دوره آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و SFML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر توسعه بازی و C++
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. نصب و پیکربندی کتابخانه SFML
- 4. اولین برنامه SFML: پنجره و رویدادها
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک دوبعدی
- 6. رسم اشکال هندسی ساده
- 7. مدیریت رنگ و شفافیت
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 9. کار با بافتها (Textures) و اسپریتها (Sprites)
- 10. انتقال، چرخش و مقیاسبندی اسپریتها
- 11. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 12. مدیریت ورودی ماوس
- 13. مفاهیم اولیه فیزیک در بازیها
- 14. حرکت اجسام با شتاب
- 15. جاذبه و نیروی گرانش
- 16. تایمرها و فریمریت بازی
- 17. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
- 18. کلاس پایه برای اشیاء بازی
- 19. پیادهسازی پرنده (Player)
- 20. کنترل پرنده با ورودی
- 21. حرکت عمودی پرنده
- 22. محدودیتهای حرکت پرنده
- 23. ایجاد موانع (Pipes)
- 24. تولید تصادفی موانع
- 25. حرکت موانع به سمت چپ
- 26. حذف موانع خارج از صفحه
- 27. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 28. تشخیص برخورد با مستطیلها
- 29. تشخیص برخورد پرنده با موانع
- 30. تشخیص برخورد پرنده با زمین
- 31. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 32. وضعیت شروع بازی (Splash Screen)
- 33. وضعیت اجرای بازی (Playing)
- 34. وضعیت پایان بازی (Game Over)
- 35. مدیریت امتیازدهی
- 36. افزایش امتیاز با عبور از موانع
- 37. نمایش امتیاز روی صفحه
- 38. صداگذاری در بازی
- 39. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی
- 40. پخش موسیقی پسزمینه
- 41. مدیریت حجم صدا
- 42. ساخت منوی اصلی بازی
- 43. دکمههای منو (شروع، خروج)
- 44. انتقال بین وضعیتهای بازی
- 45. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 46. نمایش امتیاز نهایی
- 47. دکمه شروع مجدد بازی
- 48. بهینهسازی عملکرد بازی
- 49. مدیریت حافظه
- 50. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 51. الگوی مدیریت منابع (Resource Manager)
- 52. الگوی مدیریت وضعیت (State Manager)
- 53. مقدمهای بر ساختار دادهها در بازی
- 54. آرایهها و لیستها برای اشیاء بازی
- 55. توابع و کلاسهای کمکی
- 56. مدیریت خطا و استثناها
- 57. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 58. استفاده از ابزارهای دیباگ IDE
- 59. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 60. مقدمهای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 61. انیمیشن فریم به فریم
- 62. انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
- 63. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 64. افکتهای ویژه (Visual Effects)
- 65. مقدمهای بر هوش مصنوعی پایه
- 66. رفتار ساده دشمنان (در صورت نیاز)
- 67. تکنیکهای ساده برای تولید محتوا
- 68. مدیریت تنظیمات بازی (Settings)
- 69. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 70. مقدمهای بر معماری بازیهای بزرگتر
- 71. ساختار کلی پروژه
- 72. مدیریت ماژولار کد
- 73. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 74. اصول SOLID در توسعه بازی
- 75. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا پیشرفته
- 76. وراثت و پلیمورفیسم در بازی
- 77. کپسولهسازی و انتزاع
- 78. طراحی رابط کاربری (UI)
- 79. عناصر UI در SFML
- 80. پیادهسازی نوار سلامت (Health Bar)
- 81. مدیریت انیمیشنهای پرنده
- 82. مدیریت انیمیشنهای موانع
- 83. مقدمهای بر شبکه در بازیهای ساده
- 84. ملاحظات امنیتی در توسعه نرمافزار
- 85. حقوق مالکیت فکری و لایسنسها
- 86. استفاده از منابع آزاد (Assets)
- 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 88. ملاحظات دسترسیپذیری (Accessibility)
- 89. مقدمهای بر ابزارهای ساخت بازی
- 90. معرفی موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal)
- 91. مقایسه SFML با موتورهای بازیسازی
- 92. ملاحظات انتشار بازی
- 93. بستهبندی و توزیع بازی
- 94. برنامهریزی برای پروژههای بازی بزرگتر
- 95. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
- 96. مدیریت پروژه با Agile
- 97. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل
- 98. تفاوتهای توسعه بازی دسکتاپ و موبایل
- 99. اصول بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. مقدمهای بر بازاریابی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.