دوره ساخت بازیهای کامپیوتری با پایتون همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای کامپیوتری با پایتون
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت بازی با پایتون
- 2. نصب پایتون و ابزارهای لازم
- 3. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی پایتون
- 5. متغیرها و انواع داده در پایتون
- 6. عملگرها و عبارات در پایتون
- 7. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 8. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 9. توابع در پایتون
- 10. مدیریت خطا و استثناها
- 11. کار با رشتهها و متون
- 12. ساختارهای داده: لیستها
- 13. ساختارهای داده: تاپلها
- 14. ساختارهای داده: دیکشنریها
- 15. ساختارهای داده: مجموعهها
- 16. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 17. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 18. وراثت و پلیمورفیسم
- 19. ماژولها و بستهها در پایتون
- 20. مدیریت فایلها در پایتون
- 21. مقدمهای بر کتابخانه Pygame
- 22. نصب و راهاندازی Pygame
- 23. ایجاد پنجره بازی
- 24. مدیریت رویدادهای ورودی (صفحهکلید، ماوس)
- 25. رسم اشکال هندسی پایه
- 26. کار با رنگها و تصاویر
- 27. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 28. انیمیشن ساده کاراکترها
- 29. حرکت اشیاء در صفحه
- 30. تشخیص برخورد اشیاء
- 31. مدیریت صدا و موسیقی
- 32. ایجاد موسیقی پسزمینه
- 33. پخش جلوههای صوتی
- 34. مدیریت وضعیت بازی (امتیاز، جان)
- 35. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 36. نمایش متن و فونتها
- 37. ایجاد دکمهها و منوها
- 38. ذخیره و بارگذاری بازی
- 39. مقدمهای بر طراحی بازی
- 40. مراحل توسعه یک بازی
- 41. اصول طراحی گیمپلی
- 42. ایجاد منطق بازی
- 43. مدیریت صفحه بازی (Sprites)
- 44. استفاده از کلاسهای Pygame
- 45. ساخت دشمنان و موانع
- 46. الگوهای حرکتی دشمنان
- 47. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 48. جمعآوری آیتمها
- 49. سیستم امتیازدهی
- 50. سطوح مختلف بازی
- 51. مدیریت زندگی بازیکن
- 52. صفحه پایان بازی
- 53. صفحه شروع بازی
- 54. تنظیمات بازی
- 55. استفاده از فایلهای پیکربندی
- 56. مدیریت حافظه در بازی
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 59. تست بازی
- 60. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 61. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 62. کار با مختصات و فضا
- 63. رسم مسیرها و منحنیها
- 64. استفاده از لایهها در بازی
- 65. افکتهای بصری ساده
- 66. مقدمهای بر فیزیک بازی
- 67. شبیهسازی گرانش
- 68. شتاب و سرعت
- 69. قوانین حرکت نیوتنی
- 70. تشخیص برخورد پیشرفته
- 71. اصول طراحی صدا در بازی
- 72. تولید صداهای سفارشی
- 73. کار با ابزارهای ساخت صدا
- 74. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 75. یادگیری ماشین در بازیها (مقدماتی)
- 76. طراحی مراحل پیچیده
- 77. ایجاد باس فایتها
- 78. سیستم دیالوگ در بازی
- 79. مقدمهای بر بازیهای چندنفره (آنلاین)
- 80. مفاهیم اولیه شبکهسازی
- 81. ساخت بازیهای ساده تحت شبکه
- 82. مقدمهای بر انتشار بازی
- 83. بستهبندی بازی
- 84. توزیع بازی
- 85. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 86. اخلاق در طراحی بازی
- 87. مرور بر بازیهای موفق ایرانی
- 88. توسعه بازیهای آموزشی
- 89. امنیت در توسعه بازی
- 90. اصول برنامهنویسی تمیز
- 91. استفاده از مستندات
- 92. تکنیکهای حل مسئله
- 93. پروژههای عملی ساخت بازی
- 94. ساخت بازی پازل ساده
- 95. ساخت بازی پلتفرمر ساده
- 96. ساخت بازی تیراندازی ساده
- 97. ساخت بازی استراتژی ساده
- 98. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 99. مقایسه Pygame با موتورهای دیگر
- 100. آینده بازیسازی با پایتون
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.