دوره ساخت سیستمهای پیشرفتهٔ گیمپلی با بلوپرینت در آنریل انجین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سیستمهای پیشرفتهٔ گیمپلی با بلوپرینت در آنریل انجین
موضوع کلی: توسعهٔ بازیهای کامپیوتری با موتور بازیسازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی سیستمهای گیمپلی در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازی با آنریل انجین
- 2. آشنایی با محیط آنریل انجین و مفاهیم اولیه
- 3. کار با بلوپرینتها: اصول و مبانی
- 4. ایجاد شخصیت قابل کنترل (Player Character)
- 5. پیادهسازی سیستم حرکت و کنترل دوربین
- 6. مدیریت وضعیت شخصیت (State Management)
- 7. سیستمهای ورودی (Input Systems)
- 8. سیستمهای سلامتی و آسیب (Health and Damage Systems)
- 9. ایجاد و مدیریت آیتمها (Item Systems)
- 10. سیستم انبارداری (Inventory Systems)
- 11. مکانیکهای مبارزه (Combat Mechanics)
- 12. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (Basic AI for Enemies)
- 13. سیستمهای هدفگیری (Aiming Systems)
- 14. پیادهسازی شلیک و مهمات (Shooting and Ammunition)
- 15. سیستمهای امتیازدهی (Scoring Systems)
- 16. مدیریت مراحل و سطوح بازی (Level and Scene Management)
- 17. مکانیکهای پلتفرمینگ (Platforming Mechanics)
- 18. سیستمهای پازل (Puzzle Systems)
- 19. مکانیکهای مخفیکاری (Stealth Mechanics)
- 20. پیادهسازی دیالوگ و روایت (Dialogue and Narrative Systems)
- 21. مدیریت رویدادهای بازی (Game Event Management)
- 22. سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load Systems)
- 23. بهینهسازی عملکرد بلوپرینتها (Blueprint Performance Optimization)
- 24. استفاده از کامپوننتهای کاربردی (Functional Components)
- 25. پیادهسازی سیستمهای UI (User Interface Systems)
- 26. منوهای بازی و HUD (Game Menus and HUD)
- 27. مدیریت صدا و افکتهای صوتی (Sound and SFX Management)
- 28. تأثیرات ویژه (Visual Effects - VFX)
- 29. کار با انیمیشنها و سیستمهای انیمیشن (Animation and Animation Systems)
- 30. مدیریت کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC Management)
- 31. هوش مصنوعی پیشرفتهتر (Advanced AI)
- 32. سیستمهای جستجو و مسیردهی (Pathfinding and Navigation)
- 33. پیادهسازی سیستمهای Crafting (Crafting Systems)
- 34. مکانیکهای بقا (Survival Mechanics)
- 35. سیستمهای اقتصادی بازی (In-game Economy Systems)
- 36. مدیریت منابع (Resource Management)
- 37. پیادهسازی سیستمهای Co-op (Cooperative Gameplay Systems)
- 38. سیستمهای رقابتی (Competitive Gameplay Systems)
- 39. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Game Mode Management)
- 40. سیستمهای امتیازدهی پیشرفته (Advanced Scoring Systems)
- 41. پیادهسازی سیستمهای Quest (Quest Systems)
- 42. مدیریت پیشرفت بازیکن (Player Progression Systems)
- 43. سیستمهای Skill Tree (Skill Tree Systems)
- 44. کار با فیزیک بازی (Game Physics)
- 45. پیادهسازی سیستمهای Driving (Driving Systems)
- 46. مکانیکهای پرواز (Flying Mechanics)
- 47. سیستمهای کشتیرانی (Sailing Systems)
- 48. مدیریت محیطهای پویا (Dynamic Environment Management)
- 49. سیستمهای آب و هوای بازی (In-game Weather Systems)
- 50. پیادهسازی افکتهای تخریبپذیر (Destructible Effects)
- 51. سیستمهای هوش مصنوعی ارتش (AI for Armies)
- 52. مدیریت نبردها (Battle Management)
- 53. سیستمهای مدیریت نیروها (Troop Management Systems)
- 54. پیادهسازی سیستمهای دفاع از پایگاه (Base Defense Systems)
- 55. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک (Resource Management in Strategy Games)
- 56. پیادهسازی سیستمهای شهرسازی (City Building Systems)
- 57. مکانیکهای دیپلماسی (Diplomacy Mechanics)
- 58. سیستمهای فرماندهی (Command Systems)
- 59. مدیریت جنگهای اقتصادی (Economic Warfare Management)
- 60. پیادهسازی سیستمهای مدیریت امپراتوری (Empire Management Systems)
- 61. سیستمهای جستجو و اکتشاف (Exploration Systems)
- 62. مکانیکهای شکار (Hunting Mechanics)
- 63. سیستمهای مدیریت قبیله (Tribe Management Systems)
- 64. پیادهسازی سیستمهای مبارزه نوبتی (Turn-Based Combat Systems)
- 65. مدیریت ارتشهای بزرگ (Large Army Management)
- 66. سیستمهای استراتژی نوبتی (Turn-Based Strategy Systems)
- 67. پیادهسازی سیستمهای نقشآفرینی (RPG Systems)
- 68. سیستمهای قابلیتهای ویژه (Special Ability Systems)
- 69. مدیریت شخصیتهای داستانی (Story Character Management)
- 70. سیستمهای جادو (Magic Systems)
- 71. پیادهسازی سیستمهای Summoning (Summoning Systems)
- 72. مدیریت هیولاها و موجودات (Monster and Creature Management)
- 73. سیستمهای مبارزه با باس (Boss Fight Systems)
- 74. مدیریت مناطق خطرناک (Dangerous Area Management)
- 75. پیادهسازی سیستمهای دزدان دریایی (Piracy Systems)
- 76. سیستمهای اکتشاف دریایی (Naval Exploration Systems)
- 77. مدیریت کشتیهای جنگی (Warship Management)
- 78. سیستمهای تجارت دریایی (Maritime Trade Systems)
- 79. پیادهسازی سیستمهای شکار گنج (Treasure Hunting Systems)
- 80. مدیریت جزایر و پایگاههای دریایی (Island and Naval Base Management)
- 81. سیستمهای مبارزه با دزدان دریایی (Anti-Piracy Combat Systems)
- 82. مدیریت نیروهای ویژه دریایی (Naval Special Forces Management)
- 83. پیادهسازی سیستمهای مدیریت ناوگان (Fleet Management Systems)
- 84. سیستمهای اطلاعاتی دریایی (Naval Intelligence Systems)
- 85. مدیریت عملیات آبی خاکی (Amphibious Operation Management)
- 86. پیادهسازی سیستمهای مدیریت پادگان (Garrison Management Systems)
- 87. سیستمهای آموزش نیروهای دریایی (Naval Training Systems)
- 88. مدیریت جنگهای زیردریایی (Submarine Warfare Management)
- 89. پیادهسازی سیستمهای مدیریت پایگاههای زیردریایی (Submarine Base Management Systems)
- 90. سیستمهای شناسایی زیردریایی (Submarine Detection Systems)
- 91. مدیریت حملات زیردریایی (Submarine Attack Management)
- 92. پیادهسازی سیستمهای مدیریت زیردریاییهای شناسایی (Recon Submarine Management Systems)
- 93. سیستمهای ارتباطات زیردریایی (Submarine Communication Systems)
- 94. مدیریت عملیاتهای ویژه زیردریایی (Submarine Special Operations Management)
- 95. پیادهسازی سیستمهای مدیریت غواصان (Divers Management Systems)
- 96. سیستمهای جستجو و نجات دریایی (Maritime Search and Rescue Systems)
- 97. مدیریت عملیاتهای ضد زیردریایی (Anti-Submarine Warfare Management)
- 98. پیادهسازی سیستمهای مدیریت رباتهای زیردریایی (Underwater Robot Management Systems)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.