخامت به مش
- 69. تنظیمات Solidify: ضخامت و جهت
- 70. کاربرد Solidify در مدلسازی اشیاء توخالی
- 71. اصلاحگر Subdivision Surface: هموارسازی و افزودن جزئیات
- 72. تنظیمات Subdivision Surface: سطح و لبههای تیز
- 73. کاربرد Subdivision Surface در سطوح نرم
- 74. اصلاحگر Surface Deform: تغییر شکل سطح بر اساس مش دیگر
- 75. تنظیمات Surface Deform: مش هدف
- 76. کاربرد Surface Deform در انیمیشن
- 77. اصلاحگر Smooth: هموارسازی کلی مش
- 78. تنظیمات Smooth: تعداد تکرار
- 79. کاربرد Smooth در کاهش ناهنجاریها
- 80. اصلاحگر Symmetric: اعمال اصلاحگرها به صورت متقارن
- 81. تنظیمات Symmetric: محور تقارن
- 82. کاربرد Symmetric در کار با مدلهای دوطرفه
- 83. اصلاحگر Toon: ایجاد جلوه گرافیکی کارتونی
- 84. تنظیمات Toon: رنگ و سایه
- 85. کاربرد Toon در سبکهای هنری
- 86. اصلاحگر Triangulate: تبدیل چهارضلعیها به مثلث
- 87. تنظیمات Triangulate: الگوی تبدیل
- 88. کاربرد Triangulate در سازگاری با موتورهای بازی
- 89. اصلاحگر UV Project: نگاشت UV با استفاده از دوربین
- 90. تنظیمات UV Project: دوربین و ابعاد
- 91. کاربرد UV Project در نگاشت سریع
- 92. اصلاحگر UV Warp: جابجایی UV بر اساس مختصات
- 93. تنظیمات UV Warp: مختصات و محور
- 94. کاربرد UV Warp در انیمیشن تکسچر
- 95. اصلاحگر Vertex Create: ایجاد راسهای جدید
- 96. تنظیمات Vertex Create: موقعیت
- 97. کاربرد Vertex Create در تکمیل هندسه
- 98. اصلاحگر Vertex Distort: اعوجاج راسها
- 99. تنظیمات Vertex Distort: شدت و محور
- 100. کاربرد Vertex Distort در جلوههای خلاقانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.