دوره آموزش جامع طراحی و توسعه برنامههای کاربردی ویندوز با C# همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه برنامههای کاربردی ویندوز با C#
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه برنامههای کاربردی دسکتاپ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری در ویندوز
- 2. مقدمهای بر C# و .NET Framework
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه Visual Studio
- 4. ایجاد اولین پروژه ویندوز فرم
- 5. آشنایی با کنترلهای استاندارد فرم (Label, Button, TextBox)
- 6. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 7. کار با کنترلهای ورودی (CheckBox, RadioButton, ComboBox)
- 8. استفاده از کنترلهای نمایشی (ListBox, ListView, TreeView)
- 9. طراحی فرمهای پیچیدهتر با GroupBox و Panel
- 10. مدیریت چیدمان کنترلها (Layout Management)
- 11. کار با منوها و نوار ابزار (MenuStrip, ToolStrip)
- 12. پنجرههای دیالوگ استاندارد (MessageBox, OpenFileDialog, SaveFileDialog)
- 13. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 14. کار با دادهها و انواع متغیرها در C#
- 15. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در C#
- 16. کلاسها، اشیاء و خصوصیات (Properties)
- 17. متدها و رفتار اشیاء
- 18. وراثت و پلیمورفیسم
- 19. کپسولهسازی و انتزاع (Abstraction)
- 20. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
- 21. کار با فایلها و دایرکتوریها
- 22. ذخیرهسازی و بازیابی تنظیمات برنامه
- 23. مقدمهای بر پایگاههای داده
- 24. کار با ADO.NET برای دسترسی به دادهها
- 25. اتصال به پایگاه داده SQL Server
- 26. اجرای دستورات SQL (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
- 27. استفاده از DataGridView برای نمایش دادهها
- 28. کار با Stored Procedures
- 29. مقدمهای بر Entity Framework
- 30. استفاده از Entity Framework برای دسترسی به دادهها
- 31. طراحی رابط کاربری با استفاده از BindingNavigator
- 32. پیادهسازی جستجو و فیلترینگ دادهها
- 33. مرتبسازی دادهها در DataGridView
- 34. کار با دادههای تاریخ و زمان
- 35. مدیریت تصاویر و گرافیک در فرمها
- 36. استفاده از کنترلهای گرافیکی سفارشی
- 37. کار با رویدادهای ماوس و صفحه کلید
- 38. تکنیکهای پیشرفته رابط کاربری
- 39. استفاده از TabControl و Multi-document Interface (MDI)
- 40. طراحی فرمهای ورود و ثبت نام
- 41. پیادهسازی سیستم احراز هویت کاربر
- 42. رمزنگاری و امنیت اطلاعات کاربر
- 43. کار با گزارشگیری (Reporting)
- 44. استفاده از Crystal Reports
- 45. تولید گزارشهای سفارشی
- 46. چاپ گزارشها
- 47. مقدمهای بر توسعه برنامههای چندرسانهای
- 48. پخش فایلهای صوتی و تصویری
- 49. کار با کنترلهای مربوط به پخش مدیا
- 50. مدیریت کتابخانه رسانه
- 51. مقدمهای بر طراحی و توسعه وبسرویسها (SOAP/REST)
- 52. اتصال برنامههای دسکتاپ به وبسرویسها
- 53. کار با XML و JSON
- 54. اعتبارسنجی دادهها با استفاده از Schema
- 55. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی و ناهمزمان
- 56. استفاده از Task Parallel Library (TPL)
- 57. مدیریت نخها (Threads)
- 58. همگامسازی نخها
- 59. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 60. نوشتن تستهای واحد برای کد C#
- 61. استفاده از فریمورکهای تست (مانند NUnit)
- 62. مقدمهای بر طراحی الگوهای نرمافزاری (Design Patterns)
- 63. الگوهای GOF (مانند Singleton, Factory, Observer)
- 64. کاربرد الگوهای طراحی در برنامههای ویندوز فرم
- 65. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 66. مدیریت حافظه و Garbage Collection
- 67. بهینهسازی عملکرد برنامه
- 68. مقدمهای بر انتشار و توزیع برنامه
- 69. ایجاد فایل نصب (Installer)
- 70. استفاده از ClickOnce Deployment
- 71. مدیریت بهروزرسانی برنامه
- 72. مقدمهای بر طراحی پایگاه داده پیشرفته
- 73. نرمالسازی پایگاه داده
- 74. کار با Indexها و Viewها
- 75. مدیریت تراکنشها (Transactions)
- 76. امنیت پایگاه داده
- 77. مقدمهای بر معماریهای نرمافزاری
- 78. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 79. معماری Model-View-Controller (MVC)
- 80. معماری Model-View-ViewModel (MVVM)
- 81. مقایسه معماریهای مختلف
- 82. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری مدرن (WPF)
- 83. تفاوتهای WPF با Windows Forms
- 84. مقدمهای بر توسعه برنامههای موبایل (Universal Windows Platform)
- 85. کار با کنترلهای UWP
- 86. اصول طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف
- 87. مقدمهای بر مفاهیم DevOps
- 88. ابزارهای DevOps برای توسعه نرمافزار
- 89. مدیریت پیکربندی (Configuration Management)
- 90. مقدمهای بر امنیت نرمافزار
- 91. روشهای رایج حملات سایبری
- 92. روشهای دفاع در برابر حملات
- 93. مقدمهای بر هوش مصنوعی در برنامههای کاربردی
- 94. استفاده از کتابخانههای یادگیری ماشین
- 95. پیادهسازی قابلیتهای هوش مصنوعی ساده
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای ساده با C#
- 97. استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 98. اصول طراحی بازی
- 99. مقدمهای بر برنامهنویسی شبکهای
- 100. سوکتهای TCP/IP
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.