دوره ساخت سکانس‌های انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت سکانس‌های انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: تولید محتوای انیمیشن در محیط یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعهٔ آن
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. مروری بر رابط کاربری یونیتی
  • 5. مفاهیم پایهٔ صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 6. کار با کامپوننت‌ها و خصوصیات اشیاء
  • 7. مدیریت پروژه و فایل‌ها در یونیتی
  • 8. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 9. نورپردازی و سایه‌زنی در یونیتی
  • 10. متریال‌ها و تکسچرها در یونیتی
  • 11. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 12. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
  • 13. مفاهیم کلیدی انیمیشن: فریم، کی‌فریم، دوره‌ها
  • 14. انیمیشن‌های مبتنی بر کُد در یونیتی
  • 15. مقدمه‌ای بر Cinemachine
  • 16. نصب و راه‌اندازی Cinemachine
  • 17. دوربین‌های پایه در Cinemachine
  • 18. تنظیمات دوربین‌های Cinemachine
  • 19. پرهیز از مفاهیم غیرشرعی در طراحی دوربین
  • 20. مقدمه‌ای بر Timeline در یونیتی
  • 21. نصب و راه‌اندازی Timeline
  • 22. مفاهیم پایهٔ Timeline: ترک، کلیپ، رویداد
  • 23. ایجاد سکانس‌های انیمیشن ساده با Timeline
  • 24. هماهنگ‌سازی انیمیشن‌ها و صداها در Timeline
  • 25. کار با انیمیشن‌های کاراکتر در Timeline
  • 26. تنظیمات پیشرفتهٔ Timeline
  • 27. کار با رویدادهای سفارشی در Timeline
  • 28. ترکیب Cinemachine و Timeline
  • 29. ایجاد دوربین‌شوهای سینمایی با ترکیب
  • 30. کنترل دوربین در سکانس‌های انیمیشن
  • 31. مدیریت زمان در سکانس‌های انیمیشن
  • 32. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک در سکانس‌ها
  • 33. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 34. ایجاد انیمیشن‌های تکرارشونده
  • 35. بهینه‌سازی سکانس‌های انیمیشن
  • 36. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر رندر
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات در یونیتی
  • 38. افکت‌های ویژه با سیستم ذرات
  • 39. تنظیمات پیشرفتهٔ سیستم ذرات
  • 40. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر UI
  • 41. ایجاد منوهای تعاملی انیمیشنی
  • 42. انیمیشن‌های مبتنی بر انیماتور
  • 43. تنظیمات پیشرفتهٔ انیماتور
  • 44. کار با State Machine در انیماتور
  • 45. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 46. استفاده از صدا در سکانس‌های انیمیشن
  • 47. مدیریت صدا با سیستم صوتی یونیتی
  • 48. قانون‌مداری در استفاده از موسیقی و صدا
  • 49. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 51. بهینه‌سازی گرافیکی در یونیتی
  • 52. بهینه‌سازی کد و اسکریپت‌ها
  • 53. کار با سیستم‌های مدیریت حافظه
  • 54. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 55. روش‌های تست بازی‌ها
  • 56. اشکال‌زدایی سکانس‌های انیمیشن
  • 57. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 58. بسته‌بندی و انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 59. ملاحظات قانونی در انتشار محتوای دیجیتال
  • 60. رعایت حقوق کپی‌رایت در دارایی‌های بازی
  • 61. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (مانند گیت)
  • 62. استفاده از گیت در پروژه‌های تیمی
  • 63. اصول همکاری در تیم توسعهٔ بازی
  • 64. مستندسازی پروژه و کدها
  • 65. آموزش اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 66. کار با سیستم Canvas در یونیتی
  • 67. طراحی عناصر UI در یونیتی
  • 68. انیمیشن دادن به عناصر UI
  • 69. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 70. مسیریابی (Pathfinding) در بازی‌ها
  • 71. کار با سیستم NavMesh در یونیتی
  • 72. اصول طراحی دشمنان هوشمند
  • 73. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (در صورت لزوم، با چارچوب رسمی)
  • 74. پرهیز از ترویج هک و نفوذ مخرب
  • 75. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 76. اصول طراحی بازی جذاب و سرگرم‌کننده
  • 77. تست کاربردپذیری و جمع‌آوری بازخورد
  • 78. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 79. پرهیز از ترویج خشونت غیرقانونی
  • 80. کار با ابزارهای ویرایش سه‌بعدی در یونیتی
  • 81. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به یونیتی
  • 82. تنظیم متریال‌ها و تکسچرهای مدل‌ها
  • 83. کار با سیستم انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی
  • 84. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 85. اصول چیدمان عناصر در مراحل
  • 86. ایجاد چالش‌های گیم‌پلی
  • 87. کار با سیستم‌های رویداد در یونیتی
  • 88. طراحی سیستم امتیازدهی
  • 89. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی (با چارچوب رسمی)
  • 90. پرهیز از ترویج ربا و کلاهبرداری
  • 91. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
  • 92. ملاحظات قانونی در فروش و درآمدزایی بازی
  • 93. پرهیز از ترویج پولشویی و فرار مالیاتی
  • 94. اصول بازاریابی بازی‌های ویدیویی
  • 95. برنامه‌ریزی برای عرضه و به‌روزرسانی
  • 96. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 97. پرهیز از ترویج بی‌حجابی و الگوهای پوششی غیرشرعی
  • 98. پرهیز از ترویج روابط خارج از چارچوب شرع
  • 99. پرهیز از توهین به مقدسات و ارزش‌های دینی
  • 100. پرهیز از ترویج فرقه‌های انحرافی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.