دوره ساخت بازیهای ساده با پایتون و Pygame همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ساده با پایتون و Pygame
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با پایتون
- 2. نصب و راهاندازی Pygame
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه بازیسازی
- 4. ساخت اولین پنجره بازی
- 5. مدیریت رویدادها در Pygame
- 6. رسم اشکال هندسی پایه
- 7. کار با رنگها و تصاویر
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 9. انیمیشن ساده با تصاویر
- 10. مدیریت ورودیهای صفحه کلید
- 11. مدیریت ورودیهای ماوس
- 12. حرکت اشیاء در بازی
- 13. تشخیص برخورد اشیاء
- 14. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 15. ساخت منوی بازی
- 16. پیادهسازی صفحه امتیازات
- 17. مدیریت صدا و موسیقی
- 18. استفاده از فونتها و نمایش متن
- 19. ساخت کاراکتر قابل کنترل
- 20. پیادهسازی حرکت کاراکتر
- 21. توابع کمکی برای بازیسازی
- 22. مفاهیم شیگرایی در پایتون
- 23. استفاده از کلاسها برای اشیاء بازی
- 24. طراحی کلاس کاراکتر
- 25. طراحی کلاس دشمن
- 26. طراحی کلاس آیتمها
- 27. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 28. مدیریت سطوح مختلف بازی
- 29. ساخت مراحل بازی
- 30. ذخیره و بارگذاری بازی
- 31. پیادهسازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 32. انواع برخوردها و واکنشها
- 33. ایجاد افکتهای ویژه
- 34. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر
- 35. طراحی رابط کاربری (UI)
- 36. ساخت دکمهها و عناصر تعاملی
- 37. پیادهسازی سیستم سلامتی (Health System)
- 38. مدیریت جان کاراکتر
- 39. مدیریت جان دشمنان
- 40. تولید آیتمهای تصادفی
- 41. پیادهسازی سیستم پاداش
- 42. ایجاد موانع در مسیر بازی
- 43. مدیریت زمان در بازی
- 44. نمایش تایمر بازی
- 45. پیادهسازی حالتهای مختلف بازی
- 46. بازیهای مبتنی بر پلتفرم
- 47. بازیهای شوتر ساده
- 48. بازیهای پازل ساده
- 49. مفاهیم طراحی بازی
- 50. اصول طراحی مراحل
- 51. اصول طراحی رابط کاربری
- 52. تست و اشکالزدایی بازی
- 53. بهینهسازی عملکرد بازی
- 54. کار با فایلهای پیکربندی
- 55. مدیریت دادههای بازی
- 56. ساخت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 57. استفاده از Spritesheets
- 58. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 59. کار با فیزیک ساده در بازی
- 60. جاذبه و پرش
- 61. حرکت پرتابی
- 62. مدیریت فضا و زمان در بازی
- 63. بازیهای مبتنی بر شبکه (مقدماتی)
- 64. مفاهیم شبکه در بازیسازی
- 65. پیادهسازی ارتباطات ساده
- 66. مدیریت همگامسازی (Synchronization)
- 67. استفاده از کتابخانههای جانبی Pygame
- 68. Pygame GUI
- 69. Pygame Extended
- 70. Pygame Shaders (مقدماتی)
- 71. مفاهیم طراحی شخصیت
- 72. طراحی دنیاهای بازی
- 73. داستانپردازی در بازیهای ساده
- 74. اصول روایت در بازی
- 75. موسیقی متن و صداگذاری
- 76. ارزیابی و بازخورد در بازیسازی
- 77. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 78. مدیریت پیچیدگی در بازی
- 79. مفاهیم تکرارپذیری و یادگیری
- 80. توسعه بازیهای آموزشی
- 81. بازیسازی برای کودکان
- 82. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 83. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 84. پایاننامه پروژههای بازیسازی
- 85. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی پیشرفته
- 86. مقایسه Pygame با موتورهای دیگر
- 87. آینده توسعه بازی با پایتون
- 88. یادگیری مستمر در حوزه بازیسازی
- 89. نکات کلیدی در ساخت بازی موفق
- 90. مسیر شغلی در بازیسازی
- 91. کارگاه عملی توسعه بازی
- 92. پروژههای نمونه پیشرفته
- 93. حل مسائل پیچیده بازیسازی
- 94. جمعبندی و گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.