دوره کنترل دوربین پویا و حرفهای در موتور بازیسازی Unity با Cinemachine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کنترل دوربین پویا و حرفهای در موتور بازیسازی Unity با Cinemachine
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ابزارها و تکنیکهای پیشرفته توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی کنترل دوربین در بازیهای رایانهای
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unity
- 3. آشنایی با سیستم دوربین در Unity
- 4. مفهوم Cinemachine و کاربردهای آن
- 5. نصب و پیکربندی Cinemachine
- 6. ایجاد اولین دوربین سینمَاشین
- 7. انواع دوربینها در Cinemachine
- 8. دوربینهای ثابت (Hard Lock Camera)
- 9. دوربینهای دنبالهرو (Follow Camera)
- 10. تنظیمات پایه دوربین دنبالهرو
- 11. تنظیم سرعت و شتاب دوربین
- 12. تنظیم دامنه حرکت دوربین
- 13. دوربینهای آزاد (Free Look Camera)
- 14. تنظیم موقعیتهای مختلف دوربین آزاد
- 15. تنظیم چرخش دوربین آزاد
- 16. دوربینهای سینمایی (Cinematic Camera)
- 17. استفاده از Brain در Cinemachine
- 18. مدیریت چندین دوربین با Brain
- 19. ایجاد ترانزیشن بین دوربینها
- 20. تنظیم زمانبندی ترانزیشنها
- 21. استفاده از State Driven Camera
- 22. تعریف وضعیتهای مختلف دوربین
- 23. انتقال بین وضعیتها بر اساس رویدادها
- 24. دوربینهای Aim Camera
- 25. تنظیم هدف دوربین
- 26. تنظیم فاصله و زاویه دوربین Aim
- 27. دوربینهای Path Camera
- 28. پیروی از مسیر تعریف شده
- 29. تنظیم سرعت حرکت در مسیر
- 30. تنظیم انحراف و چرخش دوربین در مسیر
- 31. استفاده از Noise Effect در دوربینها
- 32. انواع نویزهای دوربین
- 33. تنظیم شدت و فرکانس نویز
- 34. کاربرد نویز در ایجاد حس سینمایی
- 35. کاربرد نویز در شبیهسازی لرزش
- 36. Custom Cinemachine Extensions
- 37. نوشتن اسکریپتهای سفارشی برای دوربین
- 38. توسعه منطقهای پیچیده دوربین
- 39. ادغام منطق سفارشی با Cinemachine
- 40. بهینهسازی عملکرد دوربین
- 41. مدیریت حافظه و منابع
- 42. کاهش بار پردازشی
- 43. تست و اشکالزدایی دوربین
- 44. نکات حرفهای در طراحی دوربین
- 45. ایجاد حس عمق در صحنه
- 46. تأثیر دوربین بر روایت داستان
- 47. استفاده از دوربین برای هدایت بازیکن
- 48. دوربین در بازیهای اول شخص
- 49. دوربین در بازیهای سوم شخص
- 50. دوربین در بازیهای ایزومتریک
- 51. دوربین در بازیهای مسابقهای
- 52. دوربین در بازیهای پلتفرمر
- 53. دوربین در بازیهای استراتژیک
- 54. دوربین در بازیهای نقشآفرینی
- 55. دوربین در بازیهای ترسناک
- 56. دوربین در بازیهای معمایی
- 57. دوربین در بازیهای اکشن
- 58. تنظیمات پیشرفته دوربین برای انواع ژانر
- 59. استفاده از Cinemachine State Driven Camera در بازیهای پیچیده
- 60. مدیریت دوربین در صحنههای سینمایی تعاملی
- 61. ایجاد دوربینهای تطبیقی با محیط
- 62. پیادهسازی دوربینهای هوشمند
- 63. کاربرد هوش مصنوعی در کنترل دوربین
- 64. طراحی دوربین برای واقعیت مجازی (VR)
- 65. طراحی دوربین برای واقعیت افزوده (AR)
- 66. اصول طراحی رابط کاربری دوربین
- 67. ارتباط دوربین با سیستم انیمیشن
- 68. هماهنگی دوربین با جلوههای ویژه
- 69. مدیریت دوربین در حالت چند نفره
- 70. چالشهای کنترل دوربین در بازیهای آنلاین
- 71. بهینهسازی دوربین برای پلتفرمهای مختلف
- 72. دوربین در بازیهای موبایل
- 73. دوربین در بازیهای کنسولی
- 74. دوربین در بازیهای PC
- 75. استانداردهای سینمایی در بازیهای رایانهای
- 76. تکنیکهای کارگردانی دوربین
- 77. نورپردازی و تأثیر آن بر دوربین
- 78. رنگشناسی و ارتباط آن با دوربین
- 79. ترکیببندی در نمای دوربین
- 80. قانون یک سوم و کاربرد آن
- 81. خطوط هدایتکننده در تصویر
- 82. فضای منفی در کادربندی
- 83. حرکت دوربین در جهت نگاه شخصیت
- 84. استفاده از زوم و فوکوس
- 85. حرکتهای دوربین کلاسیک (Pan, Tilt, Dolly, Crane)
- 86. ایجاد حس حرکت و پویایی
- 87. تکنیکهای دوربین در فیلمهای اکشن
- 88. تکنیکهای دوربین در فیلمهای درام
- 89. تکنیکهای دوربین در فیلمهای علمی-تخیلی
- 90. تکنیکهای دوربین در مستندسازی
- 91. پیشنیازهای فنی برای توسعه دوربین حرفهای
- 92. آشنایی با مفاهیم گرافیک رایانهای
- 93. اصول فیزیک حرکت در بازیها
- 94. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 95. کاربرد طراحی الگو در توسعه دوربین
- 96. پروژههای عملی با Cinemachine
- 97. ساخت یک بازی کامل با کنترل دوربین پیشرفته
- 98. ارزیابی و بازخورد طراحی دوربین
- 99. روندهای آینده در کنترل دوربین بازی
- 100. جمعبندی و نتیجهگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.