دوره آموزش ساخت چرخه راه رفتن کاراکتر به سبک لاستیکی (Rubber Hose Animation) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت چرخه راه رفتن کاراکتر به سبک لاستیکی (Rubber Hose Animation)
موضوع کلی: هنر و رسانههای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن و جلوههای بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی کاراکتر به سبک لاستیکی
- 2. اصول انیمیشن کلاسیک در سبک لاستیکی
- 3. ابزارهای ترسیم و طراحی کاراکتر
- 4. مفهوم چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 5. مراحل کلیدی در ساخت چرخه راه رفتن
- 6. چرخه راه رفتن: گامهای اصلی
- 7. نقطه تماس (Contact Pose) در چرخه راه رفتن
- 8. نقطه پایین (Down Pose) در چرخه راه رفتن
- 9. نقطه میانی (Passing Pose) در چرخه راه رفتن
- 10. نقطه بالا (Up Pose) در چرخه راه رفتن
- 11. تنظیم زمانبندی (Timing) در چرخه راه رفتن
- 12. تنظیم فاصلهگذاری (Spacing) در چرخه راه رفتن
- 13. انتقال بین فریمها در چرخه راه رفتن
- 14. ایجاد حس وزن در راه رفتن
- 15. ایجاد حس انعطافپذیری در کاراکتر
- 16. استفاده از گشتاور (Momentum) در انیمیشن
- 17. انیمیشن قدمهای مختلف
- 18. تفاوت راه رفتن سریع و آهسته
- 19. انیمیشن راه رفتن شاد و غمگین
- 20. انیمیشن راه رفتن با بار
- 21. انیمیشن راه رفتن با ترس
- 22. انیمیشن راه رفتن با خستگی
- 23. انیمیشن راه رفتن با غرور
- 24. انیمیشن راه رفتن با عجله
- 25. انیمیشن راه رفتن با لرزش
- 26. انیمیشن راه رفتن با افتادن
- 27. انیمیشن راه رفتن روی سطوح مختلف
- 28. اصول حرکتشناسی در انیمیشن
- 29. تشریح حرکات بدن در راه رفتن
- 30. انیمیشن اندامهای بالایی (دستها و بازوها)
- 31. انیمیشن اندامهای پایینی (پاها و رانها)
- 32. انیمیشن سر و گردن در راه رفتن
- 33. انیمیشن تنه در راه رفتن
- 34. ایجاد شخصیت از طریق راه رفتن
- 35. تکنیکهای اغراق در انیمیشن سبک لاستیکی
- 36. استفاده از خطوط راهنما (Guide Lines)
- 37. اصول طراحی و انیمیشن صورت در سبک لاستیکی
- 38. انیمیشن حالات چهره مرتبط با راه رفتن
- 39. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 40. ایجاد فریمهای میانی (In-betweens)
- 41. روشهای دستی ایجاد فریمهای میانی
- 42. روشهای نرمافزاری ایجاد فریمهای میانی
- 43. بررسی و اصلاح چرخه راه رفتن
- 44. نکات کاربردی برای بهبود انیمیشن
- 45. استفاده از نرمافزارهای انیمیشن دوبعدی
- 46. معرفی نرمافزارهای رایج انیمیشن
- 47. نحوه کار با نرمافزار (مقدماتی)
- 48. وارد کردن طرحها به نرمافزار
- 49. تنظیمات اولیه پروژه انیمیشن
- 50. لایه بندی در نرمافزارهای انیمیشن
- 51. استفاده از ابزارهای ترسیم در نرمافزار
- 52. تنظیمات قلم (Brush Settings)
- 53. تنظیمات رنگ (Color Settings)
- 54. کار با تایملاین (Timeline)
- 55. ایجاد و مدیریت فریمها
- 56. پخش و مرور انیمیشن
- 57. تنظیمات سرعت پخش (Playback Speed)
- 58. استفاده از قابلیت onion skinning
- 59. تنظیمات نمایش onion skinning
- 60. صادرات فایل انیمیشن
- 61. فرمتهای مختلف خروجی
- 62. تنظیمات کیفیت خروجی
- 63. مبانی انیمیشن کاراکترهای ساده
- 64. طراحی کاراکترهای تخت (Flat Characters)
- 65. انیمیشن اشیاء ساده
- 66. مفاهیم اولیه جلوههای بصری در انیمیشن
- 67. کاربرد جلوههای بصری ساده
- 68. اصول طراحی پسزمینه برای انیمیشن
- 69. سبکهای مختلف طراحی پسزمینه
- 70. ایجاد حس عمق در صحنه
- 71. اصول نورپردازی در انیمیشن دوبعدی
- 72. تأثیر نور بر حس صحنه
- 73. کاربرد سایه در انیمیشن
- 74. اصول صدابرداری در انیمیشن
- 75. هماهنگی صدا و تصویر
- 76. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 77. بررسی نمونههای موفق انیمیشن سبک لاستیکی
- 78. تحلیل چرخه راه رفتن در آثار کلاسیک
- 79. استفاده از منابع آموزشی معتبر
- 80. اصول یادگیری مستمر در انیمیشن
- 81. نکات مهم در توسعه مهارت انیمیشن
- 82. مدیریت زمان در پروژههای انیمیشن
- 83. اصول همکاری در تیم انیمیشن
- 84. مبانی توسعه داستان برای انیمیشن کوتاه
- 85. ساختار روایی در انیمیشن
- 86. تکنیکهای بازاریابی آثار انیمیشن
- 87. حفظ حقوق مالکیت معنوی آثار
- 88. اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن
- 89. اهمیت بازخورد در بهبود کار
- 90. نکات پایانی برای انیماتورهای جوان
- 91. مسیر شغلی در انیمیشن
- 92. فرصتهای شغلی در حوزه انیمیشن
- 93. یادگیری مداوم و بهروزرسانی دانش
- 94. اهمیت تمرین و تکرار در انیمیشن
- 95. چالشهای پیش رو در انیمیشن
- 96. راهکارهای غلبه بر چالشها
- 97. آینده انیمیشن و رسانههای دیجیتال
- 98. نقش انیمیشن در انتقال مفاهیم فرهنگی
- 99. تأثیر انیمیشن بر مخاطب
- 100. سخن پایانی: انیمیشن، زبان جهانی.
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.