دوره طراحی منو، نمایشگر اطلاعات حیاتی (HUD) و مدیریت وضعیت بازی در آنریل انجین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی منو، نمایشگر اطلاعات حیاتی (HUD) و مدیریت وضعیت بازی در آنریل انجین
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری بازی (UI) در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری در بازی های رایانه ای
- 2. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در آنریل انجین
- 3. معرفی کامپوننت های اساسی UI در آنریل انجین
- 4. ابزارهای ویجت در آنریل انجین
- 5. ساخت اولین ویجت کاربردی
- 6. مدیریت و سازماندهی ویجت ها
- 7. طراحی منوهای اصلی بازی
- 8. ساخت منوی شروع بازی
- 9. طراحی دکمه های تعاملی در منوها
- 10. پیاده سازی منوی تنظیمات بازی
- 11. مدیریت ورودی کاربر در منوها
- 12. طراحی منوی مکث (Pause Menu)
- 13. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی از طریق منوها
- 14. طراحی منوی انتخاب مرحله
- 15. پیاده سازی منوی پایان بازی (Game Over)
- 16. طراحی منوی پیروزی (Victory Screen)
- 17. نمایشگر اطلاعات حیاتی (HUD) در بازی
- 18. مبانی طراحی HUD
- 19. نمایش سلامتی بازیکن در HUD
- 20. نمایش امتیاز بازیکن در HUD
- 21. نمایش مهمات و منابع در HUD
- 22. طراحی نوار پیشرفت (Progress Bar)
- 23. نمایش نقشه کوچک (Minimap)
- 24. نمایش اهداف مرحله در HUD
- 25. مدیریت وضعیت های مختلف HUD
- 26. انیمیشن های رابط کاربری
- 27. استفاده از انیمیشن های UI در منوها
- 28. افکت های بصری در HUD
- 29. پیاده سازی انیمیشن های ورود و خروج ویجت ها
- 30. طراحی آیکون ها و گرافیک های UI
- 31. استانداردهای طراحی گرافیکی UI
- 32. انتخاب رنگ ها و فونت ها در UI
- 33. اهمیت خوانایی در طراحی UI
- 34. دسترسی پذیری (Accessibility) در UI
- 35. طراحی UI برای پلتفرم های مختلف
- 36. بهینه سازی UI برای عملکرد بهتر
- 37. تست و اشکال زدایی UI
- 38. روش های تست UI
- 39. جمع آوری بازخورد کاربران
- 40. مدیریت استیت های بازی (Game States)
- 41. مفهوم استیت ماشین در بازی
- 42. پیاده سازی استیت ماشین در آنریل انجین
- 43. مدیریت استیت های اصلی بازی (Main Menu, Playing, Paused, Game Over)
- 44. انتقال بین استیت های بازی
- 45. طراحی UI برای استیت های مختلف
- 46. مدیریت رویدادها در استیت های بازی
- 47. پروژه عملی: طراحی رابط کاربری یک بازی اکشن
- 48. طراحی منوی اصلی بازی اکشن
- 49. طراحی HUD برای بازی اکشن
- 50. پیاده سازی منوی مکث و تنظیمات
- 51. طراحی صفحه پایان بازی
- 52. پروژه عملی: طراحی رابط کاربری یک بازی پازل
- 53. طراحی منوهای بازی پازل
- 54. طراحی HUD ساده برای بازی پازل
- 55. مدیریت وضعیت های بازی پازل
- 56. پروژه عملی: طراحی رابط کاربری یک بازی استراتژی
- 57. طراحی منوهای بازی استراتژی
- 58. طراحی HUD پیچیده برای بازی استراتژی
- 59. مدیریت منابع و اطلاعات در HUD استراتژی
- 60. مفاهیم پیشرفته طراحی UI
- 61. میکرو اینتراکشن ها در UI
- 62. طراحی UI برای بازی های چند نفره
- 63. مدیریت UI در محیط های داینامیک
- 64. استفاده از سیستم های ذرات (Particle Systems) در UI
- 65. طراحی UI مبتنی بر داده (Data-Driven UI)
- 66. رابط کاربری تطبیقی (Adaptive UI)
- 67. رابط کاربری واقعیت مجازی (VR UI)
- 68. رابط کاربری واقعیت افزوده (AR UI)
- 69. اصول روانشناسی رنگ در UI
- 70. اصول روانشناسی گشتالت در UI
- 71. طراحی UI برای مخاطبان مختلف
- 72. اهمیت تجربه کاربری (UX) در UI
- 73. ارتباط UI و UX
- 74. بهبود مستمر UI بر اساس تحلیل داده
- 75. نکات تکمیلی در طراحی منوها
- 76. نکات تکمیلی در طراحی HUD
- 77. نکات تکمیلی در مدیریت استیت ها
- 78. استفاده از پلاگین های UI در آنریل انجین
- 79. معرفی ابزارهای شخص ثالث برای UI
- 80. مدیریت انیمیشن های پیچیده UI
- 81. طراحی UI با ریسپانسیو بودن بالا
- 82. بهینه سازی منابع گرافیکی UI
- 83. بررسی نمونه های موفق UI در بازی های معروف
- 84. اشتباهات رایج در طراحی UI و راه حل آنها
- 85. آینده طراحی رابط کاربری در بازی های رایانه ای
- 86. جمع بندی و نکات پایانی
- 87. مرور کلی بر طراحی منو
- 88. مرور کلی بر طراحی HUD
- 89. مرور کلی بر مدیریت استیت های بازی
- 90. تمرین های عملی بیشتر
- 91. پروژه نهایی: طراحی کامل UI یک بازی
- 92. طراحی و پیاده سازی المان های UI سفارشی
- 93. بهبود عملکرد و بهینه سازی UI
- 94. ارزیابی نهایی UI پروژه
- 95. نکات حرفه ای برای طراحان UI
- 96. منابع بیشتر برای مطالعه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.