دوره ریگینگ کاراکتر سهبعدی: تکنیکهای مفصلی و حرکتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ریگینگ کاراکتر سهبعدی: تکنیکهای مفصلی و حرکتی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: مدلسازی و ریگینگ شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریگینگ کاراکتر سهبعدی
- 2. مقدمهای بر ریگینگ در انیمیشن
- 3. اصول استخوانبندی (اسکلتبندی) کاراکتر
- 4. ساختار استخوانبندی پایه
- 5. ایجاد سلسله مراتب استخوانها
- 6. تنظیم نقاط چرخش (پیووت پوینت)
- 7. مفهوم کنترلرها در ریگینگ
- 8. انواع کنترلرهای ریگینگ (پوز، اسکال،...)
- 9. اصول سیمکشی (وایرفریم) کنترلرها
- 10. روشهای نامگذاری استاندارد استخوانها و کنترلرها
- 11. ریگینگ اندامهای پایینی (پا و زانو)
- 12. ریگینگ مفصل ران
- 13. ریگینگ ساق پا و مچ پا
- 14. ریگینگ انگشتان پا
- 15. ریگینگ اندامهای بالایی (دست و شانه)
- 16. ریگینگ کتف و شانه
- 17. ریگینگ بازو و آرنج
- 18. ریگینگ ساعد و مچ دست
- 19. ریگینگ انگشتان دست
- 20. ریگینگ ستون فقرات و تنه
- 21. ریگینگ گردن و سر
- 22. ریگینگ صورت و حالات چهره (فیس ریگ)
- 23. تکنیکهای وزندهی (وایتینگ) به مش
- 24. اصول پختگی (پیکینگ) در وایتینگ
- 25. روشهای اصلاح وایتینگ
- 26. استفاده از ابزارهای وایتینگ پیشرفته
- 27. ریگینگ اندامهای پیچیده (دم، بال،...)
- 28. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای پا
- 29. کنترلرهای زانو با قابلیت چرخش معکوس
- 30. کنترلرهای مچ پا با قابلیت خم شدن
- 31. کنترلرهای انگشتان با قابلیت کنترل جداگانه
- 32. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای دست
- 33. کنترلرهای انگشتان با قابلیت کنترل گروهی و تکی
- 34. کنترلرهای شست با انعطافپذیری بالا
- 35. کنترلرهای مچ دست با قابلیت چرخش
- 36. ریگینگ ستون فقرات با انعطافپذیری بالا
- 37. ریگینگ گردن با قابلیت کنترل سر و چرخش
- 38. ریگینگ صورت با استفاده از جوینتها
- 39. ریگینگ صورت با استفاده از اکسپرشنها
- 40. اتصال ریگ کاراکتر به موتور بازیسازی
- 41. تنظیمات اولیه برای موتور بازی (گیم انجین)
- 42. بهینهسازی ریگ برای انیمیشن بازی
- 43. مباحث پیشرفته در ریگینگ کاراکتر
- 44. ریگینگ لباس و پارچه (کلاتینگ)
- 45. شبیهسازی فیزیکی لباس
- 46. ریگینگ موی کاراکتر
- 47. شبیهسازی فیزیکی مو
- 48. ریگینگ ابزار و تجهیزات همراه کاراکتر
- 49. اصول ریگینگ رباتها و موجودات غیرانسانی
- 50. ریگینگ کاراکترهای کارتونی
- 51. ریگینگ کاراکترهای فانتزی
- 52. ریگینگ کاراکترهای واقعگرایانه
- 53. استفاده از اسکریپتنویسی در ریگینگ (پایپ لاین)
- 54. مقدمهای بر زبان اسکریپتنویسی پایتون در ریگینگ
- 55. نوشتن اسکریپتهای ساده برای اتوماسیون ریگینگ
- 56. اتصال ریگ به سیستم انیمیشن
- 57. اصول انیمیشنسازی پایه
- 58. پایپلاین انیمیشن در پروژههای بزرگ
- 59. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی رایج
- 60. معرفی ابزارهای ریگینگ در نرمافزارهای سهبعدی
- 61. کار با ریگ در نرمافزار مایا (Maya)
- 62. کار با ریگ در نرمافزار بلندر (Blender)
- 63. کار با ریگ در نرمافزار 3ds Max
- 64. مفاهیم پیشرفته در ریگینگ شخصیت
- 65. استفاده از Constraints در ریگینگ
- 66. ایجاد سیستمهای کنترلی پیچیده
- 67. ریگینگ دو کاراکتر یا بیشتر (ریگ گروهی)
- 68. مدیریت پروژههای بزرگ ریگینگ
- 69. اشکالزدایی (دیباگینگ) در ریگینگ
- 70. بهینهسازی عملکرد ریگ
- 71. تست و اعتبارسنجی ریگ
- 72. مقدمهای بر ریگینگ کاراکترهای سهبعدی متحرک
- 73. تکنیکهای ایجاد حرکات طبیعی
- 74. ریگینگ برای انیمیشنهای سینمایی
- 75. ریگینگ برای انیمیشنهای سریالی
- 76. ریگینگ برای بازیهای موبایل
- 77. ریگینگ برای واقعیت مجازی (VR)
- 78. ریگینگ برای واقعیت افزوده (AR)
- 79. اصول نورپردازی و رندرینگ در انیمیشن کاراکتر
- 80. مبانی سایهزنی و متریالدهی
- 81. تنظیمات رندر برای انیمیشن
- 82. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 83. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 84. فرآیند تولید انیمیشن سهبعدی
- 85. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 86. انیمیشن مبتنی بر حرکت کپچر
- 87. کاربرد ریگینگ در توسعه بازیهای ویدیویی
- 88. فرآیندهای همکاری بین تیم ریگینگ و انیمیشن
- 89. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
- 90. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی کاراکتر
- 91. استانداردهای فنی در ریگینگ کاراکتر
- 92. مباحث حقوقی مرتبط با مالکیت معنوی در ریگینگ
- 93. خلاصه و جمعبندی مباحث ریگینگ کاراکتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.