دوره ساخت و انیمیشن مدل سهبعدی سفینه X-Wing در Blender همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت و انیمیشن مدل سهبعدی سفینه X-Wing در Blender
موضوع کلی: طراحی و ساخت مدلهای سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی پیشرفته با نرمافزار Blender
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی سهبعدی و معرفی نرمافزار Blender
- 2. آشنایی با محیط کاربری Blender و تنظیمات اولیه
- 3. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی: مشها، رأسها، یالها و وجهها
- 4. ابزارهای اولیه ویرایش مش: جابجایی، چرخش و مقیاسدهی
- 5. تکنیکهای انتخاب و دستکاری المانهای مش
- 6. استفاده از مودهای مختلف ویرایش: Object Mode و Edit Mode
- 7. مقدمهای بر مدلسازی با استفاده از Primitive Shapes
- 8. تکنیک Extrude برای ایجاد حجم و جزئیات
- 9. تکنیک Inset Faces برای ایجاد لبهها و ضخامت
- 10. تکنیک Bevel برای گرد کردن لبهها و ایجاد ظرافت
- 11. کار با Modifiers برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 12. معرفی Modifier Subdivision Surface برای ایجاد سطوح صاف
- 13. استفاده از Modifier Mirror برای مدلسازی متقارن
- 14. کاربرد Modifier Solidify برای ایجاد ضخامت
- 15. معرفی Modifier Array برای تکرار المانها
- 16. مدلسازی بدنه اصلی سفینه X-Wing: ساختار کلی
- 17. جزئیات بدنه: پنلها، دریچهها و اتصالات
- 18. مدلسازی بالهای اصلی سفینه X-Wing
- 19. جزئیات بالها: موتورها، دریچهها و اتصالات
- 20. مدلسازی کابین خلبان و برجکها
- 21. جزئیات کابین: صندلی، داشبورد و پنجرهها
- 22. مدلسازی موتورهای جانبی و اتصالات آنها
- 23. مدلسازی سیستمهای فرود و چرخها
- 24. ایجاد جزئیات ریز و متعلقات سفینه
- 25. تکنیکهای مدلسازی حرفهای: Boolean Operations
- 26. استفاده از Boolean برای برش و ترکیب مشها
- 27. مدلسازی با استفاده از Curves و Bezier Paths
- 28. تبدیل Curves به مش برای جزئیات دقیق
- 29. معرفی Sculpting برای ایجاد سطوح ارگانیک و جزئیات
- 30. ابزارهای پایه Sculpting: Draw, Smooth, Grab
- 31. استفاده از Brushes برای ایجاد بافت و ناهمواری
- 32. تکنیکهای Retopology برای بهینهسازی مش
- 33. اهمیت Retopology برای انیمیشن و بازیسازی
- 34. ساخت UV Maps برای اعمال تکسچر
- 35. اصول UV Unwrapping و جلوگیری از کشیدگی
- 36. تکنیکهای Texture Painting در Blender
- 37. استفاده از Node Editor برای ساخت متریالهای پیچیده
- 38. مبانی PBR (Physically Based Rendering)
- 39. ساخت متریال فلزات، پلاستیک و سطوح رنگی
- 40. اعمال تکسچرهای Diffuse، Roughness و Metallic
- 41. استفاده از تکسچرهای Normal Map و Bump Map برای جزئیات سطح
- 42. کار با تکسچرهای Emissive برای جلوههای نورانی
- 43. تنظیمات اولیه رندرینگ در Blender
- 44. معرفی موتورهای رندرینگ Cycles و Eevee
- 45. تنظیمات نورپردازی صحنه: نور خورشید، Area Light و Point Light
- 46. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 47. تنظیمات دوربین و زاویه دید مناسب
- 48. ایجاد انیمیشن پایه: Keyframes و Timeline
- 49. تنظیمات اولیه فریمریت و طول انیمیشن
- 50. انیمیشن حرکت بدنه سفینه
- 51. انیمیشن باز و بسته شدن بالها
- 52. انیمیشن چرخش برجکها
- 53. انیمیشن باز و بسته شدن دریچههای موتور
- 54. انیمیشن باز و بسته شدن سیستم فرود
- 55. ایجاد افکتهای ساده انیمیشنی: Motion Blur
- 56. تنظیمات پیشرفته رندر برای خروجی نهایی
- 57. رندر انیمیشن به صورت فریمهای تصویری
- 58. تبدیل فریمهای تصویری به فایل ویدیویی
- 59. اصول اولیه کامپوزیتینگ در Blender
- 60. افزودن افکتهای پسپردازش: Bloom و Glare
- 61. تنظیمات نهایی برای خروجی با کیفیت
- 62. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 63. مدلسازی با استفاده از Geometry Nodes
- 64. کاربرد Geometry Nodes برای ایجاد جزئیات تصادفی
- 65. اصول انیمیشن پیشرفته: Graph Editor
- 66. تنظیمات تعلیق و سرعت در انیمیشن
- 67. ایجاد انیمیشن موتورهای روشن شونده
- 68. انیمیشن جلوههای ویژه: دود و آتش (با استفاده از سیستم ذرات)
- 69. تنظیمات سیستم ذرات برای ایجاد دود
- 70. تنظیمات سیستم ذرات برای ایجاد آتش
- 71. ادغام افکتهای ذرات با مدل سفینه
- 72. اصول Rigging برای انیمیشنهای پیچیدهتر (اختیاری)
- 73. ساخت استخوانبندی ساده برای بالها
- 74. کنترل حرکات با استفاده از استخوانها
- 75. اصول تکسچرینگ پیشرفته: Baked Textures
- 76. بیک کردن Normal Maps و Ambient Occlusion
- 77. استفاده از تکسچرهای بیک شده در متریالها
- 78. بهینهسازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی (اختیاری)
- 79. مفاهیم LOD (Level of Detail)
- 80. کاهش تعداد پلیگانها برای مدلهای دورتر
- 81. اصول نورپردازی حرفهای برای صحنههای سینمایی
- 82. ایجاد سایههای نرم و واقعگرایانه
- 83. تنظیمات نهایی برای رندرینگ با کیفیت بالا
- 84. نکات و ترفندهای کاربردی در Blender
- 85. مدیریت فایلها و پروژهها در Blender
- 86. روشهای سازماندهی صحنه و آبجکتها
- 87. اشتباهات رایج در مدلسازی سهبعدی و نحوه اجتناب از آنها
- 88. منابع یادگیری بیشتر و انجمنهای آنلاین
- 89. مروری بر مدلهای سهبعدی موفق در صنعت
- 90. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.