دوره ساخت و استخوانبندی کاراکتر در Moho (Anime Studio) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت و استخوانبندی کاراکتر در Moho (Anime Studio)
موضوع کلی: طراحی و انیمیشن دوبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای انیمیشن شخصیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر انیمیشن دوبعدی در Moho
- 2. آشنایی با محیط کاربری Moho
- 3. ابزارهای پایه طراحی در Moho
- 4. مفاهیم استخوانبندی (Rigging)
- 5. مفهوم استخوان (Bone) و نحوه ایجاد آن
- 6. انواع استخوانها در Moho
- 7. اتصال استخوانها به یکدیگر
- 8. ایجاد سلسله مراتب استخوانها
- 9. تنظیم نقاط اتصال (Joints)
- 10. تأثیر نقاط اتصال بر حرکت
- 11. تنظیم محدودیتهای چرخش استخوانها
- 12. کار با استخوانهای کنترلی (Control Bones)
- 13. ایجاد استخوانهای سفارشی
- 14. اتصال استخوانهای کنترلی به استخوانهای اصلی
- 15. تکنیکهای وزندهی (Weighting)
- 16. مفهوم تأثیر استخوان بر نقاط (Influence)
- 17. ابزارهای تنظیم وزندهی
- 18. تکنیکهای خودکار وزندهی
- 19. تنظیم دستی وزندهی
- 20. رفع مشکلات وزندهی
- 21. انیمیشنسازی با استخوانها
- 22. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 23. تنظیم زمانبندی انیمیشن
- 24. انیمیشنسازی حرکت ساده
- 25. انیمیشنسازی چرخش
- 26. انیمیشنسازی جابجایی
- 27. استفاده از منحنیهای سرعت (Speed Curves)
- 28. تنظیم شتاب و کندی حرکت
- 29. ایجاد انیمیشنهای روان
- 30. انیمیشنسازی تکراری (Looping Animations)
- 31. انیمیشنسازی گام برداشتن (Walk Cycle)
- 32. مراحل طراحی گام برداشتن
- 33. اجرای گام برداشتن در Moho
- 34. تنظیمات پیشرفته گام برداشتن
- 35. انیمیشنسازی پرش (Jump Cycle)
- 36. مراحل طراحی پرش
- 37. اجرای پرش در Moho
- 38. تنظیمات پیشرفته پرش
- 39. انیمیشنسازی چرخش سر
- 40. انیمیشنسازی پلک زدن
- 41. انیمیشنسازی حرکت دهان
- 42. همگامسازی صدا با انیمیشن لب
- 43. استفاده از لایههای پوششی (Layer Parenting)
- 44. ایجاد شخصیتهای پیچیده
- 45. طراحی و استخوانبندی اعضای بدن
- 46. استخوانبندی دست و انگشتان
- 47. استخوانبندی پا و پنجه
- 48. استخوانبندی دم
- 49. استخوانبندی بال
- 50. ایجاد گروههای استخوانبندی
- 51. مدیریت استخوانبندیهای پیچیده
- 52. تکنیکهای انیمیشنسازی پیشرفته
- 53. استفاده از استخوانهای ماتریس (Matrix Bones)
- 54. کار با استخوانهای خمشونده (Bendy Bones)
- 55. ایجاد انیمیشنهای نرم و سیال
- 56. استفاده از چرخندهها (Swivels)
- 57. تکنیکهای انیمیشنسازی صورت
- 58. بیان احساسات در چهره
- 59. استفاده از کنترلرهای ماسک (Mask Controllers)
- 60. ایجاد انیمیشنهای داستانی
- 61. طراحی کاراکترهای منحصر به فرد
- 62. استخوانبندی کاراکترهای کارتونی
- 63. استخوانبندی کاراکترهای واقعگرایانه
- 64. بهینهسازی استخوانبندی برای انیمیشن
- 65. تست و اشکالزدایی استخوانبندی
- 66. نکات حرفهای در استخوانبندی
- 67. کار با فایلهای مرجع
- 68. وارد کردن تصاویر وکتور
- 69. استفاده از فایلهای فتوشاپ
- 70. یکپارچهسازی با نرمافزارهای دیگر
- 71. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 72. تنظیمات کیفیت خروجی
- 73. فرمتهای مختلف خروجی
- 74. نکات پایانی در طراحی و انیمیشن دوبعدی
- 75. مرور بر تکنیکهای آموخته شده
- 76. پروژههای عملی برای تمرین
- 77. آشنایی با منابع آموزشی بیشتر
- 78. توسعه مهارتهای انیمیشنسازی
- 79. ساخت رزومه انیمیشن
- 80. چالشهای رایج در انیمیشنسازی
- 81. راهحلهای خلاقانه برای مشکلات
- 82. آینده انیمیشن دوبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.