دوره طراحی رابط بازیهای رومیزی ساده با فیگما: ساخت بازی دوز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط بازیهای رومیزی ساده با فیگما: ساخت بازی دوز
موضوع کلی: طراحی و توسعه دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و توسعه دیجیتال
- 2. آشنایی با مفهوم رابط کاربری (UI)
- 3. آشنایی با مفهوم تجربه کاربری (UX)
- 4. اهمیت طراحی UI/UX در بازیهای دیجیتال
- 5. معرفی نرمافزار فیگما برای طراحی رابط کاربری
- 6. نصب و راهاندازی اولیه فیگما
- 7. آشنایی با محیط کاربری فیگما
- 8. مبانی طراحی گرافیکی برای رابط کاربری
- 9. اصول رنگشناسی در طراحی UI
- 10. کاربرد تایپوگرافی در رابط کاربری بازیها
- 11. مفهوم سلسله مراتب بصری
- 12. طراحی عناصر رابط کاربری (دکمهها، آیکونها)
- 13. ایجاد فریمها و صفحات در فیگما
- 14. تنظیم گرید و گایدلاینها در فیگما
- 15. طراحی مولفههای قابل استفاده مجدد (Components)
- 16. مفهوم استایلها (رنگ، متن، افکت) در فیگما
- 17. نحوه استفاده از پلاگینها در فیگما
- 18. آغاز پروژه طراحی بازی دوز در فیگما
- 19. طراحی صفحه اصلی بازی دوز
- 20. طراحی صفحه نمایش بازی در حال اجرا
- 21. طراحی عناصر صفحه بازی (صفحه شطرنجی، نشانگرها)
- 22. طراحی دکمههای کنترلی در بازی دوز
- 23. طراحی پیامهای وضعیت بازی (نوبت بازیکن، برنده)
- 24. ایجاد انیمیشنهای ساده برای عناصر رابط کاربری
- 25. استفاده از پروتوتایپینگ در فیگما
- 26. ایجاد تعاملات کلیک برای دکمهها
- 27. پیادهسازی انتقال بین صفحات در پروتوتایپ
- 28. تست و اعتبارسنجی طراحی UI/UX
- 29. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 30. طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 31. مفهوم طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 32. آشنایی با الگوهای طراحی بازیهای رومیزی
- 33. بررسی بازیهای رومیزی موفق و الگوبرداری
- 34. انتخاب سبک بصری مناسب برای بازی دوز
- 35. طراحی آیکونهای بازی (X و O)
- 36. طراحی فونت مناسب برای رابط کاربری
- 37. تنظیم فضای سفید (Whitespace) در طراحی
- 38. ایجاد هماهنگی بصری بین عناصر
- 39. طراحی صفحه تنظیمات بازی (اختیاری)
- 40. طراحی صفحه پایان بازی و نمایش نتیجه
- 41. نکات روانشناسی در طراحی تجربه کاربری
- 42. ایجاد حس رضایت در بازیکن از طریق UI/UX
- 43. مدیریت خطاها و ارائه بازخورد مناسب
- 44. استفاده از رنگهای استاندارد و تضاد مناسب
- 45. طراحی برای گروههای سنی مختلف
- 46. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری
- 47. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 48. استفاده از صدا در رابط کاربری بازیها (اختیاری)
- 49. ارائه طرح نهایی به کارفرما یا تیم توسعه
- 50. مستندسازی فرآیند طراحی UI/UX
- 51. تکنیکهای جمعآوری بازخورد از کاربران
- 52. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
- 53. آشنایی با چرخه حیات توسعه محصول دیجیتال
- 54. نقش UI/UX در موفقیت نهایی محصول
- 55. مقدمهای بر برنامهنویسی سمت کاربر (Frontend)
- 56. تفاوت بین طراحی UI و توسعه Frontend
- 57. اصول اولیه HTML برای ساختار صفحه
- 58. مبانی CSS برای استایلدهی عناصر
- 59. مفهوم JavaScript در تعاملات کاربر
- 60. آشنایی با فریمورکهای Frontend (اختیاری)
- 61. نحوه انتقال طرح فیگما به کد
- 62. ابزارهای توسعهدهنده در مرورگرها
- 63. دیباگ کردن (اشکالزدایی) در طراحی و توسعه
- 64. اصول طراحی تجربه کاربری برای موبایل
- 65. طراحی رابط کاربری برای تبلتها
- 66. مفاهیم اولیه طراحی تجربه کاربری برای وب
- 67. اهمیت سرعت بارگذاری صفحات
- 68. بهینهسازی تصاویر برای وب
- 69. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
- 70. اصول تست A/B در طراحی UI/UX
- 71. مفهوم User Journey Mapping
- 72. طراحی نقشههای سایت (Sitemaps)
- 73. اهمیت قابلیت استفاده (Usability)
- 74. شناخت مخاطب هدف و نیازهای او
- 75. استانداردهای طراحی رابط کاربری
- 76. اصول طراحی برای بازیهای استراتژیک
- 77. اصول طراحی برای بازیهای پازل
- 78. اصول طراحی برای بازیهای کارتی
- 79. بررسی نمونههای موفق طراحی UI/UX بازی
- 80. نکات کلیدی در طراحی تجربه کاربری بازیهای آنلاین
- 81. ملاحظات امنیتی در طراحی رابط کاربری
- 82. طراحی رابط کاربری برای بازیهای آموزشی
- 83. اهمیت خوانایی متون در رابط کاربری
- 84. طراحی برای افراد با محدودیتهای بینایی
- 85. استفاده از انیمیشنهای کاربردی و نه صرفاً تزئینی
- 86. طراحی سیستم راهنمایی (Tutorial) در بازی
- 87. اهمیت نامگذاری صحیح دکمهها و عناصر
- 88. طراحی آگاهانه برای جلوگیری از خستگی کاربر
- 89. اصول طراحی برای ایجاد اعتیاد مثبت به بازی
- 90. ملاحظات اخلاقی در طراحی UI/UX
- 91. ارتباط بین طراحی UI و توسعه Backend
- 92. مفهوم API در ارتباط بین رابط کاربری و سرور
- 93. آشنایی با مفاهیم اولیه طراحی پایگاه داده
- 94. نقش UI/UX در حفظ کاربران (Retention)
- 95. طراحی برای ایجاد حس تعلق و اجتماع در بازی
- 96. اهمیت تست کاربردپذیری قبل از انتشار
- 97. روشهای مختلف تست کاربردپذیری
- 98. تحلیل نتایج تست کاربردپذیری
- 99. تغییرات لازم بر اساس نتایج تست
- 100. نکات نهایی برای طراحی رابط بازی موفق
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.