دوره ساخت و سفارشیسازی شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار Cartoon Animator همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت و سفارشیسازی شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار Cartoon Animator
موضوع کلی: طراحی و انیمیشن دیجیتال
موضوع میانی: خلق شخصیتهای کارتونی و سفارشیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات طراحی شخصیت در انیمیشن
- 2. اصول اولیه طراحی شخصیت سهبعدی
- 3. معرفی نرمافزار Cartoon Animator
- 4. آشنایی با رابط کاربری Cartoon Animator
- 5. ابزارهای پایه طراحی در Cartoon Animator
- 6. مفهوم مش و نورمال در مدلسازی سهبعدی
- 7. ساخت اشکال هندسی پایه برای شخصیت
- 8. تکنیکهای ترکیب اشکال برای خلق فرم
- 9. طراحی سر شخصیت: فرمهای اولیه
- 10. طراحی صورت: چشم، بینی، دهان
- 11. جزئیات صورت: ابرو، گوش، ریش
- 12. طراحی بدن: فرمهای کلی
- 13. نسبتهای بدن در طراحی شخصیت
- 14. طراحی اندام: دست و پا
- 15. اصول تشریح در طراحی کارتونی
- 16. مفهوم ریگینگ و استخوانبندی
- 17. ساخت اسکلت اولیه شخصیت
- 18. اتصال اسکلت به مش مدل
- 19. تنظیم نقاط اتصال (Weight Painting)
- 20. مفاهیم اولیه انیمیشن در Cartoon Animator
- 21. متحرکسازی ساده با استفاده از فریمهای کلیدی
- 22. مفهوم چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 23. طراحی و ساخت چرخه راه رفتن
- 24. مفهوم چرخه دویدن (Run Cycle)
- 25. طراحی و ساخت چرخه دویدن
- 26. مفهوم چرخه پرش (Jump Cycle)
- 27. طراحی و ساخت چرخه پرش
- 28. مفهوم حالات چهره (Facial Expressions)
- 29. ایجاد حالات چهره با استفاده از اسلایدها
- 30. تنظیم پارامترهای صورت برای احساسات
- 31. کار با ابزار Bone Rigging پیشرفته
- 32. ایجاد کنترلرهای سفارشی برای ریگ
- 33. استفاده از ابزار Curve Editor برای انیمیشن
- 34. تنظیمات سرعت و شتاب در انیمیشن
- 35. مفهوم Motion Capture در انیمیشن
- 36. استفاده از دادههای Motion Capture
- 37. تطبیق دادههای Motion Capture با شخصیت
- 38. مفهوم لباس و پوشاک در شخصیتپردازی
- 39. طراحی و مدلسازی لباسهای ساده
- 40. تکنیکهای افزودن جزئیات به لباس
- 41. کار با سیستم پارچه در Cartoon Animator
- 42. تنظیمات اولیه سیستم پارچه
- 43. شبیهسازی حرکت پارچه
- 44. مفهوم اکسسوریها و لوازم جانبی
- 45. طراحی و افزودن اکسسوریها
- 46. تکنیکهای سفارشیسازی رنگ و بافت
- 47. استفاده از ابزار Color Palette
- 48. تنظیمات نورپردازی در صحنه
- 49. ایجاد سایهها و هایلایتها
- 50. مفهوم انیمیشن دو بعدی در Cartoon Animator
- 51. تفاوت انیمیشن دو بعدی و سهبعدی
- 52. استفاده از تصاویر دو بعدی برای ایجاد شخصیت
- 53. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 54. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 55. کار با ابزار Sprite Editor
- 56. مفهوم شخصیتهای کامپوزیت (Composite Characters)
- 57. ساخت شخصیتهای کامپوزیت
- 58. استفاده از لایهها در طراحی شخصیت
- 59. مفهوم Asset Management
- 60. سازماندهی فایلها و داراییها
- 61. استفاده از کتابخانههای آماده
- 62. مفهوم انیمیشن مبتنی بر رفتار (Behavior Animation)
- 63. ایجاد رفتارهای سفارشی برای شخصیت
- 64. تنظیمات پیشرفته رفتارها
- 65. مفهوم انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 66. کار با ابزار Physics Engine
- 67. شبیهسازی نیروهای خارجی
- 68. مفهوم طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 69. طراحی عناصر UI برای بازیهای سهبعدی
- 70. یکپارچهسازی UI با انیمیشن
- 71. مفهوم طراحی صدا در انیمیشن
- 72. افزودودن افکتهای صوتی
- 73. همگامسازی صدا با انیمیشن
- 74. مفهوم نهاییسازی و خروجی گرفتن
- 75. تنظیمات خروجی ویدئو
- 76. فرمتهای مختلف خروجی
- 77. نکات مهم در بهینهسازی انیمیشن
- 78. چالشهای رایج در طراحی شخصیت
- 79. راهکارهای حل مشکلات طراحی
- 80. مرور بر تکنیکهای پیشرفته
- 81. اصول داستانگویی بصری
- 82. کاربرد شخصیتپردازی در روایت
- 83. مثالهای عملی از پروژههای موفق
- 84. مفاهیم اخلاقی در تولید محتوا
- 85. رعایت حقوق مالکیت معنوی
- 86. اهمیت بازخورد در فرآیند تولید
- 87. ارتقاء مهارتهای طراحی و انیمیشن
- 88. برنامهریزی برای پروژههای آینده
- 89. معرفی منابع آموزشی تکمیلی
- 90. نقد و بررسی آثار برجسته
- 91. اهمیت سبک شخصی در طراحی
- 92. تکنیکهای نوآورانه در انیمیشن
- 93. چشمانداز آینده طراحی شخصیت
- 94. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن
- 95. پایان دوره و جمعبندی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.