دوره ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی اول شخص با Unreal Engine 5: از اصول تا پیادهسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی اول شخص با Unreal Engine 5: از اصول تا پیادهسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای اول شخص (FPS) با موتور آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین ۵
- 4. مروری بر اصول اولیهٔ بازیسازی
- 5. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی اول شخص (FPS)
- 6. تنظیمات پروژهٔ جدید در آنریل انجین ۵
- 7. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 8. مبانی طراحی صحنه و محیط بازی
- 9. کار با انواع Actor و Component
- 10. مفاهیم Transform و مختصات در بازی
- 11. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 12. پیادهسازی کنترل کاراکتر اول شخص
- 13. حرکت و جهتیابی کاراکتر
- 14. پرش و دویدن کاراکتر
- 15. سیستم دوربین اول شخص
- 16. تنظیمات دوربین و حس حرکت
- 17. آشنایی با سیستم انیمیشن
- 18. وارد کردن مدلهای سهبعدی کاراکتر
- 19. تنظیمات پایهٔ انیمیشن کاراکتر
- 20. سیستم State Machine برای انیمیشن
- 21. پیادهسازی انیمیشنهای حرکت
- 22. انیمیشنهای حمله و شلیک
- 23. آشنایی با سیستم شلیک و سلاح
- 24. پیادهسازی منطق شلیک
- 25. مدیریت مهمات و خشاب
- 26. سیستم بازگشت سلاح (Recoil)
- 27. جلوههای ویژهٔ شلیک (VFX)
- 28. صدایگذاری در بازی
- 29. افکتهای صوتی شلیک و برخورد
- 30. آشنایی با هوش مصنوعی (AI) دشمنان
- 31. پیادهسازی رفتار سادهٔ دشمن
- 32. حرکت دشمن به سمت بازیکن
- 33. سیستم تشخیص دید دشمن
- 34. مراحل درگیری و شلیک دشمن
- 35. سلامتی و آسیبپذیری کاراکتر
- 36. پیادهسازی سیستم سلامتی
- 37. نمایش نوار سلامتی (HUD)
- 38. مفاهیم نشانهگیری (Crosshair)
- 39. طراحی و پیادهسازی HUD بازی
- 40. نمایش اطلاعات بازی در HUD
- 41. آشنایی با سیستم برخورد (Collision)
- 42. تنظیمات برخورد برای کاراکتر و اشیاء
- 43. مفاهیم Physics در بازی
- 44. پیادهسازی فیزیک اشیاء در محیط
- 45. مدیریت اشیاء قابل برداشت (Pickups)
- 46. پیادهسازی آیتمهای سلامتی
- 47. پیادهسازی آیتمهای مهمات
- 48. آشنایی با سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 49. پیادهسازی نقطهٔ ذخیرهٔ بازی (Checkpoint)
- 50. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 51. ابزارهای طراحی مرحله در آنریل انجین
- 52. ساخت یک مرحلهٔ سادهٔ FPS
- 53. قرار دادن اشیاء محیطی و دکور
- 54. نورپردازی در صحنهٔ بازی
- 55. تنظیمات نور و سایه
- 56. آشنایی با سیستم Post Processing
- 57. افکتهای بصری برای اتمسفر بازی
- 58. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
- 59. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 60. روشهای کاهش مصرف منابع
- 61. مفاهیم تست بازی (Game Testing)
- 62. برنامهریزی برای تست بازی
- 63. رفع باگهای شناسایی شده
- 64. آشنایی با مفاهیم UI/UX در بازی
- 65. طراحی منوی اصلی بازی
- 66. منوی تنظیمات و گزینهها
- 67. پیادهسازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over)
- 68. صفحهٔ پیروزی و نتایج
- 69. آشنایی با بستهبندی بازی (Packaging)
- 70. تنظیمات پروژه برای خروجی نهایی
- 71. فرآیند ساخت نسخهٔ اجرایی بازی
- 72. توزیع بازی در پلتفرمهای داخلی
- 73. ملاحظات امنیتی در توسعهٔ بازی
- 74. اصول تولید محتوای حلال در بازی
- 75. مبانی طراحی شخصیتهای مثبت
- 76. نمایش هویت ایرانی در بازی
- 77. ملاحظات اخلاقی در روایت داستان
- 78. پیادهسازی عناصر فرهنگی بومی
- 79. اصول حقوقی در توسعهٔ بازی
- 80. مدیریت داراییهای دیجیتال بازی
- 81. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
- 82. تکنیکهای رندرینگ در آنریل انجین
- 83. پیادهسازی افکتهای صوتی تعاملی
- 84. مفاهیم طراحی صدا برای بازی
- 85. مدیریت منابع صوتی بازی
- 86. اصول طراحی گیمپلی جذاب
- 87. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 88. سیستم امتیازدهی و پاداش
- 89. آشنایی با ابزارهای اشکالزدایی (Debugging)
- 90. نوشتن گزارش اشکال و رفع آن
- 91. اصول مستندسازی فنی بازی
- 92. مدیریت نسخههای پروژه (Version Control)
- 93. آشنایی با مدلهای کسب درآمد حلال
- 94. پیادهسازی خریدهای درونبرنامهای مجاز
- 95. ملاحظات مربوط به کپیرایت در بازی
- 96. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 97. کاربرپسند کردن رابط کاربری (UI)
- 98. ساخت نمونهٔ اولیهٔ پیشرفتهتر
- 99. اضافه کردن قابلیتهای جدید به بازی
- 100. تست نهایی و آمادهسازی برای انتشار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.