دوره ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی
موضوع کلی: هنر و رسانه های دیجیتال
موضوع میانی: تولید محتوای بازی های رایانه ای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر موتور بازی سازی آنریل انجین 5
- 2. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین 5
- 3. مفاهیم پایه ای توسعه بازی های رایانه ای
- 4. اصول طراحی بازی های پلتفرمر
- 5. مبانی معماری بازی های رایانه ای
- 6. مقدمه ای بر سیستم های جمع آوری آیتم در بازی ها
- 7. طراحی سیستم سکه های مغناطیسی
- 8. مفهوم جاذبه و پلتفرمرهای فیزیک محور
- 9. اصول انیمیشن کاراکتر در آنریل انجین
- 10. پیاده سازی حرکت کاراکتر با C++ در UE5
- 11. استفاده از Blueprints برای منطق بازی
- 12. طراحی کامپوننت های بازی
- 13. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
- 14. سیستم های برخورد (Collision Systems)
- 15. مفهوم Physics Bodies و Constraints
- 16. پیاده سازی فیزیک سکه ها
- 17. آشنایی با سیستم های ذرات (Particle Systems)
- 18. ایجاد جلوه های بصری برای سکه ها
- 19. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 20. نمایش تعداد سکه های جمع آوری شده
- 21. سیستم امتیازدهی در بازی
- 22. ذخیره سازی و بارگذاری پیشرفت بازی
- 23. مفاهیم پایه ای شبکه در بازی های چندنفره
- 24. پیاده سازی حالت تک نفره بازی
- 25. مراحل طراحی مراحل (Level Design)
- 26. اصول چیدمان سکه ها در مراحل
- 27. افزودن موانع و دشمنان به بازی
- 28. طراحی منطق هوش مصنوعی دشمنان
- 29. بهینه سازی عملکرد بازی
- 30. مدیریت حافظه در UE5
- 31. آشنایی با سیستم های رندرینگ UE5
- 32. تنظیمات نورپردازی در بازی
- 33. کار با متریال ها و تکسچرها
- 34. طراحی صداگذاری بازی
- 35. افکت های صوتی برای جمع آوری سکه
- 36. موسیقی متن بازی
- 37. اصول داستان سرایی در بازی های رایانه ای
- 38. ایجاد کات سین ها (Cutscenes)
- 39. تست و اشکال زدایی بازی
- 40. روش های تست کیفیت بازی
- 41. مستندسازی فرآیند توسعه بازی
- 42. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 43. اصول انتشار بازی
- 44. بسته بندی بازی برای پلتفرم های مختلف
- 45. حقوق مالکیت معنوی در بازی های رایانه ای
- 46. اخلاق در توسعه بازی
- 47. کار با ابزارهای تحلیل بازی
- 48. بهبود تجربه کاربری (UX)
- 49. طراحی سیستم پاداش در بازی
- 50. مفهوم مراحل مخفی و آیتم های ویژه
- 51. پیاده سازی سیستم مدیریت مراحل
- 52. استفاده از ابزارهای ویرایشگر UE5
- 53. مفاهیم پیشرفته Blueprints
- 54. برنامه نویسی پیشرفته C++ در UE5
- 55. ساخت سیستم های پیمایش (Navigation Systems)
- 56. طراحی و پیاده سازی باس فایت ها
- 57. اصول روانشناسی رنگ در طراحی بازی
- 58. استفاده از انیمیشن های ترکیبی (Animation Blending)
- 59. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 60. اصول طراحی گرافیکی بازی
- 61. مفاهیم طراحی بصری (Visual Design)
- 62. کار با ابزارهای ویرایشگر متریال
- 63. تنظیمات سایه ها و بازتاب ها
- 64. بهینه سازی استفاده از GPU
- 65. مدیریت فریم ریت بازی
- 66. استفاده از سیستم های مدیریت خطا
- 67. طراحی سیستم های راهنمایی (Tutorials)
- 68. پیاده سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 69. اصول طراحی مراحل پویا (Procedural Generation)
- 70. کار با ابزارهای ویرایشگر محیطی
- 71. افزودن افکت های آب و هوایی
- 72. سیستم های فیزیک پیشرفته
- 73. مدیریت انیمیشن های کاراکتر با State Machines
- 74. اصول طراحی پازل در بازی ها
- 75. پیاده سازی سیستم های دیالوگ
- 76. استفاده از ابزارهای ویرایشگر انیمیشن
- 77. طراحی سیستم های ارتقاء (Upgrade Systems)
- 78. اصول طراحی سیستم های اقتصادی بازی
- 79. کار با ابزارهای ویرایشگر صدا
- 80. تنظیمات سینمایی در بازی
- 81. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی سازی
- 82. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در بازی سازی
- 83. اصول طراحی بازی های آموزشی
- 84. کار با ابزارهای ابری (Cloud Services)
- 85. مدیریت داده های بازیکنان
- 86. حفاظت از داده ها و حریم خصوصی
- 87. اصول طراحی بازی های موبایل
- 88. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف
- 89. اصول طراحی بازی های مستقل (Indie Games)
- 90. مفاهیم بازی سازی تطبیقی (Adaptive Games)
- 91. کار با ابزارهای تحلیل رقابتی
- 92. طراحی سیستم های لیدربرد (Leaderboards)
- 93. اصول طراحی بازی های سرگرم کننده
- 94. بررسی و تحلیل بازی های موفق
- 95. مبانی طراحی رابط کاربری تعاملی
- 96. پیاده سازی حالت نمایش عکس العمل (Reaction Shots)
- 97. اصول طراحی بازی های مبتنی بر داستان
- 98. کار با ابزارهای ویرایشگر نورپردازی
- 99. تنظیمات پیشرفته رندرینگ
- 100. اصول طراحی بازی های پازل فیزیک محور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.