دوره خلق جلوههای بصری پیشرفته با Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق جلوههای بصری پیشرفته با Unreal Engine
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و جلوههای بصری
موضوع میانی: طراحی حرکت و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول گرافیک کامپیوتری و جلوههای بصری
- 2. مقدمهای بر Unreal Engine برای طراحان حرکت
- 3. رابط کاربری و محیط کاری Unreal Engine
- 4. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی در Unreal Engine
- 5. تکنیکهای نورپردازی در Unreal Engine
- 6. کار با متریالها و بافتها در Unreal Engine
- 7. مقدمات متحرکسازی در Unreal Engine
- 8. موتور فیزیک Unreal Engine و کاربرد آن
- 9. سیستم ذرات (Particle System) در Unreal Engine
- 10. افکتهای تصویری (Post-Processing Effects)
- 11. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 12. ریگینگ و استخوانبندی کاراکترها
- 13. انیمیشن کاراکتر در Unreal Engine
- 14. متحرکسازی اشیاء و محیط
- 15. استفاده از Sequencer برای ساخت صحنههای سینمایی
- 16. اصول کارگردانی صحنه در Unreal Engine
- 17. طراحی صدا و ادغام آن با جلوههای بصری
- 18. مفاهیم پیشرفته متحرکسازی
- 19. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 20. استفاده از Blueprints برای ایجاد تعاملات
- 21. مقدمهای بر برنامهنویسی ویژوال در Unreal Engine
- 22. خلق محیطهای پویا و تعاملی
- 23. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 24. بهینهسازی عملکرد در Unreal Engine
- 25. مدیریت داراییها (Asset Management)
- 26. کار با ریگهای کاراکتر پیشرفته
- 27. انیمیشن چهره و صداگذاری
- 28. استفاده از Motion Capture در Unreal Engine
- 29. تکنیکهای لایهبندی انیمیشن
- 30. ساخت جلوههای ویژه انفجار و تخریب
- 31. شبیهسازی مایعات و دود
- 32. ریگینگ و انیمیشن اشیاء پیچیده
- 33. استفاده از ابزارهای محیطی Unreal Engine
- 34. خلق جلوههای نوری سینمایی
- 35. تکنیکهای رنگپردازی (Color Grading)
- 36. طراحی رابط کاربری (UI) برای جلوههای بصری
- 37. متحرکسازی متن و عناصر دوبعدی
- 38. خلق جلوههای بصری برای بازیهای ویدئویی
- 39. انتقال انیمیشن از نرمافزارهای دیگر به Unreal Engine
- 40. طراحی و اجرای انیمیشنهای معماری
- 41. استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 42. مفاهیم پیشرفته نورپردازی و سایهها
- 43. تکنیکهای رندرینگ بلادرنگ (Real-Time Rendering)
- 44. کار با انیمیشنهای مبتنی بر گرانش
- 45. شبیهسازی پارچه و مو
- 46. خلق انیمیشنهای داستانی پیچیده
- 47. استفاده از سیستمهای مولد (Procedural Generation)
- 48. طراحی و اجرای انیمیشنهای تبلیغاتی
- 49. مفاهیم پیشرفته سیستم ذرات
- 50. افکتهای ویژه مبتنی بر شیدر (Shader-Based Effects)
- 51. ساخت جلوههای بصری برای فیلم و تلویزیون
- 52. کار با انیمیشنهای مبتنی بر انحنا (Spline-Based Animation)
- 53. بهینهسازی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 54. استفاده از پلاگینها و افزونهها در Unreal Engine
- 55. مفاهیم پیشرفته شبیهسازی فیزیکی
- 56. طراحی و اجرای انیمیشنهای علمی-تخیلی
- 57. کار با ریگهای سفارشی
- 58. متحرکسازی اشیاء با خواص مادی متفاوت
- 59. استفاده از تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 60. خلق انیمیشنهای داستانی با شخصیتهای پیچیده
- 61. مفاهیم پیشرفته نورپردازی محیطی
- 62. تکنیکهای رندرینگ با کیفیت بالا
- 63. استفاده از ابزارهای انیمیشن پیشرفته
- 64. طراحی و اجرای انیمیشنهای آموزشی
- 65. متحرکسازی عناصر طبیعی (آب، آتش، باد)
- 66. خلق جلوههای بصری مبتنی بر هوش مصنوعی
- 67. کار با انیمیشنهای مبتنی بر زمان
- 68. بهینهسازی مصرف منابع در Unreal Engine
- 69. استفاده از تکنیکهای انیمیشن روانی
- 70. طراحی و اجرای انیمیشنهای مفهومی
- 71. متحرکسازی اشیاء متحرک
- 72. خلق جلوههای بصری برای رویدادهای زنده
- 73. کار با انیمیشنهای مبتنی بر منطق
- 74. مفاهیم پیشرفته شبیهسازی دینامیکی
- 75. تکنیکهای رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
- 76. استفاده از ابزارهای پیشرفته شبیهسازی
- 77. طراحی و اجرای انیمیشنهای مستند
- 78. متحرکسازی عناصر انتزاعی
- 79. خلق جلوههای بصری برای پروژههای هنری
- 80. کار با انیمیشنهای مبتنی بر رویداد
- 81. مفاهیم پیشرفته نورپردازی دینامیکی
- 82. تکنیکهای رندرینگ با استفاده از GPU
- 83. استفاده از ابزارهای پیشرفته ویرایش انیمیشن
- 84. طراحی و اجرای انیمیشنهای تعاملی
- 85. متحرکسازی اشیاء با تغییر شکل
- 86. خلق جلوههای بصری برای پلتفرمهای موبایل
- 87. کار با انیمیشنهای مبتنی بر زمانبندی
- 88. مفاهیم پیشرفته شبیهسازی محیطی
- 89. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
- 90. استفاده از ابزارهای پیشرفته کار با متریال
- 91. طراحی و اجرای انیمیشنهای علمی
- 92. متحرکسازی عناصر انتزاعی پیچیده
- 93. خلق جلوههای بصری برای پروژههای تحقیقاتی
- 94. کار با انیمیشنهای مبتنی بر الگوریتم
- 95. مفاهیم پیشرفته نورپردازی پویا
- 96. تکنیکهای رندرینگ با استفاده از Ray Tracing
- 97. استفاده از ابزارهای پیشرفته شبیهسازی ذرات
- 98. طراحی و اجرای انیمیشنهای هنری
- 99. متحرکسازی اشیاء با خواص متغیر
- 100. خلق جلوههای بصری برای پلتفرمهای وب
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.