دوره ساخت سکانسهای انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سکانسهای انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی
موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرمافزارهای تعاملی
موضوع میانی: تولید محتوای انیمیشن در محیط یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعهٔ آن
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. مروری بر رابط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم پایهٔ صحنه و اشیاء در یونیتی
- 6. کار با کامپوننتها و خصوصیات اشیاء
- 7. مدیریت پروژه و فایلها در یونیتی
- 8. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
- 9. نورپردازی و سایهزنی در یونیتی
- 10. متریالها و تکسچرها در یونیتی
- 11. مقدمهای بر انیمیشن در یونیتی
- 12. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
- 13. مفاهیم کلیدی انیمیشن: فریم، کیفریم، دورهها
- 14. انیمیشنهای مبتنی بر کُد در یونیتی
- 15. مقدمهای بر Cinemachine
- 16. نصب و راهاندازی Cinemachine
- 17. دوربینهای پایه در Cinemachine
- 18. تنظیمات دوربینهای Cinemachine
- 19. پرهیز از مفاهیم غیرشرعی در طراحی دوربین
- 20. مقدمهای بر Timeline در یونیتی
- 21. نصب و راهاندازی Timeline
- 22. مفاهیم پایهٔ Timeline: ترک، کلیپ، رویداد
- 23. ایجاد سکانسهای انیمیشن ساده با Timeline
- 24. هماهنگسازی انیمیشنها و صداها در Timeline
- 25. کار با انیمیشنهای کاراکتر در Timeline
- 26. تنظیمات پیشرفتهٔ Timeline
- 27. کار با رویدادهای سفارشی در Timeline
- 28. ترکیب Cinemachine و Timeline
- 29. ایجاد دوربینشوهای سینمایی با ترکیب
- 30. کنترل دوربین در سکانسهای انیمیشن
- 31. مدیریت زمان در سکانسهای انیمیشن
- 32. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک در سکانسها
- 33. کار با انیمیشنهای مبتنی بر مسیر
- 34. ایجاد انیمیشنهای تکرارشونده
- 35. بهینهسازی سکانسهای انیمیشن
- 36. کار با انیمیشنهای مبتنی بر رندر
- 37. مقدمهای بر سیستم ذرات در یونیتی
- 38. افکتهای ویژه با سیستم ذرات
- 39. تنظیمات پیشرفتهٔ سیستم ذرات
- 40. کار با انیمیشنهای مبتنی بر UI
- 41. ایجاد منوهای تعاملی انیمیشنی
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر انیماتور
- 43. تنظیمات پیشرفتهٔ انیماتور
- 44. کار با State Machine در انیماتور
- 45. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 46. استفاده از صدا در سکانسهای انیمیشن
- 47. مدیریت صدا با سیستم صوتی یونیتی
- 48. قانونمداری در استفاده از موسیقی و صدا
- 49. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 51. بهینهسازی گرافیکی در یونیتی
- 52. بهینهسازی کد و اسکریپتها
- 53. کار با سیستمهای مدیریت حافظه
- 54. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی
- 55. روشهای تست بازیها
- 56. اشکالزدایی سکانسهای انیمیشن
- 57. مقدمهای بر انتشار بازی
- 58. بستهبندی و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 59. ملاحظات قانونی در انتشار محتوای دیجیتال
- 60. رعایت حقوق کپیرایت در داراییهای بازی
- 61. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (مانند گیت)
- 62. استفاده از گیت در پروژههای تیمی
- 63. اصول همکاری در تیم توسعهٔ بازی
- 64. مستندسازی پروژه و کدها
- 65. آموزش اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 66. کار با سیستم Canvas در یونیتی
- 67. طراحی عناصر UI در یونیتی
- 68. انیمیشن دادن به عناصر UI
- 69. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 70. مسیریابی (Pathfinding) در بازیها
- 71. کار با سیستم NavMesh در یونیتی
- 72. اصول طراحی دشمنان هوشمند
- 73. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (در صورت لزوم، با چارچوب رسمی)
- 74. پرهیز از ترویج هک و نفوذ مخرب
- 75. مقدمهای بر بهینهسازی تجربهٔ کاربری (UX)
- 76. اصول طراحی بازی جذاب و سرگرمکننده
- 77. تست کاربردپذیری و جمعآوری بازخورد
- 78. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 79. پرهیز از ترویج خشونت غیرقانونی
- 80. کار با ابزارهای ویرایش سهبعدی در یونیتی
- 81. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 82. تنظیم متریالها و تکسچرهای مدلها
- 83. کار با سیستم انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 84. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 85. اصول چیدمان عناصر در مراحل
- 86. ایجاد چالشهای گیمپلی
- 87. کار با سیستمهای رویداد در یونیتی
- 88. طراحی سیستم امتیازدهی
- 89. مقدمهای بر اقتصاد بازی (با چارچوب رسمی)
- 90. پرهیز از ترویج ربا و کلاهبرداری
- 91. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
- 92. ملاحظات قانونی در فروش و درآمدزایی بازی
- 93. پرهیز از ترویج پولشویی و فرار مالیاتی
- 94. اصول بازاریابی بازیهای ویدیویی
- 95. برنامهریزی برای عرضه و بهروزرسانی
- 96. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 97. پرهیز از ترویج بیحجابی و الگوهای پوششی غیرشرعی
- 98. پرهیز از ترویج روابط خارج از چارچوب شرع
- 99. پرهیز از توهین به مقدسات و ارزشهای دینی
- 100. پرهیز از ترویج فرقههای انحرافی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.