دوره ساخت رابطهای کاربری پیشرفته برای شخصیتها در آنریل انجین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت رابطهای کاربری پیشرفته برای شخصیتها در آنریل انجین
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزارهای تعاملی با موتور بازیسازی
موضوع میانی: طراحی واسط کاربری در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ نرمافزارهای تعاملی
- 2. مفاهیم پایهای موتورهای بازیسازی
- 3. معرفی آنریل انجین و قابلیتهای آن
- 4. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 5. اصول طراحی واسط کاربری در بازیها
- 6. مفاهیم تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 7. مقدمهای بر سیستم UMG در آنریل انجین
- 8. ایجاد ویجتها در UMG
- 9. طراحی ویجتهای پایه (متن، دکمه، تصویر)
- 10. تنظیمات ظاهری ویجتها
- 11. مدیریت چیدمان ویجتها (Anchors, Alignment)
- 12. استفاده از Layout Widgets (Vertical Box, Horizontal Box)
- 13. ایجاد ویجتهای سفارشی
- 14. ارثبری از ویجتهای موجود
- 15. تعریف متغیرها و پراپرتیها در ویجتها
- 16. ایجاد رویدادها (Events) در ویجتها
- 17. ارتباط ویجتها با Blueprint
- 18. نمایش و پنهان کردن ویجتها
- 19. اضافه کردن ویجتها به صفحه (Add to Viewport)
- 20. حذف ویجتها از صفحه (Remove from Parent)
- 21. مدیریت فوکوس و ورودی در ویجتها
- 22. ایجاد منوهای اصلی بازی
- 23. طراحی صفحات تنظیمات بازی
- 24. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منوها
- 25. مدیریت پروفایل بازیکن
- 26. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 27. نمایش اطلاعات شخصیت (سلامتی، انرژی)
- 28. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
- 29. طراحی نوار انرژی (Mana Bar)
- 30. نمایش آیتمهای موجود در کولهپشتی
- 31. سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 32. طراحی پنجرهٔ کولهپشتی
- 33. تعامل با آیتمها در کولهپشتی
- 34. استفاده از آیتمها
- 35. طراحی صفحهٔ مهارتها (Skills)
- 36. نمایش درخت مهارتها
- 37. باز کردن و ارتقاء مهارتها
- 38. سیستم دیالوگ و گفتگو
- 39. طراحی پنجرهٔ گفتگو
- 40. انتخاب گزینههای دیالوگ
- 41. نمایش نام شخصیت در گفتگو
- 42. نمایش آواتار شخصیت در گفتگو
- 43. طراحی نشانگرهای رویداد (Event Indicators)
- 44. نمایش پیامهای سیستم
- 45. سیستم امتیازدهی و تابلوی امتیازات
- 46. طراحی تابلوی امتیازات
- 47. بهروزرسانی تابلوی امتیازات
- 48. طراحی ویجتهای HUD (Heads-Up Display)
- 49. نمایش نقشهٔ کوچک (Minimap)
- 50. نمایش جهتنمای بازی (Compass)
- 51. نمایش نشانگر اهداف (Objective Markers)
- 52. سیستم امتیازات تجربه (Experience Points)
- 53. طراحی نوار پیشرفت تجربه
- 54. نمایش سطح شخصیت
- 55. طراحی ویجتهای انتخاب شخصیت
- 56. سیستم انتخاب کلاس شخصیت
- 57. شخصیسازی ظاهر شخصیت
- 58. طراحی ویجتهای فروشگاه (Shop)
- 59. نمایش محصولات در فروشگاه
- 60. خرید و فروش آیتمها
- 61. سیستم پرداخت درون بازی (مجاز)
- 62. طراحی ویجتهای راهنما (Tutorial)
- 63. مراحل اولیهٔ راهنمای بازی
- 64. توضیح مکانیکهای کلیدی بازی
- 65. طراحی انیمیشنهای ویجت
- 66. استفاده از انیمیشنهای UMG
- 67. ایجاد انیمیشنهای سفارشی
- 68. بهینهسازی عملکرد ویجتها
- 69. مدیریت حافظه در ویجتها
- 70. تست و اشکالزدایی ویجتها
- 71. استفاده از ابزارهای دیباگ UMG
- 72. اصول دسترسیپذیری در رابط کاربری
- 73. طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
- 74. هماهنگی رابط کاربری با سبک بصری بازی
- 75. رعایت اصول زیباییشناسی در طراحی
- 76. استفاده از فونتهای مناسب
- 77. انتخاب پالت رنگی سازگار
- 78. طراحی آیکونهای واضح و گویا
- 79. مدیریت فونتها و استایلها
- 80. تکنیکهای پیشرفتهٔ طراحی ویجت
- 81. ایجاد ویجتهای واکنشگرا
- 82. پیادهسازی سیستمهای پیچیدهٔ UI
- 83. ارتباط UI با سیستمهای بازی (AI, Gameplay)
- 84. طراحی رابط کاربری برای حالت چندنفره
- 85. نمایش وضعیت بازیکنان دیگر
- 86. سیستم ارتباط درون بازی (چت)
- 87. طراحی ویجتهای مدیریتی (برای مدیران سرور)
- 88. ملاحظات امنیتی در رابط کاربری
- 89. جلوگیری از تقلب و سوءاستفاده
- 90. پایاننامههای طراحی رابط کاربری بازی
- 91. جمعبندی مباحث طراحی UI در آنریل انجین
- 92. مروری بر بهترین شیوهها در طراحی UI
- 93. نگاهی به آیندهٔ رابطهای کاربری بازی
- 94. توسعهٔ رابطهای کاربری با رویکرد اسلامی-ایرانی
- 95. پرهیز از الگوهای غربی در طراحی UI
- 96. طراحی متناسب با فرهنگ خانوادهٔ ایرانی
- 97. ملاحظات شرعی در نمایش محتوا
- 98. استفاده از نمادهای فرهنگی بومی
- 99. رعایت حدود شرعی در طراحی
- 100. ساخت واسطهای کاربری با تأکید بر هویت ملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.