دوره ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی

موضوع کلی: هنر و رسانه های دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای بازی های رایانه ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر موتور بازی سازی آنریل انجین 5
  • 2. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین 5
  • 3. مفاهیم پایه ای توسعه بازی های رایانه ای
  • 4. اصول طراحی بازی های پلتفرمر
  • 5. مبانی معماری بازی های رایانه ای
  • 6. مقدمه ای بر سیستم های جمع آوری آیتم در بازی ها
  • 7. طراحی سیستم سکه های مغناطیسی
  • 8. مفهوم جاذبه و پلتفرمرهای فیزیک محور
  • 9. اصول انیمیشن کاراکتر در آنریل انجین
  • 10. پیاده سازی حرکت کاراکتر با C++ در UE5
  • 11. استفاده از Blueprints برای منطق بازی
  • 12. طراحی کامپوننت های بازی
  • 13. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 14. سیستم های برخورد (Collision Systems)
  • 15. مفهوم Physics Bodies و Constraints
  • 16. پیاده سازی فیزیک سکه ها
  • 17. آشنایی با سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 18. ایجاد جلوه های بصری برای سکه ها
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 20. نمایش تعداد سکه های جمع آوری شده
  • 21. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 22. ذخیره سازی و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 23. مفاهیم پایه ای شبکه در بازی های چندنفره
  • 24. پیاده سازی حالت تک نفره بازی
  • 25. مراحل طراحی مراحل (Level Design)
  • 26. اصول چیدمان سکه ها در مراحل
  • 27. افزودن موانع و دشمنان به بازی
  • 28. طراحی منطق هوش مصنوعی دشمنان
  • 29. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 30. مدیریت حافظه در UE5
  • 31. آشنایی با سیستم های رندرینگ UE5
  • 32. تنظیمات نورپردازی در بازی
  • 33. کار با متریال ها و تکسچرها
  • 34. طراحی صداگذاری بازی
  • 35. افکت های صوتی برای جمع آوری سکه
  • 36. موسیقی متن بازی
  • 37. اصول داستان سرایی در بازی های رایانه ای
  • 38. ایجاد کات سین ها (Cutscenes)
  • 39. تست و اشکال زدایی بازی
  • 40. روش های تست کیفیت بازی
  • 41. مستندسازی فرآیند توسعه بازی
  • 42. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control)
  • 43. اصول انتشار بازی
  • 44. بسته بندی بازی برای پلتفرم های مختلف
  • 45. حقوق مالکیت معنوی در بازی های رایانه ای
  • 46. اخلاق در توسعه بازی
  • 47. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 48. بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 49. طراحی سیستم پاداش در بازی
  • 50. مفهوم مراحل مخفی و آیتم های ویژه
  • 51. پیاده سازی سیستم مدیریت مراحل
  • 52. استفاده از ابزارهای ویرایشگر UE5
  • 53. مفاهیم پیشرفته Blueprints
  • 54. برنامه نویسی پیشرفته C++ در UE5
  • 55. ساخت سیستم های پیمایش (Navigation Systems)
  • 56. طراحی و پیاده سازی باس فایت ها
  • 57. اصول روانشناسی رنگ در طراحی بازی
  • 58. استفاده از انیمیشن های ترکیبی (Animation Blending)
  • 59. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 60. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 61. مفاهیم طراحی بصری (Visual Design)
  • 62. کار با ابزارهای ویرایشگر متریال
  • 63. تنظیمات سایه ها و بازتاب ها
  • 64. بهینه سازی استفاده از GPU
  • 65. مدیریت فریم ریت بازی
  • 66. استفاده از سیستم های مدیریت خطا
  • 67. طراحی سیستم های راهنمایی (Tutorials)
  • 68. پیاده سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 69. اصول طراحی مراحل پویا (Procedural Generation)
  • 70. کار با ابزارهای ویرایشگر محیطی
  • 71. افزودن افکت های آب و هوایی
  • 72. سیستم های فیزیک پیشرفته
  • 73. مدیریت انیمیشن های کاراکتر با State Machines
  • 74. اصول طراحی پازل در بازی ها
  • 75. پیاده سازی سیستم های دیالوگ
  • 76. استفاده از ابزارهای ویرایشگر انیمیشن
  • 77. طراحی سیستم های ارتقاء (Upgrade Systems)
  • 78. اصول طراحی سیستم های اقتصادی بازی
  • 79. کار با ابزارهای ویرایشگر صدا
  • 80. تنظیمات سینمایی در بازی
  • 81. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی سازی
  • 82. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در بازی سازی
  • 83. اصول طراحی بازی های آموزشی
  • 84. کار با ابزارهای ابری (Cloud Services)
  • 85. مدیریت داده های بازیکنان
  • 86. حفاظت از داده ها و حریم خصوصی
  • 87. اصول طراحی بازی های موبایل
  • 88. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف
  • 89. اصول طراحی بازی های مستقل (Indie Games)
  • 90. مفاهیم بازی سازی تطبیقی (Adaptive Games)
  • 91. کار با ابزارهای تحلیل رقابتی
  • 92. طراحی سیستم های لیدربرد (Leaderboards)
  • 93. اصول طراحی بازی های سرگرم کننده
  • 94. بررسی و تحلیل بازی های موفق
  • 95. مبانی طراحی رابط کاربری تعاملی
  • 96. پیاده سازی حالت نمایش عکس العمل (Reaction Shots)
  • 97. اصول طراحی بازی های مبتنی بر داستان
  • 98. کار با ابزارهای ویرایشگر نورپردازی
  • 99. تنظیمات پیشرفته رندرینگ
  • 100. اصول طراحی بازی های پازل فیزیک محور
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.